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Plan de clase para fortalecer memoria de trabajo en habilidades socioemocionales

Persona y sociedad Habilidades Socioemocionales Nivel 2 28 may 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

contar con instrumentos que faciliten la intervención de las funciones ejecutivas

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase para fortalecer memoria de trabajo en habilidades socioemocionales

Datos generales

  • Nivel educativo: Primaria (6-11 años)
  • Área: Persona y sociedad
  • Asignatura: Habilidades Socioemocionales
  • Duración estimada: 60 minutos
  • Tamaño del grupo: Menos de 15 alumnos
  • Acceso TIC: Proyector disponible
  • Metodología: Aprendizaje Cooperativo con actividades manipulativas

Objetivo de aprendizaje

Al final de la sesión, los estudiantes serán capaces de utilizar estrategias de memoria de trabajo para recordar y ejecutar instrucciones simples en actividades cooperativas, demostrando control de impulsos y respetando turnos en dinámicas grupales.

Materiales y recursos

  • Tarjetas con instrucciones visuales y escritas (ejemplo: "Toca tu cabeza", "Salta en un pie", "Aplaude dos veces")
  • Reloj o cronómetro (puede ser digital o analógico)
  • Cartulinas para registrar turnos
  • Proyector para mostrar imágenes o instrucciones (opcional)
  • Espacio amplio para moverse cómodamente
  • Pequeños objetos manipulativos (pelotas blandas, fichas) para turnos

Criterios de evaluación

Criterio Indicador Nivel esperado
Memoria de trabajo Recuerda y ejecuta instrucciones en orden Ejecuta correctamente al menos 3 instrucciones en secuencia
Control de impulsos Espera su turno para participar en la dinámica Respeta los turnos en al menos 4 ocasiones durante la actividad
Participación cooperativa Colabora y motiva a sus compañeros durante el juego Participa activamente y apoya a otros en la dinámica grupal

Plan de clase

Inicio (15 minutos)

Objetivo: Motivar a los estudiantes y activar saberes previos sobre la memoria y el control de impulsos.

  1. Gancho motivador (5 min): El docente inicia con un juego rápido llamado "Simón dice" para captar la atención y mostrar la importancia de escuchar y recordar instrucciones. Ejemplo: "Simón dice toca tu nariz".
  2. Activación de saberes previos (10 min): En círculo, el docente pregunta a los estudiantes sobre situaciones en las que han tenido que esperar su turno o recordar algo importante. Se recogen ejemplos cotidianos, como esperar para hablar, recordar tareas o reglas de juegos.

Desarrollo (35 minutos)

Objetivo: Realizar actividades cooperativas manipulativas que potencien la memoria de trabajo y el control de impulsos.

Actividad 1: "Cadena de instrucciones" (20 min)

  • Acción docente: Divide al grupo en equipos pequeños de 3-4 estudiantes. Explica que cada equipo debe recordar y ejecutar una secuencia de 3 instrucciones que el docente mostrará en tarjetas (ejemplo: "Salta", "Gira", "Aplaude"). Muestra las instrucciones durante 10 segundos, luego las retira.
  • Indica que cada miembro del equipo debe realizar una instrucción en orden y esperar su turno para no interrumpir.
  • Supervisa y apoya a los equipos para que respeten turnos y controlen impulsos.
  • Acción estudiantes: Observar las instrucciones, memorizarlas en equipo y realizar cada acción cuando les toque su turno, respetando la secuencia.
  • Tiempo estimado: 20 minutos (explicación, práctica y rotación para que todos participen)

Actividad 2: "El juego del semáforo emocional" (15 min)

  • Acción docente: Explica las reglas del juego:
    • Cuando diga "verde", los estudiantes pueden moverse y hacer una acción simple (ejemplo: caminar en el lugar).
    • "Amarillo" significa que deben reducir velocidad y prepararse para detenerse.
    • "Rojo" indica que deben quedarse quietos y controlar sus impulsos.
  • Dirige el juego usando tarjetas de colores o el proyector para mostrar los colores.
  • Fomenta que los estudiantes se autoevalúen y apoyen mutuamente para controlar impulsos y esperar sus turnos para moverse.
  • Acción estudiantes: Participar activamente en el juego, escuchando y recordando las reglas, respondiendo a las señales de colores, y controlando sus movimientos y emociones.
  • Tiempo estimado: 15 minutos

Cierre (10 minutos)

Objetivo: Reflexionar sobre lo aprendido y evaluar la participación y comprensión.

  1. Síntesis: En círculo, el docente pide a los estudiantes que mencionen qué hicieron para recordar las instrucciones y cómo lograron esperar su turno.
  2. Metacognición: El docente guía preguntas como:
    • ¿Qué les ayudó a recordar las instrucciones?
    • ¿Cómo se sintieron cuando tuvieron que esperar su turno?
    • ¿Qué harían diferente la próxima vez para controlar mejor sus impulsos?
  3. Evaluación formativa: Observación y registro de la participación, control de impulsos y ejecución correcta de instrucciones. Se proporciona retroalimentación positiva y sugerencias para mejorar.
  4. Tiempo estimado: 10 minutos

Notas para el docente

  • Promueva un ambiente positivo y de apoyo para que los estudiantes con NEE se sientan motivados a participar.
  • Use el proyector para mostrar instrucciones o señales visuales si es necesario, pero prepare también tarjetas físicas para apoyo manipulativo.
  • Adapte la dificultad de las secuencias de instrucciones según el progreso del grupo, iniciando con 2 o 3 pasos y aumentando gradualmente.
  • Durante las actividades cooperativas, refuerce constantemente la importancia de respetar turnos y controlar impulsos con elogios y señales visuales.
  • En caso de que falle la tecnología, utilice solo las tarjetas físicas y señales manuales para el juego del semáforo.

Micro-plan de implementación

Preparación: Prepare tarjetas con instrucciones simples, asegure espacio para moverse, y organice el grupo en equipos pequeños (3-4 alumnos). Tenga a mano un cronómetro y tarjetas de colores para el juego del semáforo.

  1. Inicio (15 min): Use "Simón dice" para captar atención y luego hable con los estudiantes sobre momentos en que han tenido que esperar o recordar cosas. Esto conecta con experiencias previas y motiva la sesión.
  2. Actividad 1 - Cadena de instrucciones (20 min): Muestre 3 instrucciones en tarjetas, dé 10 segundos para que los equipos las memoricen. Luego, cada miembro realiza una acción en orden, esperando su turno. Observe y ayude a controlar impulsos.
  3. Actividad 2 - Juego del semáforo emocional (15 min): Explique reglas usando tarjetas o proyector. Cambie señales de verde, amarillo y rojo para que los niños actúen o se detengan, promoviendo memoria de reglas y autocontrol.
  4. Cierre (10 min): Reúnase en círculo para conversar sobre estrategias usadas, sensaciones y aprendizajes. Haga preguntas para que reflexionen y retroalimente positivamente.

Consejos de contingencia: Si el proyector no funciona, utilice solo tarjetas físicas para instrucciones y señales. Si algún alumno se distrae, acerque al estudiante y repase la instrucción de forma individual. Mantenga un ritmo pausado y refuerce con elogios para motivar.