Plan de clase con juego de mesa para practicar el verbo to be
Criar um jogo do sexto ano do ensino fundamental irão decifrar o verb to be
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Plan de clase con juego de mesa para practicar el verbo to be
Datos generales
- Nivel educativo: Secundaria (12-15 años), sexto grado
- Área: Lengua Extranjera (Inglés)
- Duración: 1 hora
- Objetivo de aprendizaje: Al finalizar la sesión, los estudiantes serán capaces de identificar y usar correctamente las formas afirmativas, negativas e interrogativas del verbo to be en oraciones simples en inglés, con un 80% de precisión durante el juego de mesa.
- Metodología: Gamificación mediante juego de mesa en grupos pequeños
- Acceso TIC: Un dispositivo por estudiante disponible para consulta rápida de tablas y ejemplos (opcional)
Objetivo de aprendizaje SMART
Específico: Reconocer y usar las formas afirmativas, negativas e interrogativas del verbo to be en inglés.
Medible: Al menos 80% de respuestas correctas en el juego de mesa.
Alcanzable: Actividad diseñada para estudiantes que abordan por primera vez el verbo to be.
Relevante: Fundamental para construir oraciones básicas en inglés.
Tiempo: Logrado al finalizar la sesión de 1 hora.
Materiales y recursos
- Tablero de juego de mesa impreso (puede ser plastificado para reutilizar)
- Tarjetas con oraciones para completar (afirmativas, negativas e interrogativas)
- Fichas o peones para cada grupo (4-5 estudiantes por grupo)
- Dados (uno por grupo)
- Hojas de respuesta y lápices para anotar respuestas
- Tabla resumen del verbo to be (am, is, are) para consulta rápida
- Reloj o cronómetro para controlar tiempos
- Dispositivo digital (opcional) para consulta rápida si hay acceso
Desarrollo de la clase
Inicio (15 minutos)
Objetivo: Motivar e introducir el tema, activar saberes previos sobre el verbo to be.
- Acción docente: Saluda y presenta brevemente la importancia del verbo to be en inglés, explicando que es la primera vez que lo estudiarán.
- Acción docente: Escribe en la pizarra o pantalla tres frases muy simples en español y en inglés que usan el verbo to be (ejemplo: I am a student / Yo soy estudiante).
- Acción docente: Pregunta a los estudiantes si han visto o escuchado estas frases y qué partes les llaman la atención.
- Acción estudiante: Participan compartiendo ideas y palabras que reconocen.
- Acción docente: Explica brevemente que el verbo to be cambia según el sujeto y que existen formas afirmativas, negativas e interrogativas.
- Acción docente: Muestra la tabla resumen del verbo to be en sus formas básicas.
Desarrollo (35 minutos)
Objetivo: Los estudiantes practican activamente las formas del verbo to be a través del juego de mesa, fomentando el reconocimiento y uso correcto en diferentes estructuras.
- Acción docente: Divide a la clase en grupos pequeños de 4-5 estudiantes. Entrega a cada grupo el tablero, tarjetas, fichas, dados, hojas y lápices.
- Acción docente: Explica las reglas del juego:
- Los jugadores lanzan el dado y avanzan en el tablero según el número.
- Al caer en una casilla, deben tomar una tarjeta que contiene una oración incompleta con el verbo to be.
- La tarjeta indicará si completar la oración en forma afirmativa, negativa o interrogativa.
- El grupo discute y decide la forma correcta para completar la oración.
- Un estudiante escribe la respuesta en la hoja de respuestas.
- El docente circula para verificar y corregir con apoyo de la tabla.
- Si la respuesta es correcta, el grupo permanece en la casilla; si es incorrecta, retroceden una casilla.
- Gana el grupo que llegue primero a la meta con más respuestas correctas.
- Acción estudiante: Participan activamente en la discusión y completan las oraciones, aplicando las tres formas del verbo to be.
- Acción docente: Monitorea, ofrece feedback inmediato y ayuda a resolver dudas.
Cierre (10 minutos)
Objetivo: Sintetizar lo aprendido, promover reflexión metacognitiva y evaluar formativamente.
- Acción docente: Reúne a los estudiantes y realiza preguntas para revisar qué aprendieron sobre el verbo to be y las diferencias en sus formas.
- Ejemplos de preguntas:
- ¿Cuándo usamos “am”, “is” o “are”?
- ¿Cómo formamos una oración negativa con to be?
- ¿Qué cambia en una pregunta con el verbo to be?
- Acción estudiante: Responden y reflexionan sobre su aprendizaje y dificultades.
- Acción docente: Realiza una breve retroalimentación general y felicita el esfuerzo.
- Acción docente: Recoge las hojas de respuestas para evaluar el logro del objetivo (mínimo 80% aciertos).
Criterios de evaluación
- Capacidad para completar oraciones con el verbo to be en formas afirmativas, negativas e interrogativas con al menos 80% de precisión durante el juego.
- Participación activa y colaborativa en el grupo durante la dinámica.
- Capacidad de explicar oralmente las diferencias entre formas del verbo to be en el cierre.
Notas para el docente
- Si falla la conectividad o no hay acceso a dispositivos, el juego se puede realizar totalmente en formato físico con tarjetas impresas.
- Las tarjetas deben contener oraciones contextualizadas y simples, acordes al nivel (ejemplo: “She ___ a teacher.”, “They ___ not happy.”, “___ you a student?”).
- Fomenta un ambiente de respeto y escucha activa para que todos participen.
- Controla el tiempo para asegurar que el cierre sea oportuno y permita reflexión.
Micro-plan de implementación
Preparación previa:
- Imprimir y preparar el tablero de juego y las tarjetas con oraciones.
- Organizar fichas y dados para cada grupo.
- Preparar una tabla resumen del verbo to be para mostrar o entregar a los estudiantes.
- Disponer el aula para trabajo en grupos pequeños.
Inicio (15 min):
- Presentar el verbo to be y su importancia.
- Mostrar ejemplos sencillos y activar conocimientos previos.
- Explicar las formas afirmativa, negativa e interrogativa con soporte visual.
Desarrollo (35 min):
- Dividir en grupos y explicar las reglas del juego de mesa.
- Distribuir materiales y comenzar la dinámica.
- Monitorear, retroalimentar y apoyar durante el juego.
Cierre (10 min):
- Reunir al grupo para discusión guiada y preguntas reflexivas.
- Recoger hojas de respuestas para evaluación formativa.
- Dar retroalimentación general y motivar para próximas sesiones.
Tips de contingencia:
- Si no hay dados físicos, usar generador de números aleatorios en el dispositivo o contar con dados virtuales.
- Si algún grupo termina antes, puede ayudar a otro grupo o preparar una mini presentación sobre el verbo to be.
- Mantener control de tiempos con cronómetro para evitar que el juego se extienda demasiado.