Eduteka+
Agente Pedagógico Plan de clase completo

Programa Anual de Informática para Primaria con Enfoque Progresivo en Programación e Inteligencia Artificial

Tecnología e Informática Informática Nivel 2 16 jul 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

necesito un programa de computación por grados de 1ero a 6to dividido en 3 lapsos con contenidos, actividades, estrategias del docente, estrategias del estudiante, recursos e indicadores. señalando tambien el perfil que debe alcanzar cada grado al culminar el año escolar.

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Programa Anual de Informática para Primaria con Enfoque Progresivo en Programación e Inteligencia Artificial

Área: Tecnología e Informática

Asignatura: Informática

Nivel: Primaria (1º a 6º grado)

Duración: 3 lapsos por año escolar

Objetivo General del Programa

Desarrollar en los estudiantes de primaria (6-11 años) competencias básicas en hardware, software, programación, inteligencia artificial y seguridad digital; promoviendo habilidades manipulativas, pensamiento computacional y actitudes responsables hacia el uso de la tecnología, mediante actividades progresivas y motivadoras que integran recursos didácticos digitales y manipulativos.

Perfil de egreso por grado

Grado Perfil al Culminar el Año Escolar
1º Reconoce partes básicas del computador, utiliza software sencillo (dibujos y textos), entiende la importancia de cuidar los dispositivos y sigue normas básicas de uso seguro.
2º Maneja con autonomía programas básicos de dibujo y texto, identifica funciones simples de hardware, inicia actividades de pensamiento lógico y reconoce reglas de seguridad digital.
3º Usa procesador de texto y programas de dibujo para crear proyectos simples, comprende nociones básicas de programación por bloques, y aplica normas de buen uso y seguridad en internet.
4º Desarrolla proyectos digitales con herramientas básicas, comienza a resolver problemas mediante programación visual, conoce conceptos elementales de IA y entiende riesgos y cuidados digitales.
5º Integra programación por bloques en proyectos creativos, explora aplicaciones de IA sencillas (por ejemplo asistentes virtuales), y promueve hábitos responsables y seguros en el entorno digital.
6º Diseña proyectos digitales que combinan programación y conceptos básicos de IA, comprende el impacto social y ético de la tecnología, y es capaz de aplicar estrategias para seguridad y privacidad en línea.

Distribución de Contenidos, Actividades, Estrategias, Recursos e Indicadores por Lapsos

Primer Lapsos (Meses 1-4)

Grados Contenidos Actividades Estrategias del Docente Estrategias del Estudiante Recursos Indicadores
1º y 2º
  • Partes básicas del computador (monitor, teclado, mouse, CPU)
  • Uso básico de programas de dibujo y procesadores simples
  • Normas básicas de cuidado y seguridad digital (no compartir datos)
  • Explorar y nombrar partes del computador con etiquetas físicas
  • Crear dibujos sencillos en software tipo Paint o ScratchJr
  • Conversar sobre reglas para usar equipo y respetar datos personales
  • Guiar con demostraciones y apoyos visuales
  • Fomentar preguntas y respuestas grupales
  • Supervisar uso seguro y responsable
  • Participar activamente en exploración y nombrar componentes
  • Crear dibujos y textos con apoyo docente
  • Aplicar normas de cuidado y seguridad
  • Computadoras con software básico (Paint, procesador de texto)
  • Etiquetas y tarjetas con nombres de hardware
  • Carteles con normas de uso seguro
  • Identifica y nombra partes básicas del computador
  • Elabora dibujos digitales simples
  • Aplica normas básicas de seguridad digital
3º
  • Procesadores de texto y programas de dibujo más complejos
  • Introducción a pensamiento lógico y secuencias (programación por bloques)
  • Reglas de seguridad y buen uso en internet
  • Redactar textos cortos y hacer dibujos temáticos
  • Realizar ejercicios básicos con ScratchJr o Code.org (bloques)
  • Debatir sobre riesgos y precauciones en internet
  • Mostrar ejemplos y guiar paso a paso
  • Promover trabajo en parejas para resolver retos
  • Facilitar discusiones guiadas
  • Crear textos y dibujos digitales
  • Resolver retos sencillos de programación
  • Participar en diálogo sobre seguridad digital
  • Computadoras con ScratchJr o Code.org
  • Procesador de texto y software de dibujo
  • Guías impresas con normas de seguridad
  • Produce textos y dibujos digitales
  • Completa ejercicios básicos de programación por bloques
  • Reconoce normas de seguridad digital

Segundo Lapsos (Meses 5-8)

Grados Contenidos Actividades Estrategias del Docente Estrategias del Estudiante Recursos Indicadores
1º a 3º
  • Profundización en programación por bloques (secuencias, bucles simples)
  • Uso responsable de tecnología y normas de convivencia digital
  • Introducción a conceptos básicos de robótica (sensores y actuadores)
  • Crear proyectos sencillos en Scratch o Code.org con bucles y condiciones
  • Dinámicas grupales sobre normas digitales y respeto en línea
  • Manipular kits básicos de robótica educativa (si están disponibles)
  • Guiar con ejemplos crecientes de dificultad
  • Realizar seguimiento individual y grupal
  • Facilitar uso de kits y apoyar en resolución de problemas
  • Diseñar y probar programas con estructuras básicas
  • Participar en debates y dramatizaciones
  • Explorar y experimentar con kits robóticos
  • Computadoras con Scratch o Code.org
  • Kits básicos de robótica (Lego WeDo, Bee-Bot, si disponibles)
  • Material impreso para normativas digitales
  • Construye programas con secuencias y bucles
  • Identifica normas para uso ético y responsable
  • Manipula y explica funcionamiento básico de robots educativos
4º
  • Programación avanzada por bloques: condicionales, eventos
  • Introducción a la inteligencia artificial (conceptos básicos y ejemplos cotidianos)
  • Seguridad y privacidad digital: protección de datos personales
  • Diseñar proyectos que respondan a eventos y condiciones en Scratch
  • Explorar asistentes virtuales y herramientas IA simples
  • Simular casos para identificar riesgos y aplicar medidas de seguridad
  • Modelar ejemplos y fomentar experimentación guiada
  • Mostrar videos y recursos visuales sobre IA
  • Guiar análisis de casos prácticos
  • Crear proyectos interactivos con condicionales
  • Interactuar con tecnologías IA básicas
  • Identificar riesgos y proponer soluciones
  • Computadoras con Scratch actualizado
  • Acceso a asistentes virtuales o simuladores IA (offline si es posible)
  • Material de apoyo para análisis de casos
  • Desarrolla programas con condicionales y eventos
  • Explica conceptos básicos de IA y ejemplos cotidianos
  • Aplica medidas básicas de seguridad y privacidad digital

Tercer Lapsos (Meses 9-12)

Grados Contenidos Actividades Estrategias del Docente Estrategias del Estudiante Recursos Indicadores
4º a 6º
  • Proyecto integrador con programación y conceptos básicos de IA
  • Ética y responsabilidad en el uso de la tecnología e IA
  • Solución de problemas mediante algoritmos y robótica
  • Planificar y desarrollar un proyecto digital (juego, historia interactiva, robot programado)
  • Realizar debates y reflexiones sobre impacto social y ético
  • Presentar proyectos y recibir retroalimentación
  • Asesorar en planificación y ejecución del proyecto
  • Guiar debates con preguntas críticas
  • Organizar exposiciones y evaluaciones formativas
  • Colaborar en equipos para crear proyectos digitales
  • Analizar y discutir aspectos éticos
  • Exponer y evaluar sus creaciones y aprendizajes
  • Computadoras con herramientas de programación y simuladores IA
  • Kits robóticos avanzados si están disponibles
  • Material para debate y evaluación
  • Desarrolla proyectos integrados con programación e IA
  • Argumenta sobre ética y responsabilidad en tecnología
  • Resuelve problemas con algoritmos y robótica básica

Estrategias Generales para el Docente

  • Utilizar metodologías activas como aprendizaje basado en proyectos (ABP) y trabajo colaborativo.
  • Fomentar la curiosidad y el interés a través de retos y juegos digitales y manipulativos.
  • Adaptar el nivel de complejidad y recursos según el avance y contexto del grupo.
  • Incorporar pausas de reflexión para discutir la ética y seguridad digital.
  • Promover la inclusión y la participación equitativa durante las actividades.

Estrategias para el Estudiante

  • Participar activamente en las actividades manipulativas y digitales.
  • Colaborar con compañeros para resolver desafíos y construir proyectos.
  • Aplicar las normas de seguridad y buen uso de la tecnología en el aula y en casa.
  • Explorar con creatividad las herramientas tecnológicas disponibles.
  • Reflexionar sobre el impacto social y ético del uso de la tecnología.

Materiales y Recursos Didácticos

  • Computadoras o laptops con software: Scratch, ScratchJr, Code.org, procesadores de texto y programas de dibujo.
  • Kits de robótica educativa (Lego WeDo, Bee-Bot, o similares, según disponibilidad).
  • Material impreso: guías, etiquetas para hardware, carteles de normas de seguridad digital.
  • Videos y presentaciones sobre conceptos básicos de IA y ética tecnológica.
  • Espacio adecuado para actividades grupales y manipulación de materiales.

Criterios de Evaluación Alineados al Objetivo

  • Conocimiento: Identifica correctamente hardware, software y conceptos básicos de programación e inteligencia artificial.
  • Habilidades: Desarrolla proyectos digitales simples y manipula kits robóticos con orientación.
  • Actitudes: Aplica normas de seguridad y responsabilidad digital; demuestra interés y colaboración.
  • Metacognición: Reflexiona sobre el uso ético y social de la tecnología y la IA.

Indicadores por nivel para evaluación

Grado Indicadores Clave
1º-2º Reconoce hardware básico, utiliza programas simples y aplica normas de cuidado.
3º Produce textos y dibujos digitales, resuelve ejercicios básicos de programación y conoce reglas digitales.
4º Desarrolla proyectos con condicionales; comprende nociones básicas de IA; aplica medidas de seguridad.
5º Integra programación y uso de IA en proyectos sencillos; promueve uso responsable de tecnología.
6º Diseña proyectos complejos con programación e IA; argumenta sobre ética tecnológica; aplica estrategias de seguridad.

Adaptaciones y Contingencias

  • Si la conectividad es limitada, usar software instalado localmente (Scratch offline) y kits robóticos sin conexión.
  • En ausencia de kits robóticos, realizar actividades de pensamiento computacional con tarjetas y juegos de lógica.
  • Para motivar a estudiantes con baja participación, integrar juegos y retos con recompensas simbólicas.

Micro-plan de implementación

Preparación del aula y materiales:

  • Verificar funcionamiento de computadoras y programas instalados (Scratch, Code.org offline, procesadores).
  • Preparar etiquetas y tarjetas para partes del hardware.
  • Tener a mano kits robóticos o materiales manipulativos alternativos.
  • Imprimir normas de uso seguro y guías para estudiantes.

Inicio (10 min):

  1. Motivar con una pregunta: "¿Qué partes creen que tiene una computadora y para qué sirven?" (docente hace preguntas y promueve participación).
  2. Presentar un video corto o imagen sobre hardware y seguridad digital.

Desarrollo (30-40 min):

  1. Actividad manipulativa: etiquetar partes del computador real o en imágenes (15 min). Docente supervisa y apoya; estudiantes trabajan en parejas.
  2. Actividad digital: crear un dibujo o texto sencillo en software (Paint o ScratchJr) (15 min). Docente guía paso a paso; estudiantes exploran y aplican lo aprendido.
  3. Ejercicio de programación básica con bloques (ScratchJr o Code.org) (10 min). Docente plantea un reto simple; estudiantes prueban soluciones con ayuda.

Cierre (10 min):

  1. Reflexión grupal: ¿Por qué es importante cuidar la computadora y usarla con responsabilidad? (docente modera, estudiantes expresan ideas).
  2. Evaluación formativa rápida: juego de preguntas (¿Qué parte es esta? ¿Cómo proteges tus datos?) con recompensas simbólicas.

Tips de contingencia:

  • Si falla la tecnología, realizar actividades de identificación y clasificación de hardware con tarjetas y dibujos.
  • En caso de falta de kits robóticos, promover actividades de lógica con tarjetas o juegos de secuencias.
  • Motivar con ejemplos reales y conexión con su entorno para mantener interés.