Plan de clase completo con enfoque STEAM y diseño inverso para dispositivos de entrada y salida
actúa como un especialista en diseño instruccional y crea un plan de clase basado en el método ADDIE, sobre el tema dispositivos de entrada y salida para estudiantes de informática, quiero que te enfoques en esta planificación haciendo uso de la metodología STEAM, quiero que seas muy realista en cuanto a la redacción de objetivos y logros de competencias tomando en cuenta la malla informática y el CNB para tener más exactitud, incluye todos los elementos recursos momentos del maestro y del alumno y hazlo en una tabla en formato legible y de forma horizontal. Enfoque en los 4 pilares del diseño instruccional que son diseño inverso, taxonomía Bloom, DUA, TPAK. El documento debes generarlo en tabla de Word en formato horizontal que sea ordenado y legible
Cómo fue en el aula
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Plan de clase completo con enfoque STEAM y diseño inverso para dispositivos de entrada y salida
| Elemento | Descripción detallada | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Objetivo de Aprendizaje SMART | Al finalizar la semana, el estudiante de 15-17 años identificará y clasificará correctamente al menos 8 dispositivos de entrada y salida, describiendo sus funciones y características técnicas, mediante actividades basadas en metodología STEAM, demostrando comprensión aplicada conforme a la malla informática y al CNB, en un contexto de razonamiento crítico y articulación a la educación superior. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Competencias y Logros (CNB y Malla Informática) |
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| Duración Total | 4 horas distribuidas en 2 sesiones de 2 horas cada una, a lo largo de 1 semana. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Metodología de Enseñanza | Clase magistral combinada con actividades colaborativas y uso de celulares propios (BYOD) para investigación guiada y presentación creativa, integrando la metodología STEAM y el diseño instruccional basado en ADDIE, con énfasis en diseño inverso, taxonomía de Bloom, DUA y TPACK. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Recursos y Materiales |
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| Planificación de la Sesión |
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| Criterios de Evaluación |
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| Adaptaciones y Contingencias (DUA y TIC Limitadas) |
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| Notas para el Docente |
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Micro-plan de implementación
Preparación previa: Descargar y preparar presentación digital, imprimir hojas de trabajo y cuestionarios, organizar materiales artísticos para la sesión 2, verificar dispositivos físicos disponibles para demostración.
Inicio (20 min): Iniciar con pregunta motivadora y lluvia de ideas. Explicar objetivo y activar conocimientos previos. Usar pizarra para registrar respuestas.
Desarrollo Sesión 1 (50 min): Exposición magistral con demostración física y presentación multimedia. Luego, trabajo en parejas para completar tabla de clasificación. Dar retroalimentación.
Desarrollo Sesión 2 (90 min): Breve resumen y explicación del proyecto STEAM. Organizar grupos de 4 para diseñar carteles explicativos. Supervisar y orientar. Al final, cada grupo presenta.
Cierre (20 min): Síntesis guiada y metacognición con preguntas. Evaluación formativa breve oral o escrita. Recoger cuestionarios para revisión.
Evaluación: Revisar tablas de clasificación, observar participación en exposiciones, evaluar cuestionarios. Ajustar retroalimentación para reforzar conceptos.
Contingencias: Si falla tecnología, entregar materiales impresos y priorizar actividades manuales. Para grupos grandes, usar trabajo en parejas y grupos para facilitar atención. Adaptar lenguaje y recursos según necesidades individuales.