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Plan de clase completo con enfoque STEAM y diseño inverso para dispositivos de entrada y salida

Tecnología e Informática Informática Nivel 4 30 jul 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

actúa como un especialista en diseño instruccional y crea un plan de clase basado en el método ADDIE, sobre el tema dispositivos de entrada y salida para estudiantes de informática, quiero que te enfoques en esta planificación haciendo uso de la metodología STEAM, quiero que seas muy realista en cuanto a la redacción de objetivos y logros de competencias tomando en cuenta la malla informática y el CNB para tener más exactitud, incluye todos los elementos recursos momentos del maestro y del alumno y hazlo en una tabla en formato legible y de forma horizontal. Enfoque en los 4 pilares del diseño instruccional que son diseño inverso, taxonomía Bloom, DUA, TPAK. El documento debes generarlo en tabla de Word en formato horizontal que sea ordenado y legible

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase completo con enfoque STEAM y diseño inverso para dispositivos de entrada y salida

Elemento Descripción detallada
Objetivo de Aprendizaje SMART Al finalizar la semana, el estudiante de 15-17 años identificará y clasificará correctamente al menos 8 dispositivos de entrada y salida, describiendo sus funciones y características técnicas, mediante actividades basadas en metodología STEAM, demostrando comprensión aplicada conforme a la malla informática y al CNB, en un contexto de razonamiento crítico y articulación a la educación superior.
Competencias y Logros (CNB y Malla Informática)
  • Competencia TIC: Analiza y utiliza dispositivos tecnológicos básicos para la entrada y salida de información.
  • Competencia de Pensamiento Crítico: Evalúa la función y características de dispositivos tecnológicos para resolver problemas.
  • Logro: Clasifica dispositivos de entrada y salida según su función y características técnicas, relacionando teoría y práctica con un enfoque STEAM.
  • Desarrollo de habilidades STEAM: Integración de ciencia (función técnica), tecnología (uso y características), ingeniería (análisis y clasificación), arte (presentación creativa) y matemática (características técnicas básicas).
Duración Total 4 horas distribuidas en 2 sesiones de 2 horas cada una, a lo largo de 1 semana.
Metodología de Enseñanza Clase magistral combinada con actividades colaborativas y uso de celulares propios (BYOD) para investigación guiada y presentación creativa, integrando la metodología STEAM y el diseño instruccional basado en ADDIE, con énfasis en diseño inverso, taxonomía de Bloom, DUA y TPACK.
Recursos y Materiales
  • Presentación digital (PowerPoint o PDF) sobre dispositivos de entrada y salida.
  • Dispositivos físicos disponibles en aula (mouse, teclado, monitor, micrófono, parlantes, webcam, impresora, scanner) para demostración.
  • Celulares de estudiantes (BYOD) para acceso offline a documentos, fotos y videos que se entregarán previamente descargados.
  • Hojas de trabajo impresas con tabla para clasificación y características técnicas (alineado con DUA).
  • Proyector y pizarra blanca para explicación y síntesis.
  • Materiales para presentación: papel, colores, cartulina para actividad STEAM de síntesis creativa.
Planificación de la Sesión
Momento Duración Acción del Docente Acción del Estudiante Taxonomía de Bloom DUA TPACK
Inicio (Sesión 1) 20 min
  • Realiza pregunta motivadora: "¿Qué dispositivos usas para comunicarte o ingresar información en un computador o celular?"
  • Presenta objetivos claros y explica la importancia de conocer dispositivos de entrada y salida para su futuro académico y profesional.
  • Activa saberes previos con lluvia de ideas en pizarra.
  • Participan en lluvia de ideas.
  • Responden preguntas y reflexionan sobre su experiencia con dispositivos.
Recordar, Comprender Varias formas de representación: visual (presentación), auditiva (explicación oral), y kinestésica (interacción con pizarra) Contenido multimedia (presentación digital), uso de pizarra para apoyo visual y verbal.
Desarrollo (Sesión 1) 50 min
  • Explica clasificación básica de dispositivos de entrada y salida con ejemplos físicos y multimedia.
  • Guía análisis de características técnicas de cada dispositivo (función, conexión, uso, ventajas).
  • Organiza al grupo en parejas para completar hoja de trabajo con clasificación y características.
  • Monitorea y da retroalimentación inmediata.
  • Escuchan y observan ejemplos físicos y multimedia.
  • Trabajan en parejas para analizar y completar tabla de clasificación.
  • Pregunta al docente dudas y reflexiona sobre clasificación.
Aplicar, Analizar Proporciona texto y tablas con diferentes formatos, permite interacción en parejas para variedad de expresión y compromiso. Uso de multimedia para explicar conceptos, hojas impresas para trabajo manual, interacción colaborativa.
Desarrollo (Sesión 2) 90 min
  • Presenta breve resumen y conecta con el proyecto STEAM: diseñar un cartel o póster que explique dispositivos con imágenes y texto.
  • Explica instrucciones para actividad creativa (arte + ciencia + tecnología).
  • Facilita materiales y supervisa el trabajo en grupos de 4.
  • Coordina exposición breve de cada grupo.
  • Retroalimenta contenido y presentación.
  • Participan en grupo para diseñar cartel explicativo integrando ciencia (función), tecnología (uso), arte (diseño), matemática (características).
  • Usan celulares para consultar documentos offline si es necesario.
  • Presentan cartel al resto de la clase.
Evaluar, Crear Permite diferentes maneras de expresión (visual, oral, escrita), opción de uso digital o manual para adaptarse a recursos y estilos. Uso de BYOD para consulta, materiales artísticos para expresión creativa, espacio físico para exposición.
Cierre (Sesión 2) 20 min
  • Realiza síntesis guiada destacando aprendizajes clave.
  • Promueve metacognición con preguntas: "¿Qué aprendí? ¿Cómo puedo aplicar esto en mi proyecto de vida o estudios futuros?"
  • Aplica evaluación formativa mediante cuestionario oral o escrito breve sobre clasificación y funciones.
  • Participan en reflexión grupal y responden al cuestionario.
  • Expresan dudas o comentarios sobre el tema y su aplicación.
Evaluar, Recordar Varias formas de expresión para evaluación (oral y escrita), ambiente de apoyo para reflexión. Uso de pizarra para síntesis, cuestionario en papel o verbal para evaluación formativa.
Criterios de Evaluación
  • Identifica correctamente al menos 8 dispositivos de entrada y salida (70% de respuestas correctas).
  • Clasifica dispositivos según función y características técnicas con precisión (70%).
  • Participa activamente en actividades y exposiciones grupales.
  • Demuestra comprensión aplicada mediante la presentación creativa integrada STEAM.
  • Responde adecuadamente el cuestionario formativo final.
Adaptaciones y Contingencias (DUA y TIC Limitadas)
  • Si el acceso a celulares falla, se entregan copias impresas de resúmenes y ejemplos.
  • Para estudiantes con dificultades visuales, se provee material con letra grande y apoyo oral adicional.
  • Para grupos grandes, se fomenta trabajo en parejas y grupos para facilitar atención personalizada.
  • Se prioriza el trabajo manual y colaborativo para compensar limitaciones tecnológicas.
Notas para el Docente
  • Utilizar lenguaje claro y técnico adecuado para nivel medio.
  • Promover participación activa a pesar del grupo grande mediante preguntas dirigidas y trabajo colaborativo.
  • Monitorear constantemente y proveer retroalimentación inmediata para mantener el interés y corregir errores conceptuales.
  • Enfatizar la relación del tema con proyectos de vida y estudios superiores en tecnología.

Micro-plan de implementación

Preparación previa: Descargar y preparar presentación digital, imprimir hojas de trabajo y cuestionarios, organizar materiales artísticos para la sesión 2, verificar dispositivos físicos disponibles para demostración.

Inicio (20 min): Iniciar con pregunta motivadora y lluvia de ideas. Explicar objetivo y activar conocimientos previos. Usar pizarra para registrar respuestas.

Desarrollo Sesión 1 (50 min): Exposición magistral con demostración física y presentación multimedia. Luego, trabajo en parejas para completar tabla de clasificación. Dar retroalimentación.

Desarrollo Sesión 2 (90 min): Breve resumen y explicación del proyecto STEAM. Organizar grupos de 4 para diseñar carteles explicativos. Supervisar y orientar. Al final, cada grupo presenta.

Cierre (20 min): Síntesis guiada y metacognición con preguntas. Evaluación formativa breve oral o escrita. Recoger cuestionarios para revisión.

Evaluación: Revisar tablas de clasificación, observar participación en exposiciones, evaluar cuestionarios. Ajustar retroalimentación para reforzar conceptos.

Contingencias: Si falla tecnología, entregar materiales impresos y priorizar actividades manuales. Para grupos grandes, usar trabajo en parejas y grupos para facilitar atención. Adaptar lenguaje y recursos según necesidades individuales.