Plan de Clase: Partes Internas de la Computadora – Diseño Instruccional basado en ADDIE con Enfoque STEAM y Diseño Universal
Actua como un especialista en diseño instruccional y crea un plan de clases basado en el método ADDIE sobre el tema partes internas de la computadora, para estudiantes de 11 grado de Informática, del Instituto Rafael Pineda Ponce, quiero que te enfoques en esta planificación haciendo uso de la metodología STEAM, quiero que seas muy realista en cuanto a la redacción de objetivos y logros de competencias tomando en cuenta la malla de informática y el CNB para tener mas exactitud, incluye todos los elementos recursos, momentos del maestro y del alumno y hazlo en una tabla de forma legible y de forma horizontal. Enfoque en los 4 pilares del diseño instruccional que son diseño inversos taxonomía de Bloom, DUA, TPA. Por favor hazla en un documento Word para ser modificado de forma horizontal
Cómo fue en el aula
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Plan de Clase: Partes Internas de la Computadora – Diseño Instruccional basado en ADDIE con Enfoque STEAM y Diseño Universal
Institución: Instituto Rafael Pineda Ponce
Área: Tecnología e Informática
Asignatura: Informática
Grado: 11° (Media, 15-17 años)
Duración total: 3 horas (1 semana, 3 sesiones de 1 hora)
| Elementos | Descripción / Contenido | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Objetivo de Aprendizaje SMART | Al finalizar la semana, los estudiantes de 11° grado identificarán y describirán las funciones principales de al menos 6 partes internas del hardware de una computadora (CPU, memoria RAM, disco duro/SSD, placa madre, tarjeta gráfica, fuente de poder), aplicando un modelo STEAM para relacionar teoría y práctica, y evidenciando comprensión mediante la elaboración de un esquema funcional y la explicación oral ante el grupo, con un nivel de logro del 80% según criterios de evaluación. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Competencias y Logros (CNB y Malla de Informática) |
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| Metodología | Diseño instruccional basado en el modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación, Evaluación), integrando la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), con enfoque en Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), Taxonomía de Bloom y Trabajo por Proyectos (TPA). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Materiales y Recursos |
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| Planificación por Sesión (3 sesiones de 1 hora) |
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| Criterios de Evaluación |
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| Adaptación y Contingencias |
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| Notas para el Docente |
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Micro-plan de implementación
Preparación previa: Descargar y preparar video explicativo, imprimir guías y rúbricas, disponer modelos físicos o imágenes impresas, configurar equipos con software de dibujo o presentación.
Inicio Sesión 1: Proyectar video y activar saberes con preguntas (15 min). Explicar importancia y objetivos (5 min).
Desarrollo Sesión 1: Presentar y ejemplificar partes internas con recursos visuales y físicos (30 min). Fomentar toma de notas.
Cierre Sesión 1: Reflexión grupal y formulación de preguntas individuales (15 min).
Inicio Sesión 2: Revisión rápida de preguntas y plantear proyecto STEAM en equipos (10 min).
Desarrollo Sesión 2: Trabajo colaborativo para diseñar esquema funcional integrando STEAM (40 min). Apoyo del docente.
Cierre Sesión 2: Presentación de esquemas por equipos y reflexión sobre aprendizaje (10 min).
Inicio Sesión 3: Repaso con quiz oral y explicación de evaluación (10 min).
Desarrollo Sesión 3: Evaluación formativa individual: esquema y explicación oral (40 min).
Cierre Sesión 3: Retroalimentación y reflexión final (10 min).
Consejos y contingencias:
- Si no hay internet, usar recursos offline y modelos físicos.
- Atender diferencias individuales con apoyos visuales y guía personalizada.
- Controlar tiempos para asegurar cierre completo en cada sesión.
- Estimular preguntas para mantener motivación y participación.