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Secuencia Didáctica para Enseñanza Práctica de Circuitos de Control con Dispositivos Eléctricos

Tecnología e Informática Tecnología Nivel 3 30 jul 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Actúa como un especialista en diseño instruccional y crea un plan de clases basado en la metodología ADDIE, sobre el tema dispositivos de control y mando de máquinas eléctricas (pulsadores, contactor, relé térmico, luz piloto), para estudiantes de duodécimo de electricidad, quiero que enfoques esta planificación haciendo uso de la metodología STEAM, quiero que seas muy realista en cuánto a la redacción de objetivos y logros de competencias tomando en cuenta la curricular informática y el CNB para tener más exactitud, incluye todos los elementos, recursos, momentos del maestro y del alumno y hazlo en una tabla en formato legible y de forma horizontal. Enfoque en los cuatro pilares del diseño instructivo que son diseño inverso, taxonomía de Bloom, DUA, TPAK

Cómo fue en el aula

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Secuencia Didáctica para Enseñanza Práctica de Circuitos de Control con Dispositivos Eléctricos

Área: Tecnología e Informática | Asignatura: Tecnología

Nivel: Secundaria (12-15 años) | Duración total: 4 horas (2 semanas × 2 horas/semana)

Temática: Dispositivos de control y mando de máquinas eléctricas (pulsadores, contactores, relé térmico, luz piloto)

Actividad Objetivo Parcial (SMART y Competencias CNB) Materiales y Recursos Secuencia de Pasos (Docente y Estudiante) Tiempo Transición y Verificación
1. Exploración guiada: Identificación y funcionamiento básico de dispositivos de control

Objetivo: Identificar y describir las funciones básicas de pulsadores, contactores, relés térmicos y luces piloto en circuitos eléctricos.

Competencias: Reconoce y explica el funcionamiento de dispositivos eléctricos básicos para control de máquinas, promoviendo el pensamiento científico y tecnológico (CNB - Área Tecnología e Informática, Bloque 2).

  • Dispositivos reales: pulsadores, contactores, relés térmicos, luces piloto
  • Fichas visuales y esquemas simplificados impresos (aplicando DUA: imágenes + texto)
  • Presentación multimedia (offline) con videos cortos explicativos
  • Celulares para consulta offline de recursos pre-cargados (sin internet)
  1. Docente: Introduce la temática con preguntas detonadoras sobre la importancia de controlar máquinas eléctricas. Proyecta videos cortos para activar conocimientos previos.
  2. Docente: Presenta físicamente cada dispositivo, explicando su función y características básicas con apoyo visual (esquemas y fichas).
  3. Estudiantes: Observan, manipulan los dispositivos y completan una ficha de identificación (adaptada para diversidad cognitiva: imagen + texto + espacio para notas).
  4. Estudiantes: Realizan preguntas y se fomenta discusión en parejas para compartir observaciones.
1 hora

Antes de avanzar, el docente verifica que los estudiantes puedan nombrar y explicar al menos la función básica de cada dispositivo mediante preguntas orales rápidas y observación directa.

2. Diseño colaborativo de circuitos eléctricos básicos con dispositivos de control

Objetivo: Diseñar en equipo un circuito eléctrico simple que integre pulsadores, contactor, relé térmico y luz piloto para controlar una máquina ficticia.

Competencias: Aplica principios básicos de circuitos eléctricos y trabajo colaborativo para resolver problemas técnicos (CNB - Área Tecnología e Informática, Bloque 3).

  • Hojas milimetradas y plantillas para esquemas eléctricos
  • Material de escritura y marcadores
  • Manual básico de simbología eléctrica (formato impreso)
  • Celulares para consulta multimedia offline
  1. Docente: Explica la tarea: diseñar un circuito para encender/apagar una máquina con los dispositivos estudiados.
  2. Estudiantes: Organizados en grupos de 4, discuten y bosquejan el diseño del circuito en papel, asignando funciones a cada dispositivo.
  3. Docente: Apoya con preguntas guía para promover pensamiento analítico (¿Qué función cumple cada dispositivo? ¿Cómo se interconectan?).
  4. Estudiantes: Presentan su diseño al grupo para retroalimentación, ajustan y finalizan el esquema.
1 hora

Antes de la siguiente actividad, se confirma que cada grupo pueda explicar su esquema y la función de cada componente, revisando esquemas y claridad conceptual.

3. Montaje e implementación práctica del circuito con integración STEAM y programación básica

Objetivo: Montar y programar un circuito de control eléctrico básico que utilice pulsadores, contactor, relé térmico y luz piloto, aplicando conceptos STEAM y habilidades digitales.

Competencias: Construye y programa soluciones técnicas integrando ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas para el control de máquinas (CNB - Área Tecnología e Informática, Bloque 4).

  • Kit básico de montaje eléctrico (protoboard, cables, dispositivos reales según disponibilidad)
  • Microcontrolador sencillo (ejemplo: Arduino o similar) con software básico de programación (offline)
  • Computadoras o celulares con app de programación offline (tipo Scratch para electrónica)
  • Manual de montaje y programación simplificado
  1. Docente: Demuestra montaje básico y explica la programación simple para activar/desactivar dispositivos con pulsadores.
  2. Estudiantes: En grupos, replican el montaje físico del circuito propuesto.
  3. Estudiantes: Realizan programación básica para controlar la secuencia de encendido/apagado y protección térmica (simulando el relé térmico).
  4. Docente: Supervisa, apoya individualmente y fomenta reflexión sobre la integración STEAM (¿cómo se aplican matemáticas, ciencia, tecnología, arte y la ingeniería en esta solución?).
  5. Estudiantes: Prueban y ajustan el circuito; documentan resultados y dificultades en un registro digital o físico.
2 horas (puede dividirse en dos sesiones de 1 h)

Al finalizar, el docente evalúa funcionalidad del circuito y comprensión del proceso mediante preguntas reflexivas y revisión del registro de trabajo.

4. Presentación y metacognición: evaluación formativa y reflexión grupal

Objetivo: Comunicar el proceso de diseño y montaje del circuito, evaluando aprendizajes y estrategias aplicadas, y reflexionando sobre el trabajo colaborativo y aplicación STEAM.

Competencias: Expresa y evalúa procesos técnicos y trabajo en equipo con pensamiento crítico y creativo (CNB - Área Tecnología e Informática, Bloque 5).

  • Registro de trabajo de cada grupo
  • Formato de rúbrica simple para autoevaluación y coevaluación
  • Espacio para presentación oral o multimedia (uso opcional de celulares para grabar)
  1. Docente: Organiza la presentación de cada grupo (oral o con apoyo visual) sobre su circuito y experiencia.
  2. Estudiantes: Presentan y explican su proyecto, incluyendo dificultades y aprendizajes.
  3. Docente: Facilita sesión de retroalimentación constructiva y guía preguntas metacognitivas (¿qué aprendieron? ¿qué harían diferente?).
  4. Estudiantes: Completarán rúbrica de autoevaluación y coevaluación, y reflexionan individualmente sobre su proceso de aprendizaje.
30 minutos

Se concluye la secuencia verificando que cada estudiante reconozca su aporte, áreas de mejora y la importancia de integrar STEAM en soluciones técnicas.

Notas sobre el diseño instruccional

  • Diseño inverso: La secuencia parte de la meta final — el diseño y montaje funcional de un circuito integrado con dispositivos eléctricos, asegurando que cada actividad prepare para esta competencia.
  • Taxonomía de Bloom: Se avanza desde recordar y entender (actividad 1), aplicar y analizar (actividad 2), crear y evaluar (actividad 3 y 4).
  • DUA: Las actividades contemplan distintos estilos de aprendizaje (visual, kinestésico, auditivo), uso de materiales variados, y opciones para expresión y representación.
  • TPACK: El docente integra conocimiento tecnológico (programación básica), pedagógico (ABP, metacognición) y disciplinar (circuitos eléctricos) en cada paso.
  • STEAM: Se promueve la interdisciplinariedad integrando ciencia (función de dispositivos), tecnología (circuitos y programación), ingeniería (diseño y montaje), arte (presentación y documentación creativa) y matemáticas (lógica de circuitos y programación).

Evaluación y criterios

  • Capacidad para identificar y describir dispositivos (actividad 1) – evaluación formativa mediante observación y fichas.
  • Diseño coherente y funcional de circuito (actividad 2) – revisión grupal y retroalimentación.
  • Montaje y programación que cumpla con la función planteada (actividad 3) – evaluación técnica y trabajo colaborativo.
  • Presentación clara y reflexión crítica (actividad 4) – rúbrica de comunicación y metacognición.

Esta secuencia está diseñada para un grupo con poca experiencia previa y con acceso limitado a TIC, por lo que la tecnología digital es un apoyo complementario y no requisito excluyente, facilitando adaptaciones si no hay conectividad.

Micro-plan de implementación

Micro-plan de Implementación para el Docente

  1. Preparación: Reunir dispositivos eléctricos reales, kits de montaje, materiales impresos (fichas, esquemas, manuales), asegurar que los videos y apps estén pre-cargados en celulares o computadoras sin depender de internet.
  2. Inicio (Actividad 1 - 1 h): Presentar dispositivos y sus funciones con apoyo multimedia y fichas visuales. Promover manipulación física y discusión en parejas. Verificar comprensión mediante preguntas orales.
  3. Desarrollo (Actividad 2 - 1 h): En grupos de 4, guiar diseño colaborativo de circuitos en papel. Apoyar con preguntas para estimular análisis y aplicación. Finalizar con presentación corta entre grupos para retroalimentación.
  4. Desarrollo (Actividad 3 - 2 h): Demostrar montaje y programación básica. Supervisar montaje grupal y programación en kits y microcontroladores. Brindar apoyo personalizado y promover reflexión sobre integración STEAM.
  5. Cierre (Actividad 4 - 30 min): Coordinar presentaciones grupales del proyecto. Facilitar reflexión metacognitiva con preguntas guía. Aplicar rúbricas de auto y coevaluación para fomentar pensamiento crítico y autoanálisis.
  6. Evaluación formativa: Observar participación, revisar fichas, esquemas y funcionamiento de circuitos. Usar rúbricas para evaluar presentación y aprendizaje.
  7. Tips de contingencia: Si falla la conectividad o tecnología, usar simuladores físicos/manuales o realizar más actividades en papel con diagramas y análisis teóricos. Enfatizar el trabajo colaborativo y la comprensión conceptual sin depender exclusivamente de la tecnología.