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Plan de Clase Completo con Enfoque STEAM y Metodología ADDIE

Tecnología e Informática Tecnología Nivel 4 30 jul 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Actúa como un especialista en diseño instruccional y crea un plan de clases basado en la metodología ADDIE, sobre el tema dispositivos de control y mando de máquinas eléctricas (pulsadores, contactor, relé térmico, luz piloto), para estudiantes de duodécimo de electricidad, quiero que enfoques esta planificación haciendo uso de la metodología STEAM, quiero que seas muy realista en cuánto a la redacción de objetivos y logros de competencias tomando en cuenta la curricular informática y el CNB para tener más exactitud, incluye todos los elementos, recursos, momentos del maestro y del alumno y hazlo en una tabla en formato legible y de forma horizontal. Enfoque en los cuatro pilares del diseño instructivo que son diseño inverso, taxonomía de Bloom, DUA, TPAK. dejalo preparado para descargarlo en formato de word y en formato PDF

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de Clase Completo con Enfoque STEAM y Metodología ADDIE

Tema:

Dispositivos de control y mando de máquinas eléctricas: pulsadores, contactores, relés térmicos y luz piloto.

Nivel:

Duodécimo grado de Educación Media (15-17 años)

Área:

Tecnología e Informática – Asignatura: Tecnología

Duración:

1 semana (2 horas en total, 1 sesión de 2 horas)

Meta de aprendizaje:

Al finalizar la sesión, el estudiante será capaz de identificar, describir y aplicar el funcionamiento y características técnicas de los dispositivos de control y mando (pulsadores, contactores, relés térmicos y luz piloto), diseñar y montar un circuito eléctrico de control básico integrando estos dispositivos en un proyecto STEAM, evaluando aspectos de seguridad y mantenimiento, con una comprensión crítica alineada a competencias del Currículo Nacional de Básica (CNB) y curricular de informática.

Objetivo de aprendizaje SMART:

Para el cierre de la clase, el estudiante diseñará y montará un circuito funcional de control eléctrico que incluya pulsadores, contactores, relés térmicos y luz piloto, explicando el funcionamiento de cada dispositivo y evaluando medidas de seguridad y mantenimiento preventivo, logrando una calificación mínima de 80% en la rúbrica de evaluación práctica.

Competencias y estándares alineados (CNB y Currículo Informática):

  • Competencia CNB: Construye conocimientos tecnológicos aplicados a la solución de problemas técnicos y proyectos de ingeniería básica.
  • Competencia TIC: Diseña y utiliza herramientas digitales para modelar y simular sistemas tecnológicos.
  • Competencia de pensamiento crítico: Analiza información técnica para tomar decisiones fundamentadas en el diseño y operación de sistemas eléctricos.
  • Competencia STEAM: Integra conocimientos científicos, tecnológicos, artísticos y matemáticos para resolver problemas reales en contextos industriales.

Materiales y recursos:

  • Kit de dispositivos eléctricos: pulsadores, contactores, relés térmicos, luces piloto
  • Placas de montaje y cables de conexión
  • Multímetros y herramientas básicas de electricidad (destornilladores, pelacables)
  • Proyector o pizarra digital para presentación
  • Guías impresas con esquemas básicos y procedimiento de montaje
  • Celulares de estudiantes (BYOD) para tomar fotos y documentar el proyecto
  • Ficha de evaluación y rúbrica para autoevaluación y coevaluación

Criterios de evaluación (formativos y sumativos):

  • Identificación correcta y explicación del funcionamiento de cada dispositivo (pulsador, contactor, relé térmico, luz piloto) – 30%
  • Diseño y montaje correcto de un circuito funcional de control – 40%
  • Aplicación de normas básicas de seguridad y mantenimiento preventivo – 15%
  • Participación activa y trabajo colaborativo en el proyecto STEAM – 15%

Planificación detallada basada en metodología ADDIE y pilares del diseño instruccional

Momento / Fase Tiempo Acción del Docente Acción del Estudiante Elementos del Diseño Instruccional Recursos
INICIO
(Gancho y activación de saberes previos)
15 minutos
  • Presenta un video corto (3 min) sobre la importancia de los sistemas de control eléctrico en la industria y la vida cotidiana.
  • Plantea preguntas detonadoras para activar conocimientos previos (ej: ¿Qué saben sobre pulsadores o interruptores en máquinas?).
  • Explica brevemente el propósito de la sesión y la metodología ABP con enfoque STEAM.
  • Observan el video y responden a preguntas iniciales.
  • Comparten conocimientos previos y experiencias relacionadas con controles eléctricos.
  • Formulan preguntas iniciales sobre el tema.
  • Diseño inverso: Clarificación del producto final esperado.
  • Taxonomía de Bloom: Recordar y comprender conceptos.
  • DUA: Uso de video y preguntas orales para diversidad de canales.
  • TPACK: Uso de video proyectado y pizarra.
Video proyectado, pizarra digital, preguntas impresas
DESARROLLO
(Exploración, diseño y montaje práctico)
90 minutos
  • Divide al grupo en equipos pequeños (3-4 estudiantes).
  • Entrega kits con dispositivos y guías impresas.
  • Explica el funcionamiento técnico y características de cada dispositivo (pulsador, contactor, relé térmico, luz piloto) mediante demostración física y esquemas.
  • Asiste y orienta a los equipos durante el diseño y montaje del circuito de control.
  • Propicia reflexión y resolución de problemas durante el montaje.
  • Facilita la documentación con celulares para registrar avances.
  • Analizan las guías y dispositivos para comprender su función.
  • Diseñan en equipo un circuito de control básico para una máquina eléctrica simulada.
  • Montan el circuito en la placa, verifican conexiones y prueban su funcionamiento.
  • Documentan con fotos y notas el proceso.
  • Discuten y resuelven dudas con el docente y compañeros.
  • Diseño inverso: El producto es el circuito de control funcional.
  • Taxonomía de Bloom: Aplicar, analizar y evaluar (montaje, diagnóstico, ajuste).
  • DUA: Material tangible y visual, trabajo colaborativo, registro digital.
  • TPACK: Integración de hardware real y uso de celular para documentación.
Kits eléctricos, herramientas, guías impresas, celulares, pizarra
CIERRE
(Síntesis, metacognición y evaluación formativa)
15 minutos
  • Solicita a cada grupo presentar brevemente su circuito y explicar el funcionamiento de los dispositivos integrados.
  • Guía una reflexión grupal sobre los aprendizajes, dificultades y aplicaciones reales.
  • Aplica una rúbrica simplificada para evaluación formativa y fomenta la autoevaluación.
  • Resume los conceptos clave y destaca la importancia de la seguridad y mantenimiento.
  • Entrega una guía de mantenimiento preventivo como recurso complementario.
  • Presentan y explican su proyecto ante el grupo.
  • Participan en la reflexión y responden preguntas.
  • Realizan autoevaluación y retroalimentación con compañeros.
  • Reciben y consultan la guía de mantenimiento.
  • Diseño inverso: Evaluación centrada en el producto y la reflexión.
  • Taxonomía de Bloom: Evaluar y crear (presentación y análisis).
  • DUA: Evaluación oral y escrita, diálogo para diversas habilidades.
  • TPACK: Uso de rúbrica digital o impresa para evaluación.
Rúbrica impresa/digital, guía de mantenimiento, espacio para presentación

Notas pedagógicas y adaptación tecnológica

  • Si fallara la conectividad o el proyector, el docente debe disponer de guías impresas y esquemas en pizarra tradicional para la explicación.
  • El uso de celulares es opcional para documentación; si no se puede, los estudiantes pueden realizar dibujos y anotaciones manuales.
  • Fomentar la participación a través de preguntas abiertas y apoyo individualizado según necesidades.
  • Considerar estrategias de agrupamiento heterogéneo para favorecer el aprendizaje colaborativo.

Descarga

Este plan de clase está listo para ser descargado en formatos Word y PDF para uso inmediato en aula.

Micro-plan de implementación

Preparación: Organice los kits eléctricos y guías impresas con anticipación. Prepare el espacio de trabajo para grupos pequeños y el equipo audiovisual.

Inicio (15 min): Inicie con el video proyectado y preguntas para activar conocimientos previos.

Desarrollo (90 min): Forme equipos, entregue materiales, explique conceptos técnicos con demostraciones. Supervise y oriente mientras los estudiantes diseñan y montan el circuito. Fomente la documentación del proceso con celulares o notas.

Cierre (15 min): Coordine la presentación de proyectos, facilite la reflexión grupal y la autoevaluación con la rúbrica. Resuma los aprendizajes y entregue la guía de mantenimiento.

Evaluación: Use la rúbrica para evaluar funcionamiento, comprensión y seguridad. Incentive la coevaluación y feedback entre pares.

Tips de contingencia: En caso de problemas con la tecnología, utilice materiales impresos y pizarra para explicar. Si faltan dispositivos, realice una demostración grupal y enfoque el trabajo en diseño teórico.