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Plan de clase completo basado en ADDIE y STEAM para 'Parts of Speech'

Lengua Extranjera Inglés Nivel 4 30 jul 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Tiene razón, la respuesta anterior no entregó la tabla solicitada. A continuación inicio la planificación directamente en **formato de tabla horizontal**. Debido a la extensión, la presentaré en varias partes para conservar la legibilidad y el nivel de detalle. Esta es la **Parte 1: Datos curriculares, ADDIE, diseño inverso, competencias y objetivos**. # PLAN DE CLASE BASADO EN ADDIE + STEAM **Área:** Inglés como Lengua Extranjera **Grado:** Noveno grado **Tema:** *Parts of Speech* (Nouns, Pronouns, Verbs, Adjectives, Adverbs, Prepositions, Conjunctions, Interjections) **Duración:** 45 minutos **Producto final:** Proyecto STEAM: *“Designing an English Language Artifact Using Parts of Speech”* | Datos generales | Análisis (ADDIE) | Diseño (ADDIE) | Diseño inverso (UbD) | Competencia esperada CNB Honduras | Objetivo de aprendizaje (Bloom) | Logros de aprendizaje | Integración STEAM | | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | 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<br><br> **Tiempo:** 45 minutos <br><br> **Tema:** Parts of Speech <br><br> **Metodología:** STEAM + aprendizaje activo | **Necesidad identificada:** Los estudiantes requieren fortalecer el uso funcional de estructuras gramaticales para producir mensajes escritos y orales en inglés. <br><br> **Conocimientos previos:** Identificación básica de palabras en oraciones simples. <br><br> **Contexto:** Estudiantes de noveno grado con diferentes niveles de dominio del idioma. <br><br> **Necesidad pedagógica:** Pasar de la memorización de categorías gramaticales al uso práctico del idioma mediante la creación de un producto. | **Estrategia:** Aprendizaje basado en proyectos STEAM. <br><br> **Rol del docente:** Mediador, diseñador de experiencias y facilitador del aprendizaje. <br><br> **Rol del estudiante:** Investigador, creador y comunicador. <br><br> **Producto final:** Creación de un recurso visual/digital donde los estudiantes utilicen correctamente las partes de la oración en inglés. | **Resultados deseados:** <br><br> El estudiante comprenderá la función de las partes de la oración y las aplicará en la construcción de mensajes comunicativos. <br><br> **Evidencia:** Producto STEAM donde clasifica y utiliza vocabulario y estructuras gramaticales. <br><br> **Criterios de éxito:** Uso correcto de categorías gramaticales, creatividad, comunicación efectiva y trabajo colaborativo. | **Competencia comunicativa:** Utiliza el idioma inglés para comprender y producir mensajes orales y escritos relacionados con situaciones de su contexto. <br><br> **Competencia lingüística:** Reconoce y aplica estructuras gramaticales básicas y vocabulario para expresar ideas con claridad. <br><br> *(Alineación general con el enfoque comunicativo del área de Inglés del CNB Honduras).* | **Objetivo general:** <br> Al finalizar la clase, los estudiantes identificarán y aplicarán las principales categorías gramaticales (*parts of speech*) mediante la creación de un producto STEAM en inglés. <br><br> **Objetivos específicos:** <br> 1. Identificar las funciones de las partes de la oración en ejemplos escritos. *(Recordar/Comprender)* <br> 2. Clasificar palabras según su función gramatical. *(Aplicar/Analizar)* <br> 3. Crear un recurso comunicativo utilizando correctamente diferentes partes de la oración. *(Crear)* | **Science:** Analizar vocabulario relacionado con fenómenos científicos. <br><br> **Technology:** Uso de herramientas digitales para presentar información. <br><br> **Engineering:** Diseño y organización del producto final. <br><br> **Arts:** Diseño visual y creatividad comunicativa. <br><br> **Mathematics:** Organización de datos, clasificación y categorización de elementos lingüísticos. | | --- ## Integración de los cuatro pilares del diseño instruccional | Pilar | Aplicación en la clase | | ---------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | **Diseño inverso (Understanding by Design)** | Se parte del desempeño final esperado: crear un producto STEAM usando correctamente *parts of speech*. Las actividades se diseñan para preparar al estudiante hacia esa evidencia final. | | **Taxonomía de Bloom** | **Recordar:** nombrar categorías gramaticales. <br> **Comprender:** explicar la función de cada categoría. <br> **Aplicar:** clasificar palabras en oraciones. <br> **Analizar:** comparar funciones dentro de diferentes contextos. <br> **Crear:** elaborar el producto STEAM. | | **DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje)** | **Representación:** ejemplos escritos, imágenes, organizadores gráficos y explicaciones orales. <br><br> **Acción y expresión:** permitir productos visuales, digitales o físicos. <br><br> **Implicación:** trabajo colaborativo, elección de ejemplos y conexión con intereses del estudiante. | | **TPACK** | **Contenido (CK):** Parts of Speech. <br><br> **Pedagogía (PK):** aprendizaje basado en proyectos, trabajo colaborativo y enseñanza comunicativa. <br><br> **Tecnología (TK):** herramientas digitales para creación y presentación del producto STEAM. | --- Continuaré con la **Parte 2: Secuencia didáctica de los 45 minutos en tabla horizontal (momento, tiempo, acciones del docente, acciones del estudiante, recursos, evaluación y evidencia)** para completar la planificación.

Cómo fue en el aula

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Plan de clase completo basado en ADDIE y STEAM para 'Parts of Speech'

Datos curriculares, análisis y diseño didáctico

Datos generales Análisis (ADDIE) Diseño (ADDIE) Diseño inverso (UbD) Competencia esperada CNB Honduras Objetivo de aprendizaje (Bloom) Logros de aprendizaje Integración STEAM
Área: Inglés como Lengua Extranjera

Grado: Noveno

Tiempo: 45 minutos

Tema: Parts of Speech (Nouns, Pronouns, Verbs, Adjectives, Adverbs, Prepositions, Conjunctions, Interjections)

Metodología: STEAM + aprendizaje activo
Necesidad identificada: Fortalecer uso funcional de estructuras gramaticales para mensajes orales y escritos en inglés.

Conocimientos previos: Identificación básica de palabras en oraciones simples.

Contexto: Estudiantes de noveno grado con diferentes niveles de dominio del idioma.

Necesidad pedagógica: Pasar de memorización a uso práctico mediante creación de producto.
Estrategia: Aprendizaje basado en proyectos STEAM.

Rol docente: Mediador, diseñador de experiencias, facilitador.

Rol estudiante: Investigador, creador, comunicador.

Producto final: Recurso visual/digital usando correctamente las partes de la oración.
Resultados deseados:
Comprender función de partes de la oración y aplicarlas en mensajes.

Evidencia:
Producto STEAM con vocabulario y estructuras clasificadas y aplicadas.

Criterios de éxito:
Uso correcto, creatividad, comunicación y trabajo colaborativo.
Competencia comunicativa:
Uso del inglés para comprender y producir mensajes orales y escritos.

Competencia lingüística:
Reconoce y aplica estructuras y vocabulario básico para expresar ideas claras.

*(Alineación con CNB Honduras)*
Objetivo general:
Al finalizar la clase, identificarán y aplicarán las principales categorías gramaticales mediante la creación de un producto STEAM.

Objetivos específicos:
1. Identificar funciones de las partes de la oración en ejemplos escritos. (Recordar/Comprender)
2. Clasificar palabras según función gramatical. (Aplicar/Analizar)
3. Crear recurso comunicativo usando correctamente partes de la oración. (Crear)
Science: Analizar vocabulario científico.

Technology: Uso de herramientas digitales para presentación.

Engineering: Diseño y organización del producto.

Arts: Diseño visual y creatividad comunicativa.

Mathematics: Organización, clasificación y categorización lingüística.

Integración de los cuatro pilares del diseño instruccional

Pilar Aplicación en la clase
Diseño inverso (Understanding by Design) Se parte del desempeño final esperado: crear un producto STEAM usando correctamente parts of speech.
Las actividades preparan al estudiante para esta evidencia final.
Taxonomía de Bloom Recordar: nombrar categorías gramaticales.
Comprender: explicar función de cada categoría.
Aplicar: clasificar palabras en oraciones.
Analizar: comparar funciones en diferentes contextos.
Crear: elaborar el producto STEAM.
DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje) Representación: ejemplos escritos, imágenes, organizadores gráficos, explicaciones orales.

Acción y expresión: permitir productos visuales, digitales o físicos.

Implicación: trabajo colaborativo, elección de ejemplos, conexión con intereses.
TPACK Contenido (CK): parts of speech.

Pedagogía (PK): aprendizaje por proyectos, trabajo colaborativo, enseñanza comunicativa.

Tecnología (TK): herramientas digitales para creación y presentación del producto STEAM.

Secuencia didáctica para 45 minutos

Momento Tiempo Acciones del docente Acciones de los estudiantes Recursos Evaluación formativa y evidencia
Inicio
(Gancho y activación de saberes previos)
7 minutos - Saluda y motiva con pregunta detonadora: "¿Qué saben sobre las palabras que usamos para construir oraciones en inglés?"
- Presenta imágenes y ejemplos sencillos de oraciones con palabras subrayadas.
- Explica brevemente qué son las partes de la oración.
- Solicita que piensen en ejemplos de cada categoría (nombres, verbos, adjetivos, etc.).
- Divide la clase en grupos pequeños para compartir ideas.
- Responden a la pregunta inicial.
- Observan las imágenes y ejemplos.
- Participan en discusión grupal sobre ejemplos que conocen.
- Comparten con el grupo y posteriormente con el aula.
- Presentación digital con ejemplos visuales.
- Pizarra o rotafolio para anotar ideas.
- Tarjetas con palabras para clasificar.
- Observación de participación activa.
- Registro de ejemplos dados por estudiantes.
- Preguntas orales para verificar comprensión inicial.
Desarrollo
(Actividad principal: identificación y clasificación)
25 minutos - Explica cada categoría gramatical con ejemplos relacionados a vocabulario científico y tecnológico (p.ej. "engineer", "analyze", "quickly").
- Facilita organizadores gráficos impresos/digitales para clasificar palabras.
- Asigna en grupos la tarea de clasificar palabras en categorías usando vocabulario STEAM.
- Supervisa, aclara dudas y guía el proceso.
- Propone que creen oraciones usando las palabras clasificadas.
- Introduce opciones para crear el producto final: póster digital, presentación o infografía.
- Trabajan en grupos clasificando palabras.
- Debaten y acuerdan clasificación correcta.
- Elaboran oraciones en inglés usando las palabras.
- Comienzan a planificar el diseño de su producto STEAM.
- Organizadores gráficos (impr./digitales).
- Sala de computadores con software básico (p.ej. PowerPoint, Canva, Google Slides).
- Diccionarios bilingües o glosarios digitales.
- Ejemplos de textos científicos simples.
- Revisión in situ de clasificaciones y oraciones.
- Preguntas y retroalimentación individual o grupal.
- Registro de progreso en planificación del producto.
Cierre
(Síntesis y evaluación formativa)
13 minutos - Solicita que cada grupo presente brevemente su clasificación y oraciones.
- Facilita una reflexión guiada: ¿Qué aprendieron sobre las partes de la oración y su uso en inglés?
- Propone una autoevaluación rápida con preguntas tipo "¿Puedo identificar y usar correctamente las partes de la oración?"
- Explica la próxima sesión donde completarán y compartirán el producto STEAM.
- Presentan su trabajo al aula.
- Participan en reflexión grupal.
- Realizan autoevaluación y comentan dificultades.
- Escuchan instrucciones para siguiente sesión.
- Pizarra o proyector para presentaciones.
- Formularios o listas de verificación para autoevaluación.
- Evaluación oral y escrita de comprensión.
- Autoevaluación y coevaluación.
- Registro del docente sobre participación y comprensión.

Materiales y recursos

  • Computadoras con acceso a software de creación digital (PowerPoint, Canva, Google Slides).
  • Presentación digital con ejemplos y definiciones de parts of speech.
  • Organizadores gráficos impresos o digitales para clasificación de palabras.
  • Tarjetas con vocabulario STEAM en inglés (nouns, verbs, adjectives, etc.).
  • Pizarra o rotafolio para anotaciones y presentaciones.
  • Diccionarios bilingües físicos o digitales.
  • Formularios de autoevaluación simples.

Criterios de evaluación alineados al objetivo

  • Identifica correctamente al menos 7 de las 8 categorías gramaticales principales en ejemplos dados (mínimo 85% de acierto).
  • Clasifica palabras en su categoría gramatical correcta en el organizador gráfico (mínimo 80% de precisión).
  • Elabora oraciones coherentes en inglés utilizando vocabulario STEAM y partes de la oración correctamente (mínimo 3 oraciones por grupo sin errores graves).
  • Participa activamente en trabajo colaborativo y presentación grupal.
  • Demuestra creatividad y organización en la planificación del producto STEAM.

Micro-plan de implementación

Preparación previa: Preparar sala de computadores con software instalado y documentos digitales; imprimir organizadores gráficos y tarjetas de vocabulario; preparar presentación inicial.

Inicio (7 min): Iniciar con pregunta motivadora y mostrar ejemplos visuales. Dividir alumnos en grupos para activar saberes previos. Registrar ejemplos aportados.

Desarrollo (25 min): Explicar cada parte de la oración con vocabulario STEAM. Guiar a los grupos para clasificar palabras en organizadores gráficos. Supervisar, aclarar dudas y fomentar debate. Orientar la creación de oraciones y planificación del producto digital o gráfico.

Cierre (13 min): Facilitar presentaciones cortas de cada grupo. Guiar reflexión sobre el aprendizaje. Aplicar autoevaluación rápida. Indicar tareas para la próxima sesión, reforzando la creación del producto STEAM.

Evaluación formativa: Observación continua, revisión de organizadores y oraciones, participación en reflexiones y autoevaluación.

Tips contingencia: Si falla la conectividad o tecnología, usar organizadores gráficos impresos y realizar la actividad de clasificación y creación de oraciones en papel; el producto final puede ser un póster físico. Fomentar el trabajo colaborativo y la presentación oral.