Agente Pedagógico
Lista de cotejo
Lista de cotejo para evaluación práctica de campañas publicitarias y promoción digital Dimensión Indicador observable Se o
Economía, Administración & Contaduría
Marketing y publicidad
Nivel 5
8 ago 2026
Publicado en EdutekaLab · términos de origen
Si le propongo un tema puede diseñar la guía de aperndizaje incluyendo las cuatro actividades incluyendo la evaluación y los instrumentos?
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Lista de cotejo para evaluación práctica de campañas publicitarias y promoción digital
| Dimensión | Indicador observable | Se observa | No se observa | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Contenido | El estudiante identifica claramente el segmento de mercado objetivo para la campaña publicitaria. | |||
| El estudiante selecciona las herramientas digitales y redes sociales adecuadas para alcanzar al público objetivo. | ||||
| El estudiante diseña mensajes publicitarios coherentes con la identidad de la marca y que apelan al segmento seleccionado. | ||||
| El estudiante establece objetivos claros y medibles para la campaña digital. | ||||
| El estudiante plantea indicadores para evaluar el impacto de la campaña (alcance, interacción, conversión). | ||||
| El estudiante integra la segmentación demográfica, geográfica y psicográfica en el diseño de la campaña. | ||||
| Forma | El estudiante utiliza correctamente las plataformas digitales para programar y publicar los anuncios. | |||
| El estudiante presenta la campaña con un diseño visual atractivo y profesional acorde con la marca. | ||||
| El estudiante aplica técnicas básicas de edición de imágenes y videos para mejorar la publicidad digital. | ||||
| El estudiante elabora un cronograma realista para la ejecución y seguimiento de la campaña. | ||||
| El estudiante documenta adecuadamente los recursos y pasos utilizados en la campaña para futuras referencias. | ||||
| Actitud | El estudiante demuestra responsabilidad en la asignación y cumplimiento de tareas durante el proyecto. | |||
| El estudiante trabaja de manera cooperativa y comunica efectivamente con su equipo durante el diseño de la campaña. | ||||
| El estudiante muestra iniciativa para buscar soluciones prácticas y superar dificultades técnicas. | ||||
| El estudiante acepta retroalimentación y realiza ajustes para mejorar la campaña digital. |
Micro-plan de implementación
Para el docente:
- Presentación del instrumento: Antes de iniciar la actividad práctica, explique a los estudiantes que esta lista de cotejo será utilizada para evaluar su desempeño en el diseño y ejecución de campañas publicitarias digitales orientadas a segmentos específicos. Destaque que se valorará tanto el contenido técnico como la forma y actitud durante el proceso.
- Instrucciones para los estudiantes: Pida a los estudiantes que diseñen y ejecuten una campaña publicitaria digital aplicando herramientas digitales y redes sociales, siguiendo las indicaciones de la guía de aprendizaje. Deberán cumplir con los indicadores de contenido, forma y actitud que serán observados.
- Tiempo estimado: Se recomienda realizar esta evaluación práctica en la última semana del proyecto, con un tiempo total aproximado de 3 horas para ejecución y presentación.
- Recogida y procesamiento de resultados: El docente utilizará la lista de cotejo para marcar cada indicador como "Se observa" o "No se observa" durante la presentación y seguimiento del proyecto. Se debe tomar nota de observaciones específicas para retroalimentar individual o grupalmente.
- Acciones según desempeño:
- Estudiantes que cumplen la mayoría de indicadores (al menos 80%): reconocer su competencia y motivarlos a profundizar en la evaluación del impacto.
- Estudiantes con desempeño parcial (50%-79%): brindar retroalimentación formativa enfocada en reforzar áreas débiles, especialmente en la segmentación y uso de herramientas digitales.
- Estudiantes con bajo desempeño (<50%): planificar sesiones de apoyo y actividades adicionales para reforzar tanto conocimientos teóricos como habilidades prácticas, incluir actividades de gamificación para mejorar motivación.
Este instrumento fomenta la autoevaluación y la evaluación entre pares, facilitando la incorporación de metodologías como Aprendizaje Basado en Proyectos y Aprendizaje Cooperativo, en un entorno con acceso a TIC para potenciar el aprendizaje aplicado en marketing digital.