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Plan de clase con juegos colaborativos para reconocer emociones y vínculos

Ética y Valores Ética y valores Nivel 3 13 ago 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Hola. Podrias darme opciones de juego para chicos de sétimo nivel, que no saben leer ni escribir, para introducir una actividad para reconocer emociones y vínculos diversos (familia, amigos, animales).

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase con juegos colaborativos para reconocer emociones y vínculos

Datos generales

  • Nivel educativo: Secundaria (12-15 años)
  • Área y asignatura: Ética y Valores
  • Duración: 1 hora
  • Contexto: Primer acercamiento al tema de emociones y vínculos diversos (familia, amigos, animales), con estudiantes que no saben leer ni escribir.
  • Metodologías: Aprendizaje cooperativo y gamificación
  • Recursos tecnológicos: Uso opcional de celulares para tomar fotos (BYOD), sin dependencia de conexión a internet

Objetivo de aprendizaje SMART

Al finalizar la sesión, los estudiantes serán capaces de identificar y expresar al menos tres emociones básicas (alegría, tristeza, enojo) y reconocer tres tipos de vínculos (familia, amistad, animales) a través de dinámicas colaborativas y juegos de role-playing y mímica, demostrando empatía y comprensión hacia las emociones de sus compañeros.

Materiales y recursos

  • Tarjetas con imágenes de emociones (caras expresivas) y tipos de vínculos (familia, amigos, animales) – diseñadas con dibujos claros para no requerir lectura
  • Espacio amplio para moverse con comodidad
  • Conos o marcas para delimitar áreas de juego
  • Opcional: celulares de estudiantes para tomar fotos grupales durante la actividad
  • Reloj o cronómetro para controlar tiempos

Secuencia de la clase

Inicio (10 minutos)

  • Gancho motivador (5 min): El docente inicia con una breve charla animada preguntando: “¿Alguna vez han sentido alegría o tristeza? ¿Qué pasa cuando queremos mucho a alguien o a una mascota?”. Invita a los estudiantes a expresar con gestos cómo se sienten ahora, sin palabras, para conectar con sus emociones actuales.
  • Activación de saberes previos (5 min): En círculo, el docente muestra tarjetas con imágenes de emociones y vínculos, preguntando a los estudiantes si reconocen alguna y qué sienten al verlas. Se enfatiza que no se requiere leer, solo observar y compartir con gestos o palabras simples.

Desarrollo (40 minutos)

Actividad 1: Juego de mímica de emociones y vínculos (20 minutos)

  • Acción docente: Divide al grupo en equipos de 4-5 estudiantes. Explica las reglas: un estudiante tomará una tarjeta (sin leerla) y representará con mímica la emoción o el vínculo que aparece, mientras los demás intentan adivinar. Se rotan los roles para que todos participen.
  • Acción estudiantes: Participan activamente en mímica y adivinanza, apoyándose con gestos y expresiones. Respeto y apoyo entre compañeros para fomentar la empatía.
  • Tiempos: 15 minutos para las rondas; 5 minutos para comentarios y reflexiones breves sobre qué emociones o vínculos les resultaron más fáciles o difíciles de reconocer.

Actividad 2: Role-playing en parejas sobre situaciones cotidianas (20 minutos)

  • Acción docente: Forma parejas y entrega a cada una una tarjeta con una situación sencilla relacionada con emociones y vínculos (por ejemplo: “Tu amigo está triste porque su mascota está enferma” o “Tu hermano está feliz porque jugó contigo”). Explica que deben representar la situación mostrando las emociones y cómo podrían ayudar o apoyar.
  • Acción estudiantes: En parejas, actúan la situación sin palabras o con palabras simples, enfocándose en expresar emociones y mostrar comprensión. Luego cada pareja comparte con el grupo qué aprendieron sobre los vínculos y emociones.
  • Tiempos: 15 minutos para preparación y actuación; 5 minutos para compartir reflexiones.

Cierre (10 minutos)

  • Síntesis y metacognición: El docente guía una breve reflexión grupal: “¿Qué aprendimos hoy sobre las emociones y los vínculos? ¿Por qué es importante entender cómo se sienten los demás?”
  • Evaluación formativa: Se realiza un “Rueda de emociones”: cada estudiante señala con el dedo la emoción que más le llamó la atención o que reconoce mejor, y dice en voz alta con una palabra o gesto cómo se siente respecto a la actividad.
  • Despedida: Se invita a cuidar sus vínculos y practicar la empatía en la semana.

Criterios de evaluación alineados al objetivo

Criterio Indicador observable Instrumento
Reconoce y expresa emociones básicas Participa activamente en juegos de mímica mostrando emociones identificadas Observación directa durante la actividad
Identifica tipos de vínculos (familia, amigos, animales) Comunica mediante mímica o expresión verbal sencilla los vínculos representados Registro anecdótico y preguntas en la reflexión final
Muestra empatía y comprensión hacia compañeros Escucha con atención y responde respetuosamente a las expresiones emocionales de otros Observación durante role-playing y rueda de emociones

Adaptación ante fallas tecnológicas

Si no es posible usar celulares para fotos, se puede reforzar la toma de turnos en las actividades o hacer un mural de dibujos rápidos (con ayuda del docente) donde representen las emociones y vínculos descubiertos, manteniendo el foco en lo lúdico y colaborativo sin dependencia tecnológica.

Micro-plan de implementación

Preparación del aula y materiales: Antes de la clase, preparar las tarjetas con imágenes claras y llamativas de emociones (caras felices, tristes, enojadas) y tipos de vínculos (familia, amigos, animales). Organizar el espacio para que haya un círculo grande y un área para el juego activo. Probar el cronómetro o reloj para controlar tiempos.

Inicio (10 min): Saludar al grupo, hacer la ronda de gestos para “sentir” emociones actuales. Mostrar tarjetas y preguntar qué conocen o sienten. Mantener la motivación con preguntas sencillas y gestos.

Desarrollo (40 min):

  1. Dividir en equipos y explicar el juego de mímica (20 min). Supervisar que todos participen, animar con elogios y asegurar que se expresen emociones y vínculos.
  2. Formar parejas para role-playing con situaciones en tarjetas (20 min). Ayudar a entender la situación si es necesario y fomentar la empatía.

Cierre (10 min): Reunir en círculo, preguntar qué aprendieron, hacer la “Rueda de emociones” con indicación de la emoción preferida y compartir una palabra o gesto. Finalizar con palabras positivas y ánimo para la próxima sesión.

Evaluación formativa: Registrar observaciones sobre participación, expresión y comprensión emocional durante ambos juegos y la reflexión final.

Tips de contingencia: Si el grupo es muy tímido, el docente puede iniciar la mímica para dar ejemplo. Si falta tiempo, priorizar la actividad de role-playing, que invita a la empatía directa. En ausencia de celulares, usar un cuaderno para anotar breves comentarios o hacer un dibujo grupal rápido.