Eduteka+
Agente Pedagógico Plan de clase completo

Plan de clase completo basado en ADDIE con integración STEAM y enfoque en DUA y TPAK

Tecnología e Informática Tecnología Nivel 4 14 ago 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Actúa como un especialista en diseño instruccional y crea un plan de clase basado en el método ADDIE, sobre el tema uso y manejo de herramientas manuales en el taller de electricidad para estudiantes de tecnología, aplicando las normas de higiene y seguridad, quiero que te enfoques en esta planificación haciendo uso de la metodología STEAM, quiero que seas muy realista en cuanto a la redacción de objetivos y logros de competencias tomando en cuenta la mala informática y el CNB para tener más exactitud, incluye todos los elementos, recursos, momentos del maestro y del alumno y hazlo en una tabla horizontal con sus filas y columnas en formato. Enfócate en los 4 pilares del diseño instruccional que son diseño inverso, taxonomía Bloom, DUA, TPAK

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase completo basado en ADDIE con integración STEAM y enfoque en DUA y TPAK

Información general

Elemento Detalle
Área Tecnología e Informática
Asignatura Tecnología
Nivel educativo Media (15-17 años)
Duración total 4 horas (1 semana, 4 horas en total)

Meta de aprendizaje

Al finalizar la secuencia didáctica, el estudiante identificará, seleccionará y usará adecuadamente herramientas manuales en el taller de electricidad, aplicando estrictamente las normas de higiene y seguridad para prevenir riesgos, integrando conocimientos STEAM en el diseño y ejecución de un proyecto práctico colaborativo que evidencie su comprensión y habilidades, desarrollando pensamiento crítico y responsabilidad técnica acorde al CNB y MALA informática.

Objetivo SMART (alineado con CNB y MALA informática)

Componente Descripción
Específico Seleccionar y manejar correctamente herramientas manuales en electricidad aplicando normas de higiene y seguridad.
Medible Realizar un proyecto práctico aplicando la selección de herramientas y normas de seguridad, evaluado con rúbrica.
Alcanzable Utilizar recursos disponibles en el taller con supervisión y trabajo colaborativo.
Relevante Fortalecer competencias técnicas y de seguridad para formación técnica y proyecto de vida.
Temporal Completar durante la semana de clases (4 horas).

Criterios de evaluación alineados al objetivo

  • Identifica correctamente las herramientas manuales y su función en electricidad (conocimiento - Bloom: recordar y entender).
  • Aplica normas de higiene y seguridad durante el uso de herramientas (habilidad - Bloom: aplicar).
  • Evalúa riesgos potenciales y propone medidas preventivas (análisis y evaluación - Bloom: analizar y evaluar).
  • Diseña y ejecuta un proyecto práctico que integra aspectos STEAM (síntesis y creación - Bloom: crear).
  • Participa colaborativamente respetando roles y normas del taller (habilidad socioemocional).

Materiales y recursos

  • Herramientas manuales básicas del taller de electricidad (destornilladores, alicates, pelacables, multímetro analógico).
  • Equipo de protección personal (guantes, gafas, calzado adecuado).
  • Carteles impresos con normas de higiene y seguridad.
  • Panel o pizarra para exposiciones.
  • Materiales para proyecto práctico (cables, focos, fuentes de energía).
  • Guías impresas con pasos del método ADDIE y fichas de trabajo.
  • Proyector y computadora (opcional, para videos cortos o presentación, si falla, usar carteles).

Planificación semanal - Tabla horizontal con momentos del docente y alumno, tiempos, actividades y pilares del diseño instruccional

Momento Duración Acción docente Acción estudiante Integración Diseño Inverso Taxonomía de Bloom DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje) TPACK (Tecnología, Pedagogía y Contenido) Metodología STEAM
Inicio
(1ª sesión)
30 min
  • Presenta el objetivo de la clase y relación con proyecto de vida.
  • Muestra breves imágenes y ejemplos de herramientas y normas.
  • Realiza preguntas para activar saberes previos sobre herramientas y seguridad.
  • Explica metodología STEAM y el método ADDIE como guía.
  • Participan respondiendo preguntas y compartiendo experiencias.
  • Observan imágenes y toman notas.
  • Forman grupos colaborativos para la semana.
Define el objetivo final y criterios de evaluación desde el inicio. Recordar, entender Presentación múltiple: visual (imágenes), verbal (explicación oral), grupal (discusión). Uso de proyector y material visual para apoyo; si no, carteles y diálogo. Ciencia (normas de seguridad), Tecnología (herramientas), Ingeniería (uso correcto), Arte (presentación grupal), Matemáticas (medidas y precisión).
Desarrollo 1
(1ª y 2ª sesión)
90 min (2 sesiones de 45 min)
  • Demuestra el uso correcto de cada herramienta manual.
  • Explica normas de higiene y seguridad específicas para cada herramienta.
  • Supervisa prácticas guiadas en parejas.
  • Facilita preguntas para reflexión y análisis de riesgos.
  • Observan la demostración atentamente.
  • Practican bajo supervisión el manejo correcto de las herramientas.
  • Discuten en parejas riesgos identificados y medidas preventivas.
  • Registran sus observaciones en ficha.
Conecta actividades con criterios de evaluación, asegurando práctica y comprensión. Aplicar, analizar Guías con instrucciones claras, ejemplos gráficos, trabajo cooperativo para apoyo. Uso de videos cortos (si posible) y explicaciones orales; fichas impresas para seguimiento. Tecnología (herramientas), Ingeniería (seguridad), Ciencia (riesgos), Matemáticas (medición), Arte (registro gráfico en fichas).
Desarrollo 2
(3ª sesión)
90 min
  • Guía a los grupos en el diseño de un proyecto práctico sencillo que integre el uso seguro de herramientas (por ejemplo, circuito con interruptor manual).
  • Fomenta la planificación, asignación de roles y evaluación de riesgos.
  • Asiste en la ejecución del proyecto, resolviendo dudas y reforzando normas.
  • Colaboran planificando y diseñando el proyecto.
  • Distribuyen tareas y aplican normas de seguridad.
  • Construyen el proyecto con uso adecuado de herramientas.
  • Documentan el proceso para presentación.
Prioriza la creación como demostración final de aprendizaje. Evaluar, crear Permite múltiples formas de expresión (oral, escrita, visual) y roles según fortalezas. Uso opcional de proyector para mostrar ejemplos; fichas para planificación; materiales físicos para construcción. Integración STEAM completa: Ciencia (electricidad), Tecnología (herramientas), Ingeniería (diseño), Arte (presentación), Matemáticas (cálculo simple de circuitos).
Cierre
(4ª sesión)
30 min
  • Conduce presentación de proyectos por grupos.
  • Guía reflexión grupal sobre aprendizajes y dificultades.
  • Aplica evaluación formativa con rúbrica y retroalimentación.
  • Resume los aprendizajes clave y conecta con futuro académico y profesional.
  • Presentan su proyecto y explican el uso y selección de herramientas y normas aplicadas.
  • Participan en reflexión crítica sobre su proceso y resultados.
  • Reciben retroalimentación y autoevalúan su desempeño.
Evalúa el logro del objetivo SMART con criterios claros. Crear, evaluar, analizar Espacio para expresión oral, visual y escrita; evaluación formativa inclusiva. Uso de rúbrica impresa; proyector para presentaciones si es posible. STEAM en la integración y síntesis de saberes y habilidades.

Notas metodológicas y didácticas

  • Diseño inverso: Se inicia con el objetivo y criterios claros para guiar todas las actividades.
  • Taxonomía de Bloom: Progresión desde recordar y entender, hasta crear y evaluar, garantizando pensamiento crítico.
  • DUA: Se ofrecen múltiples maneras de representación (visual, verbal), expresión (oral, escrita, práctica), y compromiso (trabajo colaborativo, roles flexibles).
  • TPACK: Uso moderado y adaptativo de tecnología (proyector, videos), siempre con alternativas sin internet o con baja tecnología.
  • Aprendizaje colaborativo: Trabajo en parejas y grupos para fomentar responsabilidad y apoyo mutuo.
  • Integración STEAM: Cada actividad conecta ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas para un aprendizaje significativo y contextualizado.

Micro-plan de implementación

Preparación del aula y materiales:

  • Organizar el taller con estaciones para práctica de herramientas.
  • Verificar disponibilidad y estado de herramientas y equipos de protección personal.
  • Disponer carteles con normas visibles y fichas de trabajo impresas.
  • Probar equipo audiovisual (proyector, computadora) y preparar materiales físicos para proyecto.

Inicio (30 min):

  1. Saluda y presenta el objetivo y la importancia del tema para su formación técnica y proyecto de vida.
  2. Muestra imágenes y ejemplos de herramientas y normas; activa saberes previos con preguntas.
  3. Forma grupos colaborativos para el trabajo semanal.

Desarrollo 1 (90 min en 2 sesiones):

  1. Demuestra uso correcto y normas para cada herramienta.
  2. Supervisa práctica en parejas, promoviendo reflexión sobre riesgos.
  3. Revisa fichas y aclara dudas.

Desarrollo 2 (90 min):

  1. Guía diseño y planificación del proyecto STEAM en grupos.
  2. Asiste en la construcción del proyecto aplicando normas y uso correcto.
  3. Fomenta documentación y preparación para presentación.

Cierre (30 min):

  1. Coordina presentación de proyectos y reflexión grupal.
  2. Aplica evaluación formativa con rúbrica e invita a autoevaluación.
  3. Resume aprendizajes y conecta con futuros académicos y profesionales.

Tips de contingencia:

  • Si falla el proyector o la conexión, usar carteles impresos y explicaciones orales ampliadas.
  • Si faltan herramientas, priorizar demostración y análisis por grupo, rotando roles.
  • Ante baja motivación, destacar la aplicación real en proyectos personales y profesionales, usar ejemplos concretos.
  • Incentivar el trabajo colaborativo para superar dificultades individuales.