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Plan de clase completo para conocer los espacios de la escuela con actividades STEAM

Persona y sociedad Nivel 1 29 ago 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Conocer la escuela

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase completo para conocer los espacios de la escuela con actividades STEAM

Datos generales

  • Nivel educativo: Preescolar (3-5 años)
  • Área: Persona y sociedad
  • Meta de aprendizaje: Conocer la escuela, identificando los espacios comunes y sus funciones, y aprender rutinas y normas básicas a través de actividades lúdicas y STEAM.
  • Duración total: 3 semanas (24 horas, 8 horas por semana)
  • Tamaño del grupo: Menos de 15 estudiantes
  • Acceso a TIC: Sin acceso a tecnología
  • Metodología preferida: STEAM adaptada al nivel preescolar, con actividades lúdicas, pictóricas y manualidades

Objetivo de aprendizaje SMART

Al finalizar las tres semanas, los niños y niñas de preescolar identificarán y nombrarán al menos cinco espacios comunes de la escuela (aula, patio, comedor, baño, biblioteca), describiendo con ayuda del docente la función básica de cada uno, y participarán activamente en juegos que refuercen las rutinas y normas básicas dentro de estos espacios, mostrando respeto y colaboración en actividades grupales.

Materiales y recursos

  • Cartulinas de colores, papel bond, tijeras sin punta, pegamento, crayones, marcadores y lápices de colores
  • Bloques o piezas de construcción (tipo LEGO o bloques de madera)
  • Figuras y recortes con imágenes de espacios escolares (aula, patio, comedor, baño, biblioteca)
  • Cajas de cartón pequeñas para construir maquetas
  • Elementos reciclables para manualidades (botellas, tapas, tubos de papel)
  • Carteles con pictogramas o imágenes de normas básicas (ej. lavarse las manos, respetar turnos)
  • Espacio amplio para juegos grupales
  • Materiales para experimentos sencillos (agua, colores naturales o alimentos para hacer mezclas, por ejemplo)

Criterios de evaluación

  • El niño o niña puede nombrar al menos cinco espacios comunes de la escuela cuando se le muestra una imagen o se está en el lugar.
  • Describe con ayuda la función básica de cada espacio (ejemplo: "Aquí comemos", "Aquí jugamos").
  • Participa activamente en juegos y actividades grupales, respetando las normas básicas establecidas (esperar turno, compartir materiales).
  • Demuestra interés y curiosidad durante la construcción de maquetas y experimentos relacionados con la escuela.

Planificación semanal y actividades

Semana 1: Descubriendo y conociendo los espacios de la escuela

Inicio (30 minutos)

Gancho motivador: Salida breve con los niños al patio y recorrido por algunos espacios visibles (aula, patio, baño) para que los observen y comenten qué ven. El docente pregunta: "¿Saben para qué usamos este lugar?"

Activación de saberes previos: Conversación grupal guiada para que los niños mencionen lo que conocen o han visto sobre la escuela.

Desarrollo (2 horas)

  1. Juego de reconocimiento pictórico (40 minutos)
    • Docente: Muestra tarjetas con imágenes de los espacios comunes, pregunta a los niños si reconocen el lugar y qué se hace ahí.
    • Estudiantes: Señalan, nombran y comentan sobre las imágenes, participan en pequeñas dramatizaciones de actividades realizadas en esos espacios.
  2. Actividad STEAM: Construcción de una maqueta sencilla de la escuela (80 minutos)
    • Docente: Divide a los niños en grupos pequeños, entrega cajas de cartón, bloques y materiales para construir modelos de espacios escolares.
    • Estudiantes: Construyen juntos la maqueta, eligiendo y armando espacios como aula, patio y comedor usando los materiales.

Cierre (30 minutos)

Síntesis: Cada grupo presenta su maqueta explicando qué espacios construyeron y para qué sirven.

Metacognición: Preguntas al grupo: "¿Cuál espacio te gustó más? ¿Qué aprendimos hoy?"

Evaluación formativa: Observación del docente sobre participación y reconocimiento de espacios.

Semana 2: Rutinas y normas básicas en los espacios de la escuela

Inicio (30 minutos)

Gancho motivador: Canción sobre la escuela y sus espacios, invitando a los niños a moverse y señalar diferentes lugares.

Activación de saberes previos: Conversación sobre qué se debe hacer y qué no en cada espacio para estar seguros y ser amigables.

Desarrollo (2 horas)

  1. Juego de roles: Practicando rutinas y normas (60 minutos)
    • Docente: Organiza estaciones con pictogramas y objetos para simular actividades (lavarse las manos, hacer fila, compartir juguetes).
    • Estudiantes: Rotan por estaciones practicando las rutinas y normas con apoyo del docente.
  2. Actividad STEAM: Experimento sencillo sobre orden y cuidado (60 minutos)
    • Docente: Propone un experimento simple para mostrar la importancia de cuidar el espacio (ejemplo: mezclar agua con colorante y mostrar cómo se ensucia si no se limpia).
    • Estudiantes: Observan y participan activamente en el experimento, relacionándolo con la limpieza de los espacios escolares.

Cierre (30 minutos)

Síntesis: Reflexión grupal sobre las normas aprendidas y cómo ayudan a que la escuela sea un lugar agradable.

Metacognición: Preguntas: "¿Por qué es importante esperar nuestro turno? ¿Qué pasa si no cuidamos el patio?"

Evaluación formativa: Observación de la aplicación de normas durante el juego de roles.

Semana 3: Integración y expresión artística de lo aprendido

Inicio (30 minutos)

Gancho motivador: Recordamos la maqueta y los espacios que construimos, invitando a los niños a compartir experiencias.

Activación de saberes previos: Conversación para recapitular los espacios y normas aprendidas.

Desarrollo (2 horas)

  1. Actividad artística: Crear un mural colectivo de la escuela (90 minutos)
    • Docente: Prepara un gran papel mural donde los niños pintan o pegan dibujos de los espacios y actividades de la escuela usando materiales variados.
    • Estudiantes: Trabajan en equipo para representar los espacios, las rutinas y normas, expresando lo aprendido de forma pictórica y creativa.
  2. Juego final: Circuito de actividades STEAM y sociales (30 minutos)
    • Docente: Organiza un circuito con estaciones que integran mini juegos y retos (reconocer espacios, practicar normas, construir con bloques).
    • Estudiantes: Participan en el circuito, aplicando lo aprendido de forma divertida y colaborativa.

Cierre (30 minutos)

Síntesis: Revisión del mural terminado y conversación sobre lo que más les gustó aprender.

Metacognición: Preguntas: "¿Qué espacio de la escuela es tu favorito? ¿Qué norma recordarás siempre?"

Evaluación formativa: Registro de participación y expresiones de comprensión a través de la obra colectiva y el juego.

Notas para el docente

  • Adaptar tiempos según la atención y energía del grupo.
  • Promover la participación igualitaria y la cooperación en las actividades grupales.
  • Reforzar con apoyo visual y gestual para facilitar la comprensión.
  • Utilizar lenguaje sencillo, claro y repetitivo para los niños.
  • Al no contar con TIC, enfatizar el uso de materiales físicos y manualidades para integrar la metodología STEAM de forma concreta y tangible.
  • Observar y registrar logros y dificultades para ajustar actividades futuras.

Micro-plan de implementación

  • Preparación previa: Reunir todos los materiales (cartulinas, bloques, cajas, imágenes, materiales para manualidades). Organizar el espacio para facilitar el movimiento y trabajo en grupos pequeños.
  • Inicio: Realizar actividades motivadoras y preguntas para activar conocimientos previos (30 minutos).
  • Desarrollo: Implementar actividades STEAM y lúdicas por bloques de 1 a 1.5 horas, alternando construcción, juegos y experimentos, con apoyo constante del docente para guiar y motivar.
  • Cierre: Sintetizar aprendizajes con presentaciones, preguntas reflexivas y evaluación formativa observacional (30 minutos).
  • Tips para contingencias: Si no hay materiales suficientes para maquetas, usar dibujos y recortes para armar murales o collages. Si el grupo se dispersa, realizar pausas cortas con canciones o movimientos para recuperar atención.
  • Evaluación continua: Observar interacción, reconocimiento de espacios y aplicación de normas durante las actividades, tomando notas para retroalimentación.