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Micro-plan de clase lúdica sobre texturas duro y suave para Preescolar (3 años)

Matemáticas Nivel 1 31 ago 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

textura duro y suave para un grupo de tres años donde la clase sea interactiva y con juegos ludicos

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Micro-plan de clase lúdica sobre texturas duro y suave para Preescolar (3 años)

Objetivo de aprendizaje

Que los niños y niñas de 3 años identifiquen y diferencien las texturas duro y suave mediante la exploración sensorial y juegos motrices interactivos.

Materiales

  • Conjunto de objetos cotidianos con textura dura (bloques de madera, pelotas plásticas, cucharas metálicas, cubos de plástico)
  • Conjunto de objetos con textura suave (peluches pequeños, telas de algodón, esponjas, almohadillas suaves)
  • Alfombra o tapete de juego seguro
  • Cajas o canastas para clasificar objetos
  • Proyector para mostrar imágenes grandes de objetos duros y suaves (opcional)
  • Tarjetas pictóricas con dibujos grandes de objetos duros y suaves (para apoyo visual)

Secuencia de pasos y tiempos

  1. Inicio y motivación (10 minutos)
    • Docente: Saluda a los niños con entusiasmo y presenta dos objetos: uno duro y otro suave. Pregunta con tono lúdico: "¿Cuál creen que es duro? ¿Cuál es suave?"
    • Estudiantes: Observan, tocan brevemente los objetos y responden con gestos o palabras simples.
    • Objetivo: Activar la curiosidad y preparar para explorar las texturas.
  2. Exploración sensorial guiada (25 minutos)
    • Docente: Distribuye los objetos en dos canastas, una con objetos duros y otra con suaves. Invita a los niños a tocar, manipular y nombrar las sensaciones.
    • Estudiantes: Toman los objetos, los exploran con las manos y expresan sus impresiones (con apoyo del docente para modelar palabras "duro", "suave").
    • Docente: Refuerza verbalmente la diferencia entre las texturas, mostrando tarjetas pictóricas para relacionar la palabra con el objeto.
    • Tiempo: 25 minutos para permitir manipulación libre y acompañada.
  3. Juego motriz "La carrera de texturas" (20 minutos)
    • Docente: Organiza a los niños en dos equipos. En un lado del aula hay objetos duros, en el otro objetos suaves. Cada niño debe correr a buscar un objeto que se le indique (duro o suave) y traerlo al equipo.
    • Estudiantes: Corren, seleccionan objetos según la indicación, y regresan para depositarlos en la canasta correcta.
    • Docente: Elogia los aciertos y corrige suavemente las confusiones, repitiendo la palabra textura correspondiente.
    • Objetivo: Integrar movimiento y aprendizaje sensorial de forma lúdica.
  4. Juego de "Adivina la textura" con los ojos vendados (15 minutos)
    • Docente: Con cuidado, venda los ojos de un niño y le entrega un objeto para que adivine si es duro o suave solo con el tacto.
    • Estudiantes: Participan por turnos, adivinando y expresando la textura.
    • Docente: Valida respuestas y refuerza el aprendizaje con comentarios positivos.
    • Nota: Mantener la actividad breve para no perder atención.
  5. Cierre y reflexión grupal (10 minutos)
    • Docente: Reúne a los niños en círculo y repasan juntos las diferencias entre duro y suave con apoyo visual (tarjetas o imágenes proyectadas).
    • Estudiantes: Responden a preguntas sencillas: "¿Qué objetos son duros? ¿Y suaves?"
    • Docente: Elogia la participación y motiva a que cuenten en casa lo aprendido.

Posibles obstáculos y manejo

Obstáculo Estrategia para manejarlo
Dificultad para mantener la atención Intercalar actividades activas y pausas cortas; usar voz entusiasta y cambios de ritmo; limitar tiempo por actividad.
Confusión entre texturas duro y suave Repetir palabras claves con ejemplos visuales y táctiles; acompañar con gestos y reforzar positivamente cada intento.
Resistencia a tocar objetos con texturas poco conocidas Modelar el tacto del docente primero; permitir exploración en pareja o con adulto cercano; respetar tiempos individuales.
Limitaciones tecnológicas (proyector no funciona) Usar tarjetas pictóricas impresas; hacer dibujos simples en papel-cartulina para mostrar las texturas.

Micro-plan de implementación

Preparación previa: Organizar los objetos por textura en canastas accesibles. Preparar el espacio con alfombra para comodidad y delimitar zonas para el juego motriz. Verificar funcionamiento del proyector o tener listas las tarjetas pictóricas.

  1. Inicio (10 min): Presentar de forma lúdica dos objetos (duro y suave) para activar la curiosidad. Incentivar toque y reconocimiento simple.
  2. Exploración sensorial (25 min): Guiar a los niños para que manipulen objetos, nombrando y diferenciando texturas con apoyo visual. Supervisar e incentivar expresiones.
  3. Juego motriz "La carrera de texturas" (20 min): Dividir grupo en equipos; ordenar objetos según textura tras correr a buscarlos; reforzar aprendizaje con elogios y correcciones suaves.
  4. Juego "Adivina la textura" (15 min): Con los ojos vendados, niños adivinan textura de objeto; rotar turnos; mantener ritmo dinámico para atención.
  5. Cierre (10 min): Sentar en círculo; repasar diferencias con apoyo visual; realizar preguntas simples y reforzar lo aprendido con entusiasmo.

Evaluación formativa: Observar si los niños logran clasificar y nombrar las texturas durante las actividades; usar preguntas guía en el cierre para verificar comprensión.

Tips de contingencia: Si el grupo pierde atención, realizar pausas activas breves. Si el proyector falla, utilizar tarjetas visuales impresas o dibujos hechos a mano. Mantener un tono alegre y reforzar con juegos motrices para recuperar interés.