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Secuencia didáctica: ¿cuánta autonomía tiene la IA?

Matemáticas Aritmética Nivel 3 3 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Clasifica la inteligencia artificial en los niveles de educación secundaria.

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Secuencia didáctica: ¿cuánta autonomía tiene la IA?

Datos generales

  • Nivel: Educación secundaria, 12 a 15 años.
  • Área y asignatura: Matemáticas, Aritmética.
  • Duración total: 120 minutos, distribuidos en una sesión de dos horas.
  • Meta de aprendizaje: Clasifica aplicaciones de inteligencia artificial según su nivel o grado de autonomía y justifica la clasificación mediante el análisis de reglas, reconocimiento de patrones y predicciones basadas en datos.
  • Metodología: Gamificación, trabajo cooperativo y análisis de datos.
  • Producto final: Tabla de clasificación con conteos, porcentajes sencillos y una justificación argumentada.

Propósito de la secuencia

El estudiantado analizará ejemplos cotidianos para diferenciar una herramienta digital común de una aplicación que incorpora inteligencia artificial. Después clasificará las aplicaciones según el mecanismo predominante que utilizan: reglas, reconocimiento de patrones o predicciones. Finalmente, organizará datos numéricos, calculará porcentajes y defenderá sus decisiones con evidencias.

Conceptos de referencia para el docente

Categoría Explicación para el grupo Ejemplo cotidiano Grado de autonomía aproximado
Usa reglas Actúa siguiendo instrucciones previamente establecidas: “si ocurre A, entonces haz B”. No aprende necesariamente de nuevos datos. Un chatbot que solo ofrece respuestas de un menú fijo; un filtro que bloquea mensajes si contienen determinadas palabras. Bajo: ejecuta instrucciones definidas por personas.
Reconoce patrones Compara datos nuevos con muchos ejemplos para identificar semejanzas, clasificar o reconocer algo. Desbloqueo facial; reconocimiento de voz; clasificación de fotografías. Medio: analiza información y propone una clasificación, pero puede requerir revisión humana.
Realiza predicciones Usa datos anteriores para estimar qué podría ocurrir o qué opción sería más probable. Recomendación de videos; predicción de demanda de transporte; estimación de riesgo de lluvia. Medio o alto: anticipa resultados y puede activar recomendaciones o acciones, aunque necesita supervisión.

Precisión conceptual: una misma aplicación puede combinar reglas, patrones y predicciones. En esta secuencia se clasificará según la función predominante en la situación presentada. “Autonomía” no significa que la aplicación piense como una persona; indica cuánto decide o actúa sin instrucciones específicas para cada caso.

Materiales y preparación

  • Tarjetas recortadas con situaciones de uso de tecnología e inteligencia artificial.
  • Una hoja de registro por equipo.
  • Hojas cuadriculadas, lápices, marcadores y cinta adhesiva.
  • Pizarra o papelógrafo.
  • Calculadora básica opcional; las operaciones pueden realizarse mentalmente o por escrito.
  • Celulares opcionales para consultar una calculadora, tomar una fotografía del trabajo o registrar resultados. La actividad no depende de internet ni de celulares.
  • Un sobre o recipiente por equipo para guardar las tarjetas.

Organización gamificada

Presente la clase como la misión “Consejo escolar para clasificar la IA”. Los equipos deben entregar un informe que ayude a la comunidad escolar a comprender qué tipo de inteligencia artificial aparece en distintas situaciones.

  • Forme equipos de 3 o 4 integrantes.
  • Asigne roles: lector o lectora de tarjetas, secretario o secretaria de datos, verificador o verificadora de cálculos y portavoz. En equipos de tres, una persona puede asumir dos roles.
  • Otorgue puntos durante la secuencia:
    • 1 punto por cada clasificación coherente.
    • 2 puntos por cada justificación que mencione una evidencia concreta de la situación.
    • 2 puntos por una tabla completa y ordenada.
    • 3 puntos por porcentajes correctos y una conclusión basada en los datos.
  • El reconocimiento final puede ser simbólico: “Equipo analista de datos”, “Equipo con mejor evidencia” o “Equipo que detectó mejor los límites de la IA”.

Actividad 1. Detectives de la autonomía

Objetivo parcial

Distinguir aplicaciones digitales comunes de situaciones que incorporan inteligencia artificial y clasificarlas inicialmente según el uso predominante de reglas, patrones o predicciones.

Materiales

Un conjunto de tarjetas por equipo, hojas de registro y marcadores.

Tiempo

30 minutos.

Pasos

  1. Presentación del reto, 5 minutos.

    Acción del docente: Explique: “Hoy no clasificaremos por si algo es moderno, digital o tiene forma de robot. Observaremos qué hace con los datos y cuánto decide por sí mismo”. Muestre un ejemplo: una calculadora realiza operaciones, pero no necesariamente utiliza inteligencia artificial; una aplicación que reconoce una voz entre muchas voces analiza patrones.

    Acción del estudiante: Escuche, plantee ejemplos conocidos y registre las tres categorías: reglas, patrones y predicciones.

  2. Clasificación cooperativa de tarjetas, 15 minutos.

    Acción del docente: Entregue las tarjetas y solicite que cada equipo las coloque en cuatro grupos: reglas, reconoce patrones, realiza predicciones y no es necesariamente IA. Indique que deben escribir una razón breve junto a cada tarjeta.

    Acción del estudiante: Lee cada situación, conversa con su equipo, clasifica la tarjeta y escribe una evidencia textual. Si existe duda, la coloca temporalmente en la zona “por verificar”.

  3. Revisión rápida entre equipos, 10 minutos.

    Acción del docente: Pida que un equipo compare dos tarjetas con otro equipo. Solicite que no cambien una respuesta sin escuchar primero la justificación. Registre en la pizarra los casos que generen desacuerdo.

    Acción del estudiante: Explica una clasificación, formula preguntas a otro equipo y modifica su respuesta solo cuando encuentra una evidencia más sólida.

Tarjetas listas para utilizar

N.º Situación Clasificación esperada Justificación orientativa
1 Un programa responde “Buenos días” cuando detecta exactamente esa frase escrita. Reglas Activa una respuesta previamente definida.
2 Un filtro bloquea automáticamente mensajes que contienen palabras incluidas en una lista. Reglas Compara con una condición establecida.
3 Un chatbot escolar solo permite elegir entre cinco opciones y muestra una respuesta fija para cada opción. Reglas No interpreta libremente; sigue un menú.
4 Un teléfono identifica el rostro de su dueño después de analizar muchos rasgos faciales. Reconoce patrones Compara características con ejemplos almacenados.
5 Una aplicación separa fotografías de perros y gatos según sus características. Reconoce patrones Identifica semejanzas visuales en los datos.
6 Un sistema convierte diferentes voces en texto, aunque las personas hablen con distintos acentos. Reconoce patrones Analiza patrones de sonido.
7 Una plataforma recomienda videos basándose en los videos vistos anteriormente. Predicciones Estima qué contenido podría interesar al usuario.
8 Una aplicación calcula la probabilidad de lluvia usando datos de días anteriores y actuales. Predicciones Anticipa un resultado futuro a partir de datos.
9 Un sistema estima cuántos autobuses se necesitarán mañana según la demanda de otros días. Predicciones Realiza una estimación sobre una situación futura.
10 Una calculadora suma 245 + 378 cuando el usuario escribe la operación. No es necesariamente IA Realiza un procedimiento aritmético programado; no reconoce patrones ni predice.
11 Un reloj activa una alarma todos los días a las 6:00 a. m. No es necesariamente IA Ejecuta una instrucción fija.
12 Una lámpara se enciende cuando un sensor detecta movimiento. No es necesariamente IA Responde a una condición simple, sin aprendizaje ni predicción.

Transición a la actividad 2

Antes de pasar a la siguiente actividad, verifica que: cada equipo pueda explicar al menos una diferencia entre “seguir una regla” y “reconocer un patrón”; haya separado las herramientas digitales comunes de las aplicaciones que analizan patrones o realizan predicciones; y comprenda que un robot o un programa no es automáticamente inteligencia artificial.

Actividad 2. La IA en números

Objetivo parcial

Organizar datos de aplicaciones de IA en una tabla de conteo y calcular porcentajes para comparar la presencia de reglas, reconocimiento de patrones y predicciones.

Materiales

Hoja de datos, hoja cuadriculada, lápiz, marcadores y calculadora opcional.

Tiempo

40 minutos.

Situación problemática

El consejo escolar preguntó a 20 estudiantes qué aplicación de IA habían observado o utilizado con mayor frecuencia durante la última semana. Para analizar los resultados, cada respuesta ya fue clasificada por su función predominante.

Respuesta Aplicación observada Categoría
1Recomendación de videosPredicciones
2Desbloqueo facialReconoce patrones
3Chatbot con menú fijoReglas
4Reconocimiento de vozReconoce patrones
5Filtro de mensajes por palabrasReglas
6Predicción de lluviaPredicciones
7Clasificación de fotografíasReconoce patrones
8Recomendación de músicaPredicciones
9Respuesta automática con frase fijaReglas
10Estimación de demanda de transportePredicciones
11Identificación de objetos en una imagenReconoce patrones
12Bloqueo de contenido según una listaReglas
13Recomendación de productosPredicciones
14Reconocimiento de escritura a manoReconoce patrones
15Bot de respuestas preestablecidasReglas
16Predicción de congestión vialPredicciones
17Detección de rostros en una fotografíaReconoce patrones
18Recomendación de noticiasPredicciones
19Alerta activada por una palabra exactaReglas
20Clasificación automática de correo no deseadoReconoce patrones

Pasos

  1. Construcción de la tabla, 12 minutos.

    Acción del docente: Entregue la situación y recuerde que el total de respuestas es 20. Modele cómo realizar marcas de conteo de cinco en cinco.

    Acción del estudiante: Cuenta cuántas respuestas corresponden a cada categoría y completa una tabla con las columnas: categoría, conteo, fracción sobre 20, porcentaje y representación gráfica.

  2. Cálculo de porcentajes, 13 minutos.

    Acción del docente: Recuerde la relación: porcentaje = cantidad ÷ total × 100. Pregunte: “Si hay 7 respuestas de un total de 20, ¿qué parte representan?”. Acompañe a quienes necesiten convertir primero la fracción a decimal.

    Acción del estudiante: Calcula los porcentajes y verifica que la suma sea 100 %.

  3. Gráfico sencillo, 10 minutos.

    Acción del docente: Solicite un gráfico de barras con una escala de 1 cuadro por cada respuesta. Indique que deben rotular los ejes y escribir el título.

    Acción del estudiante: Representa los conteos, compara las barras y escribe una conclusión numérica.

  4. Interpretación, 5 minutos.

    Acción del docente: Pida que completen la frase: “En este grupo, la categoría más frecuente fue ___, con ___ respuestas, que equivalen a ___ %”.

    Acción del estudiante: Interpreta los datos sin confundir frecuencia absoluta con porcentaje.

Resultados esperados

Categoría Conteo Fracción Porcentaje
Reglas 5 5/20 25 %
Reconoce patrones 8 8/20 40 %
Predicciones 7 7/20 35 %
Total 20 20/20 100 %

Transición a la actividad 3

Antes de pasar a la siguiente actividad, verifica que: los conteos sumen 20; los porcentajes sumen 100 %; el gráfico coincida con la tabla; y cada equipo pueda explicar qué categoría fue más frecuente sin afirmar que “más frecuente” significa automáticamente “mejor” o “más autónoma”.

Actividad 3. Desafío: defiende tu clasificación

Objetivo parcial

Justificar una clasificación de inteligencia artificial utilizando evidencias de la situación y datos aritméticos correctamente interpretados.

Materiales

Tarjetas de desafío, tablas y gráficos elaborados en la actividad anterior.

Tiempo

35 minutos.

Pasos

  1. Asignación del desafío, 5 minutos.

    Acción del docente: Entregue a cada equipo una situación y pida que prepare una defensa de un minuto. La defensa debe incluir: categoría, nivel de autonomía aproximado, evidencia de la situación y un dato numérico.

    Acción del estudiante: Lee el desafío y distribuye las tareas de argumentación.

  2. Preparación de la defensa, 12 minutos.

    Acción del docente: Circule y formule preguntas: “¿Qué hace la aplicación con los datos?”, “¿Sigue una instrucción o encuentra semejanzas?”, “¿Está describiendo el presente o anticipando el futuro?”, “¿Qué porcentaje representa esta categoría en la encuesta?”.

    Acción del estudiante: Construye una explicación usando el modelo: “La clasificamos como ___ porque ___. Su autonomía es ___ porque ___. En los datos representa ___ de 20, es decir, ___ %”.

  3. Puesta en común, 13 minutos.

    Acción del docente: Invite a cada equipo a presentar. Después de cada intervención, permita una pregunta de otro equipo y asigne puntos por la calidad de la evidencia, no por coincidir con la respuesta mayoritaria.

    Acción del estudiante: Presenta, escucha, formula preguntas y puede defender o revisar su clasificación.

  4. Votación argumentada, 5 minutos.

    Acción del docente: Pida que cada estudiante vote por la defensa más clara y escriba qué evidencia le resultó convincente.

    Acción del estudiante: Vota justificadamente y reconoce que una clasificación debe apoyarse en criterios, no solo en opiniones.

Tarjetas de desafío

  • Desafío A: Una aplicación recomienda canciones porque compara los gustos de una persona con los de miles de usuarios. Clasifícala y explica si su función principal es aplicar una regla, reconocer patrones o predecir.
  • Desafío B: Un chatbot escolar responde únicamente cuando el estudiante selecciona una de cuatro opciones. Clasifícalo y explica por qué no debe confundirse con un sistema que comprende cualquier pregunta.
  • Desafío C: Una aplicación reconoce si una fotografía contiene una bicicleta, aunque la bicicleta aparezca desde distintos ángulos. Clasifícala y explica qué patrones utiliza.
  • Desafío D: Un sistema calcula cuántos pasajeros habrá mañana en una ruta usando los datos de los últimos seis meses. Clasifícalo y explica por qué se relaciona con una predicción.

Transición al cierre

Antes de cerrar la secuencia, verifica que: cada equipo haya usado una evidencia concreta, diferencie reglas de patrones y predicciones, y pueda relacionar el grado de autonomía con la cantidad de decisiones que la aplicación toma sin instrucciones específicas para cada caso.

Actividad 4. Salida individual y metacognición

Objetivo parcial

Comprobar individualmente que cada estudiante puede clasificar y justificar una aplicación de IA sin depender de la respuesta de su equipo.

Materiales

Media hoja o cuaderno.

Tiempo

15 minutos.

Consigna de salida

Responde individualmente:

  1. Una plataforma estima qué video probablemente verás después. ¿Usa principalmente reglas, reconocimiento de patrones o predicciones? Explica.
  2. En una encuesta de 20 respuestas, 8 corresponden a reconocimiento de patrones. ¿Qué porcentaje representan?
  3. Completa: “Antes pensaba que cualquier robot era IA. Ahora sé que debo observar ___”.

Respuestas esperadas: 1) Predicciones, porque estima una opción futura a partir de datos anteriores. 2) 40 %, porque 8 ÷ 20 × 100 = 40. 3) Se espera una idea relacionada con la función, los datos, las reglas, los patrones o las predicciones.

Evaluación formativa

Criterio Logro esperado Evidencia
Clasificación conceptual Distingue reglas, reconocimiento de patrones, predicciones y herramientas que no son necesariamente IA. Tarjetas organizadas y respuesta individual.
Relación con la autonomía Explica si la aplicación ejecuta instrucciones, analiza datos o anticipa resultados, relacionándolo con su grado de autonomía. Defensa oral y justificación escrita.
Uso de datos Completa conteos, calcula porcentajes y verifica que el total sea 100 %. Tabla y gráfico de barras.
Argumentación Justifica la categoría con una evidencia concreta de la situación, no solo con el nombre de la aplicación. Presentación del equipo y ticket de salida.
Comunicación matemática Utiliza cantidades, fracciones o porcentajes para comparar categorías. Conclusión numérica del equipo.

Lista de cotejo rápida para el docente

  • 2 puntos: clasifica correctamente y justifica con evidencia.
  • 1 punto: clasifica correctamente, pero la explicación es incompleta.
  • 0 puntos: clasifica sin relación con la situación o confunde las categorías.
  • 2 puntos: conteos y porcentajes correctos.
  • 1 punto: presenta un error aritmético menor, pero el procedimiento es comprensible.
  • 0 puntos: no relaciona el porcentaje con el total de datos.
  • 2 puntos: relaciona autonomía con el tipo de decisión que toma el sistema.
  • 1 punto: menciona autonomía, pero la confunde con “ser un robot” o “ser moderno”.
  • 0 puntos: no establece relación entre autonomía y decisiones.

Atención a errores frecuentes

  • “Todo programa es IA”. Pregunte si el sistema solo ejecuta una operación o si analiza datos para reconocer, clasificar o predecir.
  • “Si es un robot, es IA”. Explique que un robot puede seguir instrucciones fijas. La forma del dispositivo no determina el tipo de inteligencia artificial.
  • “Reconocer un patrón es lo mismo que predecir”. Señale que reconocer busca identificar o clasificar algo presente, mientras que predecir estima lo que podría ocurrir después.
  • “El porcentaje es el número de casos”. Recuerde que el conteo indica cuántos casos hay y el porcentaje indica qué parte representan del total.
  • “La categoría con mayor porcentaje es la más autónoma”. Aclare que frecuencia y autonomía son criterios distintos: una aplicación puede ser muy frecuente y tener baja autonomía.

Adaptación ante fallas de conectividad o desigualdad en el uso de celulares

Los celulares no son requisito para ninguna actividad. Si están disponibles, pueden utilizarse únicamente para calcular porcentajes, fotografiar tablas o registrar la presentación. Si no hay conectividad, entregue las tarjetas y tablas impresas, use la pizarra para mostrar el procedimiento cantidad ÷ total × 100 y permita el cálculo escrito o con calculadora básica. Para asegurar la participación, los roles se mantienen aunque algunos estudiantes no tengan dispositivo.

Micro-plan de implementación

Preparación previa

  1. Forme equipos de 3 o 4 estudiantes y prepare un sobre con las 12 tarjetas de clasificación para cada equipo.
  2. Copie en la pizarra las tres categorías: reglas, reconoce patrones y realiza predicciones, además de la zona no es necesariamente IA.
  3. Prepare una hoja por equipo con la tabla de las 20 respuestas y otra hoja para el gráfico.
  4. Defina los roles: lector, secretario de datos, verificador y portavoz.
  5. Explique que los puntos se obtienen por clasificar, justificar y calcular correctamente, no por responder más rápido.

Implementación minuto a minuto

  1. 0-5 min: Presente la misión “Consejo escolar para clasificar la IA”. Aclare que un dispositivo digital o robot no es automáticamente IA.
  2. 5-20 min: Los equipos clasifican las 12 tarjetas y escriben una razón breve para cada una.
  3. 20-30 min: Los equipos comparan respuestas y revisan los casos dudosos. Verifique especialmente calculadora, alarma, chatbot y filtro de mensajes.
  4. 30-42 min: Entregue la tabla de 20 respuestas. Los equipos elaboran conteos y marcas de cinco en cinco.
  5. 42-55 min: Guíe el cálculo de porcentajes con la fórmula: cantidad ÷ 20 × 100. Compruebe que los porcentajes sumen 100 %.
  6. 55-65 min: Los equipos construyen el gráfico de barras y redactan una conclusión numérica.
  7. 65-70 min: Compruebe antes de avanzar que las tablas, porcentajes y gráficos coincidan.
  8. 70-82 min: Entregue un desafío a cada equipo. Deben preparar una defensa con categoría, nivel de autonomía, evidencia y dato numérico.
  9. 82-95 min: Circule por los equipos y formule preguntas sobre datos, reglas, patrones y predicciones.
  10. 95-108 min: Realice la puesta en común. Cada equipo presenta durante un minuto y responde una pregunta.
  11. 108-120 min: Aplique el ticket de salida individual y recoja las respuestas para valorar el aprendizaje.

Intervenciones docentes clave

  • “¿Qué hace exactamente la aplicación con los datos?”
  • “¿Sigue una instrucción fija o compara información con ejemplos?”
  • “¿Está reconociendo algo que ya está presente o anticipando lo que podría ocurrir?”
  • “¿Qué evidencia de la tarjeta respalda tu clasificación?”
  • “¿Cuántas respuestas hay en total? ¿Qué operación necesitas para obtener el porcentaje?”
  • “¿La frecuencia de uso y el grado de autonomía significan lo mismo? Explica por qué.”

Contingencias prácticas

  • Si el grupo termina rápido, entregue una tarjeta ambigua y pida que explique qué información adicional necesitaría para clasificarla.
  • Si confunden patrones y predicciones, presente este contraste: “reconoce si una imagen contiene un perro” frente a “estima qué video verás después”.
  • Si hay dificultades con porcentajes, permita comenzar con fracciones: 5/20, 8/20 y 7/20; luego conviértalas a 25 %, 40 % y 35 %.
  • Si un equipo domina la discusión, solicite que el portavoz cambie y que cada integrante aporte una evidencia antes de presentar.
  • Si no hay celulares o conectividad, mantenga toda la secuencia con tarjetas, hojas, pizarra y cálculo escrito. No se modifica el objetivo de aprendizaje.

Cierre y evaluación formativa

Recoja el ticket de salida y revise tres aspectos: clasificación correcta, operación porcentual y explicación del criterio. Registre quién necesita refuerzo en distinguir reglas, patrones y predicciones. Como retroalimentación inmediata, utilice una de estas frases:

  • “Tu clasificación es adecuada; ahora agrega la evidencia específica de la situación.”
  • “El conteo es correcto, pero revisa la operación para convertirlo en porcentaje.”
  • “Observa si el sistema identifica algo presente o anticipa algo futuro; esa diferencia te ayudará a clasificarlo.”