Proyecto guiado: Nuestra historia digital
utilizar la pizarra digital interactiva para crear cuentos para niños de inicial
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Proyecto guiado: Nuestra historia digital
Descripción del proyecto
Para las niñas y los niños: Vamos a crear un cuento entre todos usando la pizarra digital. Elegiremos un personaje, un lugar, algo que le ocurre y un final. Después moveremos imágenes, ordenaremos las escenas y contaremos la historia con nuestra voz.
Pregunta que nos guiará: ¿Cómo podemos crear y contar una historia usando imágenes y la pizarra digital?
Producto final: Un cuento digital de cuatro escenas que el grupo organizará y narrará oralmente:
- Escena 1: Conocemos al personaje y el lugar.
- Escena 2: Al personaje le ocurre un problema.
- Escena 3: El personaje intenta resolverlo.
- Escena 4: Descubrimos cómo termina la historia.
Antes de comenzar: nuestro equipo de cuentacuentos
Trabajaremos como un solo equipo. Todos podrán participar, mirar, opinar y contar. La participación en la pizarra irá cambiando para que diferentes niños y niñas puedan:
- Elegir: tocar una imagen para seleccionar el personaje, el lugar o la situación.
- Mover: arrastrar imágenes hasta la escena correspondiente.
- Ordenar: colocar las escenas desde el comienzo hasta el final.
- Unir: relacionar un personaje con un lugar o una acción.
- Contar: decir qué sucede en una imagen.
- Escuchar y ayudar: pensar si la historia se entiende y proponer ideas.
Fases del proyecto
Fase 1. Elegimos los ingredientes del cuento
Tiempo sugerido: 15 minutos.
¿Qué haremos? Miraremos imágenes grandes en la pizarra y decidiremos juntos los elementos de nuestra historia.
- Observa las imágenes de personajes: por ejemplo, una conejita, un robot, un dragón amable, una niña exploradora o un oso.
- Elige o señala el personaje que más te guste. Puedes decir: “Yo elijo… porque…”.
- Observa los escenarios: un bosque, una playa, el espacio, una casa o un parque.
- Decide dónde ocurre la historia. Puedes completar oralmente: “El personaje está en…”.
- Observa las situaciones y elige un problema: el personaje perdió algo, no encuentra el camino, tiene miedo de una tormenta o necesita ayudar a un amigo.
- Imagina un final: encuentra lo perdido, recibe ayuda, descubre el camino o ayuda a su amigo.
Ayudas para hablar:
- “Veo un/una…”
- “Está en…”
- “Le pasa que…”
- “Entonces…”
- “Al final…”
Entregable de la fase: Una selección colectiva en la pizarra con:
- un personaje;
- un escenario;
- un problema;
- un final.
Fase 2. Construimos y ordenamos las escenas
Tiempo sugerido: 25 minutos.
¿Qué haremos? Usaremos la pizarra para crear cuatro escenas y conectarlas como una historia.
- Arrastra la imagen del personaje y la del escenario a la primera escena.
- Coloca en la segunda escena la imagen que muestra el problema.
- Coloca en la tercera escena una acción que ayude al personaje a enfrentar el problema. Puede buscar, preguntar, caminar, construir o pedir ayuda.
- Coloca en la cuarta escena la imagen que muestra el final.
- Mueve las escenas para ordenarlas: primero, después, luego y al final.
- Mira toda la secuencia y comprueba si se entiende qué pasó.
- Si una imagen no combina con otra, propón moverla, cambiarla o agregar un elemento.
Frases para conectar las imágenes:
- “Primero, el personaje…”
- “Después, descubrió que…”
- “Entonces, decidió…”
- “Al final, logró…”
Entregable de la fase: Cuatro escenas ordenadas en la pizarra digital, con imágenes que muestran un comienzo, un problema, una acción y un final.
Fase 3. Ensayamos y contamos nuestra historia
Tiempo sugerido: 10 minutos.
¿Qué haremos? Contaremos oralmente lo que ocurre en cada escena.
- Mira la primera escena y di quién aparece y dónde está.
- Mira la segunda escena y explica qué problema tiene el personaje.
- Mira la tercera escena y cuenta qué hace para resolverlo.
- Mira la cuarta escena y explica cómo termina la historia.
- Escucha a tus compañeros y ayúdalos con preguntas como: “¿Qué pasó después?” o “¿Cómo se sintió el personaje?”.
- Juntos, decidiremos si necesitamos cambiar el orden o agregar una imagen para que la historia se entienda mejor.
Entregable de la fase: Un ensayo oral del cuento usando las cuatro escenas y palabras que conectan las acciones.
Fase 4. Presentamos “Nuestra historia digital”
Tiempo sugerido: 10 minutos.
¿Qué haremos? Presentaremos el cuento al resto de la clase.
- Un niño o una niña moverá la primera escena y contará el comienzo.
- Otro participante moverá la segunda escena y contará el problema.
- Otro participante moverá la tercera escena y contará lo que hizo el personaje.
- Otro participante moverá la cuarta escena y contará el final.
- El resto del grupo podrá repetir una frase, hacer sonidos, representar una emoción o ayudar a completar la historia.
- Al terminar, todos diremos cómo nos sentimos al crear el cuento.
Entregable final: Presentación oral colectiva de un cuento de cuatro escenas creado y organizado en la pizarra digital interactiva.
Cronograma sugerido
| Momento | Tiempo | Actividad principal |
|---|---|---|
| Inicio | 5 minutos | Recordar cómo se ordena un cuento: primero, después, luego y al final. |
| Fase 1 | 15 minutos | Elegir personaje, escenario, problema y final. |
| Fase 2 | 25 minutos | Crear y ordenar las cuatro escenas en la pizarra. |
| Fase 3 | 10 minutos | Ensayar la narración oral y conectar las escenas. |
| Fase 4 | 5 minutos | Presentar la historia digital y celebrar el trabajo del grupo. |
Recursos necesarios
- Pizarra digital interactiva.
- Aplicación o presentación que permita mostrar, mover y ordenar imágenes.
- Imágenes grandes y claras de personajes, escenarios, problemas, acciones y finales.
- Cuatro espacios visibles para organizar las escenas.
- Íconos o imágenes para representar “primero”, “después”, “luego” y “al final”.
- Altavoces, si se desean agregar sonidos de animales, naturaleza o acciones.
- Una herramienta para guardar la secuencia final como imagen o presentación, si está disponible.
Roles para participar
Los roles pueden cambiar durante el proyecto. En un grupo grande, varios niños pueden compartir cada rol.
| Rol | Qué hace |
|---|---|
| Explorador de imágenes | Observa las opciones y señala detalles importantes. |
| Selector | Elige una imagen al tocarla en la pizarra. |
| Organizador | Mueve y coloca las imágenes en la escena correspondiente. |
| Guardián del orden | Ayuda a recordar qué ocurre primero, después y al final. |
| Voz del cuento | Cuenta oralmente qué ocurre en una escena. |
| Ayudante de la historia | Escucha, hace preguntas y propone conexiones entre las escenas. |
¿Cómo sabremos que lo logramos?
| Fase | Lo que observaremos | Logrado cuando… |
|---|---|---|
| Fase 1: Ingredientes del cuento | Participación y elección de elementos. | El grupo selecciona un personaje, un escenario, un problema y un final, explicando oralmente alguna elección. |
| Fase 2: Escenas ordenadas | Uso de la pizarra y organización temporal. | Las imágenes están colocadas en cuatro escenas y siguen un orden comprensible. |
| Fase 3: Ensayo | Expresión oral y conexión de ideas. | Los niños describen qué sucede en las imágenes y usan al menos algunas expresiones como “primero”, “después” o “al final”. |
| Fase 4: Presentación | Narración compartida. | El grupo cuenta la historia completa, incluyendo personaje, lugar, problema, acción y final. |
Rúbrica sencilla de evaluación
El docente observará el proceso y registrará evidencias. En preescolar, participar señalando, moviendo imágenes, haciendo sonidos o diciendo una palabra también cuenta como participación.
| Criterio | 2: Lo logra | 1: Lo logra con ayuda | 0: Aún está aprendiendo |
|---|---|---|---|
| Participación en la pizarra | Selecciona, mueve, une u ordena imágenes respetando su turno. | Realiza la acción con apoyo o recordatorios. | Aún necesita acompañamiento constante para participar. |
| Creación de personajes, escenarios y situaciones | Propone o reconoce elementos que enriquecen la historia. | Elige o reconoce elementos cuando recibe opciones o preguntas. | Aún le cuesta relacionar las imágenes con la historia. |
| Orden de la historia | Organiza o identifica claramente el comienzo, el problema, la acción y el final. | Reconoce parte del orden con ayuda visual o preguntas. | Aún necesita ayuda para conectar las escenas. |
| Expresión oral | Explica qué sucede en una o más escenas con palabras, frases, gestos o sonidos relacionados. | Comunica una idea breve después de recibir preguntas o modelos. | Aún le cuesta expresar lo que observa en las imágenes. |
| Escucha y colaboración | Escucha a los demás, espera su turno y aporta ideas para continuar el cuento. | Participa con algunos recordatorios. | Aún necesita apoyo frecuente para escuchar o esperar. |
Para cerrar
Después de presentar el cuento, cada niño o niña puede elegir una imagen que le haya gustado y completar oralmente una de estas frases:
- “Me gustó cuando…”
- “Mi personaje se sintió…”
- “Yo cambiaría…”
- “Para hacer otro cuento, elegiría…”
Micro-plan de implementación
Microplan de implementación para el docente
Propósito pedagógico
La actividad aprovecha la experiencia previa del grupo en la organización de cuentos con imágenes y desplaza el foco hacia dos necesidades concretas: expresar oralmente lo que ocurre y conectar varias escenas en una secuencia narrativa. La pizarra digital se utiliza como espacio de creación colectiva, no solo como pantalla para observar.
Preparación previa
- Prepare una presentación o actividad interactiva con imágenes grandes, coloridas y fáciles de mover.
- Incluya entre cuatro y seis opciones por categoría: personajes, escenarios, problemas, acciones y finales.
- Deje visibles cuatro espacios numerados con imágenes: inicio, problema, acción y final. Evite depender de palabras escritas.
- Compruebe que las imágenes puedan seleccionarse y arrastrarse con facilidad.
- Organice al grupo en semicírculo frente a la pizarra.
- Si el grupo es numeroso, distribuya turnos por equipos pequeños, manteniendo una única historia colectiva.
Lanzamiento de la propuesta
Presente una situación auténtica: “Un grupo de niños de inicial necesita un cuento nuevo para escucharlo y disfrutarlo. Nosotros seremos los autores. ¿Podemos crear una historia con imágenes y contarla para que todos la entiendan?”.
Modele brevemente una secuencia de cuatro momentos usando imágenes conocidas. No construya un cuento completo; muestre solamente cómo se puede decir: “Primero… después… luego… al final…”. Explique que no existe una única respuesta correcta, siempre que las imágenes puedan conectarse.
Hitos de seguimiento
| Hito | Verificación docente |
|---|---|
| Después de elegir los ingredientes | ¿El personaje puede actuar en el escenario elegido? ¿El problema puede resolverse mediante una acción? ¿El final responde al problema? |
| Después de ordenar las escenas | ¿La secuencia muestra un cambio entre el inicio y el final? ¿Los niños pueden explicar qué ocurrió entre dos imágenes? |
| Durante el ensayo | ¿Los niños describen acciones y no solo nombran objetos? ¿Usan conectores temporales con apoyo visual? |
| Durante la presentación | ¿La narración incluye los cuatro momentos? ¿Participan varios niños de alguna manera? |
Preguntas de andamiaje
Use preguntas breves y abiertas. Espere unos segundos antes de reformular o responder.
- “¿Quién está aquí?”
- “¿Dónde está?”
- “¿Qué está haciendo?”
- “¿Qué le pasó?”
- “¿Cómo se siente?”
- “¿Qué podría hacer ahora?”
- “¿Qué ocurrió primero?”
- “¿Qué pasó después?”
- “¿Cómo sabemos que este es el final?”
Cómo resolver dificultades frecuentes
| Dificultad | Intervención sugerida |
|---|---|
| El niño nombra la imagen, pero no explica la acción. | Modele una frase corta: “El oso corre”. Luego pregunte: “¿Adónde corre?” o “¿Por qué corre?”. Acepte gestos, sonidos y frases incompletas como punto de partida. |
| Las escenas no se conectan. | Coloque las tarjetas de “primero”, “después”, “luego” y “al final”. Pida que el grupo muestre con el dedo el camino de la historia. |
| Muchos niños quieren tocar la pizarra al mismo tiempo. | Use turnos breves por rol. Mientras un niño mueve una imagen, los demás pueden decidir, hacer sonidos o representar la emoción del personaje. |
| El grupo no logra acordar un elemento. | Ofrezca dos opciones y haga una votación visual mediante levantar la mano, señalar o tocar la imagen elegida. |
| El niño no desea hablar frente al grupo. | Permita que participe moviendo imágenes, haciendo un sonido, señalando una acción o repitiendo una frase junto con un compañero. |
| La tecnología falla. | Continúe con capturas impresas o tarjetas de las mismas imágenes. La meta es crear y narrar la historia; la interacción digital puede recuperarse cuando sea posible. |
Evaluación de los entregables
Registre evidencias breves durante la actividad: qué imagen eligió cada niño, qué acción realizó en la pizarra, qué frase o gesto produjo y cómo ayudó a ordenar o conectar escenas. No evalúe la pronunciación perfecta ni la extensión de las frases; valore la intención comunicativa, la comprensión de la secuencia y la participación.
Para la evaluación final, revise la secuencia digital y la presentación oral con la rúbrica. Puede marcar 2, 1 o 0 en cada criterio y anotar una evidencia concreta, por ejemplo: “explicó por qué el personaje necesitaba ayuda” o “ordenó correctamente la escena del problema y la del final”.
Retroalimentación sugerida
- Reconozca una acción específica: “Moviste la imagen al lugar correcto y nos ayudaste a entender dónde estaba el personaje”.
- Amplíe el lenguaje del niño sin corregir de forma punitiva: si dice “oso agua”, responda “Sí, el oso busca agua en el bosque”.
- Devuelva preguntas que ayuden a conectar: “Ya sabemos qué pasó. ¿Qué puede ocurrir después?”.
- Cierre destacando el logro colectivo: “Creamos una historia porque escuchamos ideas, ordenamos imágenes y usamos nuestra voz”.