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Role-play Tecnológico: "Blancanieves y los 7 Enanitos en Acción" Esta actividad de role-play combina la narración del clásico cuento de Blancan

Ciencias Exactas y Naturales Nivel 5 3 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

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Role-play Tecnológico: "Blancanieves y los 7 Enanitos en Acción"

Esta actividad de role-play combina la narración del clásico cuento de Blancanieves y los 7 enanitos con el uso creativo de tecnologías móviles. Los estudiantes se organizarán en equipos para representar, grabar y compartir pequeñas escenas dramatizadas del cuento, desarrollando competencias de comunicación efectiva, creatividad, trabajo colaborativo y manejo práctico de dispositivos móviles.

Contexto del escenario

En un mundo donde la tecnología y la tradición convergen, el equipo de actores debe preparar una serie de escenas cortas que representen momentos clave del cuento. Cada grupo asumirá roles específicos, no solo para actuar, sino también para planificar, grabar y transmitir sus escenas usando celulares. Así, integran habilidades técnicas (manejo de cámara, edición básica, transmisión en vivo) y laborales (organización, comunicación clara, trabajo en equipo).

Tarjetas de rol

Cada estudiante recibe una tarjeta con su rol asignado. Los roles están diseñados para que todos los participantes tengan tareas técnicas y creativas que contribuyan a la producción final.

Roles del equipo (por grupo de 5-6 estudiantes):

  • Blancanieves (Actor principal)
    Perspectiva: Protagonista pura y valiente, debe transmitir emociones con claridad.
    Objetivos: Representar las escenas asignadas con naturalidad y expresar los sentimientos del personaje.
    Información privada: Conoce detalles del vínculo con los enanitos y la maldad de la madrastra para mostrar tensión dramática.
  • Madrastra (Actor antagonista)
    Perspectiva: Villana astuta, debe reflejar la amenaza y desafío a Blancanieves.
    Objetivos: Interpretar con convicción las escenas de confrontación.
    Información privada: Tiene secretos sobre el espejo mágico y su plan para deshacerse de Blancanieves.
  • Enanitos (2 estudiantes, actores secundarios)
    Perspectiva: Apoyan a Blancanieves y aportan momentos de humor y solidaridad.
    Objetivos: Representar las escenas de cuidado y protección.
    Información privada: Cada enanito tiene una personalidad (Sabio, Gruñón) para matizar la actuación.
  • Director Técnico (manejo de celular y grabación)
    Perspectiva: Responsable de la calidad audiovisual.
    Objetivos: Coordinar la grabación de las escenas, manejo de cámara, ángulos y encuadres.
    Información privada: Controla la batería y la memoria del celular, debe asegurarse que el material se guarde correctamente.
  • Editor y Transmisor
    Perspectiva: Edita brevemente el video (puede ser con apps simples) y gestiona la transmisión o subida.
    Objetivos: Crear una versión final lista para compartir vía plataforma designada (WhatsApp, Google Classroom, YouTube privado).
    Información privada: Decide qué tomas usar y debe garantizar que el video respete los tiempos asignados.

Guía del escenario para el docente

  1. Presentación: Introducir el role-play explicando que el objetivo es combinar narrativa, trabajo en equipo y habilidades tecnológicas para representar Blancanieves de forma creativa.
  2. Distribución de roles: Formar grupos de 5-6 estudiantes y entregarles las tarjetas de rol impresas o digitales.
  3. Tiempo para preparación: Cada equipo planifica su escena (15-20 minutos), distribuye tareas y practica el diálogo.
  4. Grabación: Los estudiantes graban sus escenas con celular (20-25 minutos). El docente supervisa que todos participen y que el equipo funcione colaborativamente.
  5. Edición y transmisión: Los editores preparan el material para compartir (10-15 minutos). El docente ofrece soporte técnico si es necesario.
  6. Presentación final: Cada grupo muestra su escena al resto de la clase (en vivo o grabado), fomentando la retroalimentación positiva.
  7. Mediación: Observar dinámicas de colaboración, manejo de conflictos y uso responsable de tecnología. Intervenir si surgen problemas de comunicación o incumplimiento de roles.

Preguntas de reflexión post-actividad

  • ¿Cómo ayudó la asignación de roles específicos a organizar el trabajo en equipo?
  • ¿Qué desafíos técnicos encontraron al grabar y editar con el celular?
  • ¿De qué manera esta actividad les permitió entender mejor la historia y los personajes de Blancanieves?
  • ¿Qué competencias laborales y tecnológicas creen que pusieron en práctica durante la actividad?
  • ¿Cómo mejoraría la colaboración y el uso de la tecnología en una próxima vez?

Criterios de participación y evaluación

Criterio Indicadores Puntaje máximo
Colaboración en equipo Participación activa, comunicación efectiva, respeto a roles 10
Creatividad y expresión Calidad interpretativa, originalidad en la escena, uso del lenguaje corporal y voz 10
Manejo tecnológico Uso adecuado del celular para grabar, editar y transmitir 10
Respeto a tiempos y organización Entrega puntual de escena, planificación clara 5
Total 35

Nota: Los docentes pueden adaptar la rúbrica para incluir autoevaluación y coevaluación entre pares.

Micro-plan de implementación

Tiempo de preparación: 15-20 minutos para explicar la actividad, formar grupos y distribuir roles.

Presentación a estudiantes: Introducir el role-play explicando que usarán sus celulares para grabar y compartir escenas del cuento, enfatizando la importancia del trabajo en equipo y el uso responsable de la tecnología.

Organización de equipos: Formar grupos de 5-6 estudiantes con roles asignados para asegurar que cada integrante tenga un papel claro y responsabilidades definidas.

Cronograma sugerido (2 horas):

  1. 10 min – Introducción y distribución de roles.
  2. 20 min – Planeación y práctica de escenas en equipo.
  3. 25 min – Grabación de escenas usando celulares.
  4. 15 min – Edición básica y preparación para transmisión.
  5. 20 min – Presentación de videos o escenas grabadas al grupo, con comentarios.
  6. 20 min – Reflexión grupal guiada con preguntas, evaluación y cierre.

Manejo de situaciones problemáticas:

  • Si un grupo tiene problemas técnicos, ofrecer apoyo inmediato o alternativas (por ejemplo, grabar en audio o usar fotos secuenciadas).
  • Si surgen conflictos en el equipo, mediar recordando la importancia del respeto y la colaboración para el éxito común.
  • En caso de uso inadecuado de celulares, establecer reglas claras al inicio y aplicar consecuencias pedagógicas.

Cierre con reflexión pedagógica: Invitar a los estudiantes a compartir qué aprendieron sobre el cuento y sobre competencias técnicas y laborales a través de la experiencia. Resaltar la importancia del trabajo colaborativo, la comunicación efectiva y el manejo práctico de tecnologías móviles en contextos laborales reales.