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Plan de clase completo para habilidades motrices básicas en Preescolar (3-5 años)

Educación Física Nivel 1 7 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

3.1.1 Explora habilidades motrices básicas de locomoción mediante acciones de correr, caminar, saltar y girar en diferentes espacios y situaciones de juego.

Cómo fue en el aula

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Plan de clase completo para habilidades motrices básicas en Preescolar (3-5 años)

Datos generales

  • Área: Educación Física
  • Nivel educativo: Preescolar (3-5 años)
  • Duración total: 2 sesiones de 1 hora (2 horas en total)
  • Meta de aprendizaje: 3.1.1 Explora habilidades motrices básicas de locomoción mediante acciones de correr, caminar, saltar y girar en diferentes espacios y situaciones de juego.
  • Metodología: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), actividades lúdicas y cooperativas
  • Acceso a TIC: Sin acceso a tecnología

Objetivo de aprendizaje SMART

Al finalizar las dos sesiones, los niños y niñas de 3 a 5 años explorarán y combinarán las habilidades motrices básicas de locomoción — correr, caminar, saltar y girar — participando activamente en juegos estructurados que promuevan la coordinación, el equilibrio y la conciencia espacial en diferentes espacios del aula y patio, demostrando una mejora progresiva en el control de su cuerpo y la adaptación a cambios de dirección y velocidad.

Materiales y recursos

  • Conos o marcadores para delimitar espacios
  • Aros plásticos grandes para saltar y girar dentro
  • Pelotas suaves y pequeñas (opcional para juego de coordinación)
  • Cintas de colores para marcar líneas en el suelo
  • Carteles pictóricos con imágenes de correr, caminar, saltar y girar (para apoyo visual)
  • Música alegre para ambientar y motivar (sin necesidad de aparatos sofisticados, puede ser grabación simple o canto del docente)
  • Espacio amplio y seguro: aula con espacio despejado o patio

Evaluación formativa y criterios de evaluación

Criterio Indicadores Instrumentos
Explora habilidades motrices básicas Participa activamente en actividades de correr, caminar, saltar y girar. Observación directa durante la actividad
Coordina movimientos y mantiene equilibrio Realiza saltos y giros controlados, adaptándose a diferentes espacios. Checklist de habilidades motrices básicas
Demuestra conciencia espacial y control corporal Cambia dirección y velocidad según indicaciones y situaciones de juego. Preguntas orales y reflexión grupal

Plan de clase

Sesión 1 (1 hora): Introducción y exploración básica de habilidades motrices

INICIO (10 minutos)

  • Gancho motivador: “El juego del bosque encantado”: El docente invita a los niños a imaginar que están en un bosque mágico donde deben moverse como diferentes animales (corriendo como conejos, caminando como tortugas, saltando como ranas y girando como búhos).
  • Activación de saberes previos: Preguntar a los niños si alguna vez han corrido, saltado o girado y cómo se sienten cuando lo hacen. Mostrar carteles pictóricos y pedir que nombren las acciones.

DESARROLLO (40 minutos)

  1. Actividad 1: Circuito motriz “Animales del bosque” (20 minutos)
    • Acción del docente: Organiza un circuito con estaciones delimitadas por conos y aros, cada una dedicada a una habilidad motriz: caminar sobre una línea marcada, correr hacia un aro, saltar dentro de aros, girar dentro de un círculo. Demuestra cada acción con entusiasmo y explica la conexión con el animal.
    • Acción de los estudiantes: Recorren el circuito en pequeños grupos, imitando los movimientos de los animales. Se les anima a repetir las estaciones para mejorar la coordinación.
    • Adaptaciones: Para niños con menor desarrollo motor, ofrecer apoyo individual y permitir movimientos más lentos o asistidos.
  2. Actividad 2: Juego “El semáforo mágico” (20 minutos)
    • Acción del docente: Explica que el “semáforo mágico” tiene tres colores que indican la acción que deben hacer: rojo para caminar, amarillo para correr y verde para saltar. Cuando dice “gira”, todos deben girar en el lugar. El docente guía e invita a repetir varias rondas, aumentando o disminuyendo el ritmo.
    • Acción de los estudiantes: Siguen las indicaciones cambiando acciones y velocidad. Se fomenta la atención y el control corporal.
    • Adaptaciones: Permitir que algunos niños giren con apoyo o menos intensidad si lo requieren.

CIERRE (10 minutos)

  • Síntesis y metacognición: En círculo, conversar brevemente sobre qué movimientos les gustaron más y cómo se sintieron al hacerlos.
  • Evaluación formativa: Preguntar a cada niño que muestre su movimiento favorito de los cuatro (correr, caminar, saltar o girar) para observar progreso y seguridad.
  • Retroalimentación positiva: El docente felicita el esfuerzo y anima a seguir practicando.

Sesión 2 (1 hora): Integración y juego cooperativo con habilidades motrices

INICIO (10 minutos)

  • Gancho motivador: “La aventura del tesoro escondido”: El docente narra una historia donde deben explorar para encontrar un tesoro moviéndose con diferentes habilidades motrices.
  • Activación de saberes previos: Recordar las acciones aprendidas la sesión anterior con imágenes y preguntas rápidas.

DESARROLLO (40 minutos)

  1. Actividad 1: Juego cooperativo “El camino del tesoro” (25 minutos)
    • Acción del docente: Marca un recorrido con diferentes zonas en el patio o aula. En cada zona, los niños deben realizar una acción motriz: correr, caminar, saltar o girar para seguir el camino. El grupo avanza unido, ayudando a quienes necesiten apoyo.
    • Acción de los estudiantes: Se desplazan en grupos pequeños siguiendo el mapa imaginario, realizando las acciones y colaborando entre ellos para mantenerse juntos y seguros.
    • Adaptaciones: Se forman grupos heterogéneos para favorecer el apoyo mutuo. Se ofrece ayuda directa a niños con menor destreza motriz.
  2. Actividad 2: “Carrera de relevos con variación motriz” (15 minutos)
    • Acción del docente: Organiza una carrera de relevos donde cada tramo se realiza con una acción motriz diferente (ejemplo: correr, caminar, saltar, girar). Explica reglas claras y motiva con animación.
    • Acción de los estudiantes: Participan con entusiasmo, respetando turnos y esforzándose por coordinar movimientos. El docente supervisa que todos participen y se sientan incluidos.
    • Adaptaciones: Permitir ritmos variados y ofrecer apoyo para saltar y girar si es necesario.

CIERRE (10 minutos)

  • Reflexión grupal: Sentados en círculo, el docente guía preguntas para que los niños compartan qué les gustó, qué les resultó difícil y cómo les ayudaron los compañeros.
  • Evaluación formativa: Observación de la participación activa y la combinación de las habilidades motrices en el juego.
  • Cierre motivacional: Reforzar la idea de que practicar estas habilidades es divertido y útil para jugar mejor y cuidar el cuerpo.

Notas para el docente

  • Priorizar el ambiente seguro y el espacio despejado para evitar accidentes.
  • Usar lenguaje sencillo, frases cortas y apoyarse en gestos para mantener la atención.
  • Reforzar positivamente cada intento y adaptación de los niños para fomentar su confianza.
  • Adaptar ritmo y dificultad según grupo, fomentando la cooperación y el respeto entre compañeros.

Micro-plan de implementación

Preparación previa: Antes de la primera sesión, delimitar espacios con conos y cintas, preparar los aros y carteles pictóricos. Asegurarse de que el espacio esté seguro y despejado.

  1. Inicio (10 min): Presentar el “bosque encantado”, mostrar imágenes y activar conocimientos previos sobre correr, caminar, saltar y girar. Mantener contacto visual y usar voz animada para captar atención.
  2. Desarrollo (40 min):
    • Circuito motriz “Animales del bosque” (20 min): Guíe demostraciones, supervise grupos pequeños, anime a repetir acciones y ofrezca apoyo individual.
    • Juego “El semáforo mágico” (20 min): Explique reglas claras, varíe velocidad y acciones, fomente la escucha activa y participación.
  3. Cierre (10 min): Conversar en círculo sobre experiencias, pedir que muestren movimientos favoritos y felicitar esfuerzos.

Para la segunda sesión: Repita la dinámica inicial con la historia del tesoro para motivar.

  1. Desarrollo (40 min):
    • Juego cooperativo “El camino del tesoro” (25 min): Formar grupos heterogéneos, guiar recorrido y promover colaboración.
    • Carrera de relevos con variación motriz (15 min): Organizar relevos con acciones variadas, asegurando inclusión y seguridad.
  2. Cierre (10 min): Reflexión grupal guiada con preguntas sencillas, observación formativa y motivación para continuar practicando.

Consejos para manejar dificultades:

  • Si la atención decae, introducir pausas cortas con canciones o movimientos libres.
  • Para niños con inseguridad motriz, ofrecer apoyo físico suave y elogios constantes.
  • Si el grupo es muy heterogéneo, dividir en subgrupos según nivel para asegurar participación efectiva.
  • En caso de mal tiempo o espacio reducido, adaptar actividades al aula con movimientos más suaves y estáticos (ejemplo: girar sentado, saltos en sitio).