Secuencia didáctica gamificada para explorar la influencia del caballo en las culturas de Pirque y Mapuche
vamos a tomar como eje de la clase "Conocimientos y prácticas de otros" para esto vamos a relacionar el caso del caballo: un animal traído por los españoles que fue incorporado profundamente tanto a la cultura ganadera y del rodeo de Pirque como a la vida cotidiana, ceremonial y de transporte del pueblo mapuche. A partir de imágenes y un texto breve, los estudiantes identifican qué elemento "de afuera" incorporó cada cultura y qué mantuvo de sí misma al hacerlo. Se cierra con la idea de que ninguna. reconoce la relacion entre la cultura mapuche y la rural de pirque
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Secuencia didáctica gamificada para explorar la influencia del caballo en las culturas de Pirque y Mapuche
Meta de aprendizaje
Los estudiantes identificarán y compararán elementos culturales incorporados por la cultura rural de Pirque y el pueblo mapuche a partir de la introducción del caballo, reconociendo qué prácticas son externas y cuáles propias, y valorando la convivencia cultural sin perder identidad.
Duración total
3 horas (distribuidas en 3 sesiones de 1 hora cada una durante una semana)
Materiales y recursos
- Imágenes impresas o proyectadas de caballos en el rodeo de Pirque y en ceremonias mapuches
- Texto breve narrativo sobre el caballo en ambas culturas (impreso o proyectado)
- Tarjetas con palabras y conceptos clave (ej. “caballo”, “rodear”, “nguillatún”, “tranco”, “ceremonia”, “montar”, “ruca”)
- Disfraces o accesorios simples para juegos de roles (sombreros, mantas, ponchos, lazos)
- Pizarra y marcadores
- Hojas y lápices para anotaciones y dibujos
Actividad 1: Descubriendo el caballo en dos culturas (Duración: 50 minutos)
Objetivo parcial
Reconocer el caballo como un elemento introducido por los españoles y cómo fue adoptado en la cultura rural de Pirque y en la cultura mapuche.
Pasos
- Presentación visual y lectura compartida (15 min)
Docente: Proyecta o muestra imágenes del caballo en contextos del rodeo de Pirque y en ceremonias mapuches. Lee en voz alta un texto breve que describe el papel del caballo en ambas culturas.
Estudiantes: Observan y escuchan atentamente, formulando preguntas o comentarios breves. - Discusión guiada con tarjetas (20 min)
Docente: Distribuye tarjetas con palabras y conceptos, pide que los estudiantes las relacionen con cada cultura, señalando cuáles creen que son “de afuera” y cuáles “propios”.
Estudiantes: En grupos pequeños, analizan las tarjetas y discuten sus ideas, luego comparten con el grupo grande. - Registro colectivo en pizarra (15 min)
Docente: Organiza en la pizarra dos columnas ("Elementos incorporados" y "Elementos propios") para cada cultura, anotando las ideas aportadas por los estudiantes.
Estudiantes: Participan aportando y corrigiendo las anotaciones.
Actividad 2: Juego de roles - Vivencias con el caballo (Duración: 60 minutos)
Objetivo parcial
Experimentar de forma lúdica y cooperativa prácticas ceremoniales y cotidianas de ambas culturas, identificando elementos externos y propios a través de la actuación.
Pasos
- Formación de equipos y asignación de roles (10 min)
Docente: Divide la clase en dos grandes grupos: "Ganaderos y jinetes de Pirque" y "Miembros de la comunidad mapuche". Explica brevemente los roles y actividades que representarán.
Estudiantes: Forman equipos y reciben roles con disfraces o accesorios. - Preparación de escenas (15 min)
Docente: Entrega a cada grupo una guía sencilla con acciones típicas para representar (ejemplos: montar caballo, preparar rodeo, realizar ceremonia mapuche, traslado en caballo).
Estudiantes: Ensayan en sus grupos las escenas asignadas, decidiendo qué elementos son propios y cuáles fueron incorporados con el caballo. - Presentación y reflexión grupal (35 min)
Docente: Organiza que cada grupo presente su escena a la clase. Después de cada presentación, realiza preguntas para que los estudiantes expliquen qué elementos son externos y cuáles ancestrales.
Estudiantes: Presentan sus escenas y participan en la reflexión sobre las diferencias y similitudes culturales.
Actividad 3: Creando un mural de convivencia cultural (Duración: 50 minutos)
Objetivo parcial
Sintetizar y visualizar la convivencia y mezcla cultural entre la cultura mapuche y rural de Pirque, destacando la incorporación del caballo y la identidad propia de cada grupo.
Pasos
- Organización y planificación (10 min)
Docente: Explica que en grupos pequeños crearán un mural que muestre elementos culturales incorporados y propios, con dibujos y palabras clave.
Estudiantes: Planifican el mural, deciden qué incluir y cómo representar la convivencia cultural. - Creación del mural (30 min)
Docente: Apoya con materiales y orientación para que el mural sea claro y respetuoso.
Estudiantes: Dibujan, escriben y organizan los elementos culturales en el mural. - Presentación final y cierre (10 min)
Docente: Facilita la presentación de cada grupo y cierra destacando que ambas culturas incorporaron al caballo pero mantienen su identidad y que estas relaciones culturales enriquecen la comunidad.
Estudiantes: Explican su mural y reflexionan sobre el aprendizaje.
Transiciones entre actividades
- Después de la Actividad 1, verifica que los estudiantes puedan nombrar al menos dos elementos externos y dos propios de cada cultura antes de pasar al juego de roles.
- Antes de iniciar la Actividad 2, asegúrate que los grupos comprendan bien sus roles y diferencias culturales para que el juego sea significativo.
- Entre la Actividad 2 y la Actividad 3, realiza una breve reflexión oral para que los estudiantes conecten la experiencia vivida con la representación gráfica que harán en el mural.
Evaluación formativa
- Observación durante las discusiones y el juego de roles para identificar la correcta asociación de elementos externos y propios.
- Revisión de aportes en la pizarra y en el mural para evaluar comprensión y síntesis.
- Preguntas orales al cierre para comprobar la reflexión sobre convivencia cultural y respeto por las identidades.
Micro-plan de implementación
Micro-plan de implementación para el docente
Preparación previa
- Imprime o prepara proyección de imágenes y texto breve sobre el caballo en Pirque y cultura mapuche.
- Prepara tarjetas con palabras clave y roles para el juego de roles.
- Reúne accesorios simples para disfraces (pueden ser mantas, sombreros, cuerdas).
- Organiza espacio para grupos y para la creación del mural.
Inicio de la primera sesión (5 min)
- Presenta brevemente la meta: explorar cómo el caballo, un animal traído por los españoles, influyó en dos culturas que conviven en Pirque.
- Motiva con preguntas: “¿Sabías que hay cosas que usamos todos los días que vienen de otras culturas?”
Implementación de actividades
- Actividad 1 - Descubriendo el caballo en dos culturas (50 min)
Sigue la secuencia dada: imágenes y lectura, tarjetas en grupos, anotación colectiva.
Tip: Usa el proyector para mostrar imágenes si falla la impresión. - Actividad 2 - Juego de roles (60 min)
Divide grupos, entrega roles y accesorios, guía la preparación y presentación.
Tip: Si un grupo está desmotivado, motívalos recordando que están aprendiendo jugando y que todos aportan ideas. - Actividad 3 - Mural de convivencia cultural (50 min)
Facilita materiales, supervisa creación, organiza presentación y reflexión final.
Tip: Si no hay espacio para mural físico, pueden hacer dibujos en hojas individuales y compartir con la clase.
Cierre de la secuencia
- Destaca que las culturas no se pierden al incorporar elementos externos, sino que se enriquecen.
- Reitera la importancia de respetar y valorar las culturas originarias y su relación con la cultura local.
- Pide a los estudiantes que compartan algo nuevo que aprendieron o que les llamó la atención.
Evaluación formativa
- Durante las actividades, toma nota de las respuestas y participación para ajustar el apoyo.
- Al final, usa preguntas abiertas para que expresen qué elementos fueron externos y cuáles propios.
Contingencias TIC
- Si el proyector falla, usa imágenes impresas y el texto en formato papel para leer y mostrar.
- Si no hay suficientes accesorios, improvisa con ropa o materiales que tengan los estudiantes.