Eduteka+
Agente Pedagógico Plan de clase completo

Plan de clase: Creación de juegos de mesa para fomentar respeto y empatía

Ética y Valores Nivel 2 11 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

crea juegos como pausas activas para niños de 12 años

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase: Creación de juegos de mesa para fomentar respeto y empatía

Información general

  • Nivel educativo: Primaria (niños de 10-11 años, 5.º o 6.º grado)
  • Área: Ética y Valores
  • Duración total: 4 horas (2 sesiones de 2 horas cada una)
  • Meta de aprendizaje SMART: Al finalizar las dos sesiones, los estudiantes crearán y presentarán en equipos un juego de mesa que promueva el respeto y la empatía, para ser usado como pausa activa con niños de 12 años, demostrando comprensión de los valores y derechos básicos de los niños.
  • Materiales y recursos:
    • Cartulinas, hojas blancas y de colores
    • Marcadores, lápices de colores y crayones
    • Reglas impresas de juegos de mesa simples (ejemplo: juego de la oca, serpientes y escaleras)
    • Cartones o cajas pequeñas para tableros
    • Fichas o botones para jugar (pueden ser botones, monedas o piezas pequeñas)
    • Tijeras, pegamento y cinta adhesiva
    • Carteles con frases de respeto, empatía y derechos de los niños
    • Reloj o cronómetro

Objetivos de evaluación

Criterio Indicador de logro
Diseño del juego de mesa El juego incluye reglas claras que integran situaciones que promueven respeto y empatía.
Presentación del juego El equipo explica cómo el juego fomenta valores y derechos básicos de los niños.
Participación activa Cada estudiante contribuye en la creación y en la dinámica del juego.
Uso del juego como pausa activa Demuestra que el juego puede ser implementado en espacios reducidos para pausas activas.

Sesión 1: Introducción y diseño del juego

Tiempo total: 2 horas

Inicio (20 minutos)

Acción docente: Realiza un breve repaso sobre los derechos de los niños, enfatizando el respeto y la empatía como valores esenciales. Usa preguntas motivadoras como "¿Por qué es importante respetar a los demás?" y "¿Cómo podemos mostrar empatía en nuestro día a día?". Presenta ejemplos simples en el aula y en la familia.

Acción estudiante: Participan respondiendo las preguntas, compartiendo experiencias propias relacionadas con respeto y empatía.

Desarrollo (90 minutos)

  1. Formación de equipos y entrega de materiales (10 minutos)
    Docente: Organiza a los estudiantes en equipos de 4-5 personas. Entrega materiales para crear juegos de mesa.
    Estudiantes: Se organizan y preparan su espacio de trabajo.
  2. Explicación de la actividad (10 minutos)
    Docente: Explica que cada equipo diseñará un juego de mesa que pueda jugarse en espacios pequeños, usando situaciones que promuevan el respeto y la empatía. Muestra ejemplos de juegos simples para inspirar.
    Estudiantes: Escuchan y hacen preguntas para aclarar dudas.
  3. Planificación del juego (30 minutos)
    Docente: Circula entre los grupos para ayudarles a elegir temas, diseñar reglas y planificar la estructura del juego.
    Estudiantes: Debaten en equipo, definen las reglas, elaboran el tablero y las tarjetas con frases o preguntas relacionadas con valores y derechos.
  4. Elaboración del prototipo (40 minutos)
    Docente: Apoya con materiales y sugerencias para hacer el juego visual y funcional.
    Estudiantes: Crean el tablero, tarjetas, fichas y elementos necesarios para el juego.

Cierre (10 minutos)

Acción docente: Solicita que cada equipo comparta brevemente el concepto de su juego y cómo promueve respeto y empatía. Refuerza la importancia de estos valores y de proteger los derechos de los niños.

Acción estudiante: Explican y escuchan a sus compañeros, reflexionan sobre el aprendizaje.

Sesión 2: Juego, retroalimentación y reflexión

Tiempo total: 2 horas

Inicio (10 minutos)

Acción docente: Recuerda brevemente la meta de la sesión y la importancia de aplicar los valores mediante juegos.

Acción estudiante: Escuchan y se preparan para jugar.

Desarrollo (90 minutos)

  1. Prueba de juegos en equipos (45 minutos)
    Docente: Supervisa que cada equipo juegue su juego, promoviendo que todos participen y respeten turnos. Toma notas para la retroalimentación.
    Estudiantes: Juegan el juego que crearon, aplicando las reglas y promoviendo respeto y empatía.
  2. Intercambio de juegos entre equipos (45 minutos)
    Docente: Organiza que los equipos intercambien juegos para probar los de sus compañeros y ofrecer retroalimentación positiva y constructiva.
    Estudiantes: Prueban juegos de otros equipos y comentan qué les gustó y qué podría mejorarse.

Cierre (20 minutos)

Acción docente: Facilita una plenaria donde los estudiantes reflexionan sobre cómo los juegos pueden ser pausas activas que refuercen valores y derechos. Realiza preguntas para metacognición: "¿Qué aprendí creando y jugando estos juegos?", "¿Cómo puedo usar estos juegos para ayudar a otros niños a respetar y empatizar?".

Acción estudiante: Comparten sus reflexiones y compromisos para aplicar lo aprendido en su entorno.

Notas para el docente

  • Adaptar materiales según disponibilidad, usando cartón reciclado o papel común si falta cartulina.
  • Promover que los juegos puedan jugarse en mesas o espacios pequeños para superar la limitación de espacio físico.
  • Enfatizar la cooperación en equipos para favorecer el aprendizaje colaborativo y la empatía.
  • En caso de falta de materiales, fomentar la creatividad con dibujos y reglas simplificadas.
  • Evitar juegos muy competitivos para no generar conflictos; priorizar dinámicas cooperativas o con reflexiones positivas.

Micro-plan de implementación

Preparación del aula y materiales: Reúne y organiza todos los materiales antes de la clase. Dispón mesas en grupos de 4-5 estudiantes para facilitar el trabajo cooperativo. Prepara carteles con frases que refuercen respeto, empatía y derechos de los niños para exhibir en el aula.

Inicio (20 min - sesión 1): Realiza preguntas motivadoras para activar saberes previos y vincular con el tema central. Usa ejemplos cotidianos para conectar con los estudiantes.

Desarrollo (sesión 1 - 90 min): Explica la tarea de crear un juego de mesa. Organiza equipos y apoya en la planificación y elaboración del prototipo. Asegúrate que integren situaciones que fomenten respeto y empatía, y que el juego sea apto para espacios reducidos.

Cierre (10 min - sesión 1): Pide a cada equipo presentar brevemente el concepto de su juego para reforzar la comprensión y el compromiso.

Inicio (10 min - sesión 2): Recuerda la importancia de los valores y el uso de juegos para pausas activas.

Desarrollo (sesión 2 - 90 min): Facilita que los equipos jueguen sus juegos y luego los intercambien para probar otros. Observa y toma nota para retroalimentación.

Cierre (20 min - sesión 2): Dirige una reflexión grupal con preguntas para metacognición y evaluación formativa sobre el aprendizaje y la aplicación práctica.

Tips de contingencia: Si faltan materiales, fomenta el uso de dibujos y reglas simples. Si el espacio se reduce aún más, organiza los equipos para que jueguen por turnos. En caso de falta de tiempo, prioriza la creación y presentación del juego, dejando la prueba para una siguiente sesión.