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Plan de Clase con Juegos Lúdicos para Lanzar y Recoger

Educación Física Recreación Nivel 1 14 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Lanzar y recoger en dos clases

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de Clase con Juegos Lúdicos para Lanzar y Recoger

Datos Generales

  • Nivel educativo: Preescolar (3-5 años)
  • Área: Educación Física
  • Asignatura: Recreación
  • Duración total: 2 sesiones de 1.5 horas cada una (3 horas en total)
  • Meta de aprendizaje: Que los niños y niñas desarrollen la habilidad de lanzar y recoger objetos suaves, mejorando la coordinación ojo-mano y motricidad fina a través de juegos grupales.

Objetivo de aprendizaje SMART

Al finalizar la segunda sesión, los niños y niñas de 3 a 5 años, en grupo pequeño (menos de 15 estudiantes), serán capaces de lanzar con dirección y recoger objetos blandos en movimiento en actividades lúdicas, demostrando mejora en la coordinación ojo-mano y motricidad fina, participando activamente en juegos grupales durante 20 minutos seguidos.

Materiales y recursos

  • Pelotas blandas de espuma o tela (tamaño mediano, fáciles de atrapar)
  • Conos o marcadores para delimitar espacios de juego
  • Canastas o cajas grandes para recoger pelotas
  • Carteles pictóricos con instrucciones básicas (imágenes de lanzar y recoger)
  • Proyector para mostrar video corto motivador (opcional)
  • Música alegre para ambientar las actividades
  • Espacio amplio y seguro (gimnasio o patio cerrado)

Sesión 1: Introducción al lanzamiento y recogida

Inicio (20 minutos)

  • Gancho motivador: El docente muestra un video corto (2-3 minutos) con niños jugando a lanzar y atrapar pelotas blandas, acompañado de música alegre para captar la atención.
  • Activación de saberes previos: Conversación grupal apoyada con imágenes: “¿Quién ha jugado a lanzar y atrapar una pelota?, ¿Cómo lo hicieron? ¿Fue fácil o difícil?”.
  • Acción docente: Explicar con lenguaje sencillo que hoy aprenderán a lanzar y recoger pelotas suaves para divertirse y mejorar su coordinación.
  • Acción estudiantes: Participar en la conversación, señalar imágenes, expresar experiencias.

Desarrollo (60 minutos)

  1. Juego 1: Lanzar a la canasta (30 min)
    • Acción docente: Organizar a los niños en círculo o parejas. Demostrar cómo lanzar la pelota suave hacia una canasta o caja grande situada a corta distancia. Explicar que el objetivo es que la pelota entre, sin presionar, fomentando la diversión.
    • Acción estudiantes: Practicar lanzamiento intentando que la pelota caiga en la canasta. Recibir retroalimentación positiva y apoyo del docente.
    • Adaptaciones: Para niños con menor habilidad, usar distancias más cortas o pelotas más grandes.
  2. Juego 2: Recoger pelotas rodantes (30 min)
    • Acción docente: Rodar pelotas suavemente hacia los niños uno por uno, invitándolos a recogerlas con ambas manos. Mostrar la técnica de mirar la pelota y usar las manos para atraparla.
    • Acción estudiantes: Intentar recoger las pelotas rodantes, primero estáticas y luego con movimientos lentos. Trabajar en parejas para turnarse y animarse.
    • Sugerencia: Usar frases de motivación y reforzar la coordinación ojo-mano.

Cierre (10 minutos)

  • Síntesis grupal: Preguntar qué les gustó más y qué les costó para reconocer avances.
  • Metacognición: Invitar a los niños a señalar con las manos cómo atraparon la pelota y cómo la lanzaron.
  • Evaluación formativa: Observación directa del docente sobre la participación y coordinación básica al lanzar y recoger.

Sesión 2: Juegos grupales para fortalecer lanzar y recoger

Inicio (15 minutos)

  • Gancho motivador: Breve recordatorio con imágenes y preguntas: “¿Qué aprendimos la última vez? ¿Quién quiere jugar con las pelotas suaves otra vez?”
  • Acción docente: Explicar que hoy jugarán juegos en grupo para practicar lanzar y recoger juntos.
  • Acción estudiantes: Participar con entusiasmo y responder preguntas.

Desarrollo (70 minutos)

  1. Juego 3: La ronda de la pelota (35 min)
    • Acción docente: Formar un círculo con los niños. Introducir una pelota suave que se pasará lanzando suavemente a un compañero. Explicar que deben mirar bien y preparar las manos para atrapar.
    • Acción estudiantes: Lanzar y recoger la pelota en el círculo, intentando no dejarla caer. El docente supervisa, facilita y anima.
    • Modificaciones: Para niños con dificultades, permitir que usen dos manos para atrapar y lanzar desde distancias muy cortas.
  2. Juego 4: Carrera de recoger pelotas (35 min)
    • Acción docente: Dividir en dos grupos pequeños. Colocar varias pelotas blandas en el centro. A la señal, un niño de cada grupo corre a recoger una pelota y la lleva a la base de su equipo, luego vuelve para que otro repita.
    • Acción estudiantes: Participar en la carrera, recogiendo las pelotas y aprendiendo a coordinar movimiento y agarre.
    • Objetivo lúdico: Fomentar la cooperación, la motricidad y la coordinación ojo-mano en un contexto divertido y seguro.

Cierre (15 minutos)

  • Síntesis: Conversar sobre qué juegos les gustaron más y por qué.
  • Metacognición: Pedir que imiten con las manos o el cuerpo el movimiento de lanzar y atrapar que aprendieron.
  • Evaluación formativa: Observación del docente sobre la mejora en coordinación al lanzar y recoger, participación activa y disfrute durante los juegos.

Criterios de evaluación alineados al objetivo

Criterio Indicador observable Instrumento de evaluación
Participación activa en juegos de lanzar y recoger El niño se involucra en las actividades sin rechazo y con entusiasmo. Observación directa en clase, registro anecdótico.
Capacidad de lanzar con dirección a un objetivo (canasta o compañero) El niño lanza la pelota hacia la canasta o compañero con intención y cierta precisión. Observación durante juegos y retroalimentación del docente.
Habilidad para recoger pelotas en movimiento El niño intenta atrapar o recoger pelotas rodantes o lanzadas suavemente usando ambas manos. Observación directa y notas del docente.
Mejora en coordinación ojo-mano y motricidad fina Demuestra un progreso en la ejecución de movimientos coordinados durante las actividades lúdicas. Comparación entre primera y segunda sesión mediante observación y registros.

Consideraciones finales para el docente

  • Priorizar la seguridad y el uso de objetos blandos para evitar accidentes.
  • Motivar constantemente con elogios y refuerzos positivos.
  • Ajustar las distancias y dificultad según las habilidades individuales del grupo.
  • Fomentar la cooperación y el respeto entre compañeros durante los juegos.
  • Garantizar pausas breves para que los niños se hidraten y descansen si es necesario.
  • Si falla el proyector, utilizar imágenes impresas o contar historias para el gancho motivador.

Micro-plan de implementación

  1. Preparación del espacio y materiales (antes de clase): Organizar el área de juego, colocar canastas y conos, distribuir pelotas blandas y revisar que el proyector funcione (si se usa).
  2. Inicio sesión 1 (20 min): Presentar video o imágenes motivadoras, conversar sobre experiencias previas y explicar la actividad.
  3. Desarrollo sesión 1 (60 min): Implementar "Lanzar a la canasta" (30 min) y "Recoger pelotas rodantes" (30 min), dando apoyo individualizado y ajustando distancias.
  4. Cierre sesión 1 (10 min): Conversar sobre aprendizajes, invitar a metacognición y evaluar con observación directa.
  5. Inicio sesión 2 (15 min): Recordar aprendizajes anteriores con imágenes y preguntas breves.
  6. Desarrollo sesión 2 (70 min): Realizar "La ronda de la pelota" (35 min) y "Carrera de recoger pelotas" (35 min) fomentando la participación grupal y coordinación.
  7. Cierre sesión 2 (15 min): Síntesis grupal, metacognición corporal y evaluación formativa mediante observación.
  8. Tips de contingencia: Si el espacio es pequeño, reducir distancias y número de niños por juego. Si el proyector no funciona, usar imágenes impresas o narración para motivar.