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Plan de clase completo para psicomotricidad gruesa en preescolar

Ética y Valores Nivel 1 19 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Mejorar la psicomotricidad gruesa a través de actividades ludicas

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase completo para psicomotricidad gruesa en preescolar

Datos generales

Área Ética y Valores
Nivel educativo Preescolar (3-5 años)
Duración 1 hora (1 sesión semanal)
Meta de aprendizaje Mejorar la psicomotricidad gruesa a través de actividades lúdicas

Objetivo de aprendizaje SMART

Al finalizar la sesión, los niños y niñas de 3 a 5 años serán capaces de realizar actividades básicas de salto, correr y gatear con mayor coordinación y confianza, participando activamente en juegos lúdicos que promueven su desarrollo psicomotor en un ambiente colaborativo y motivador, durante 60 minutos.

Materiales y recursos

  • Colchonetas o alfombrillas suaves para el espacio de gateo y salto
  • Conos o marcadores de colores para delimitar zonas de carrera
  • Aros de plástico para actividades de salto y coordinación
  • Proyector para mostrar imágenes o videos cortos de animales que saltan, corren y gatean
  • Música alegre y enérgica para motivar y marcar los tiempos de las actividades
  • Espacio amplio y seguro para movilidad libre
  • Cintas de colores para marcar líneas de salida y llegada

Inicio (10 minutos)

Gancho motivador

Acción docente: Saluda a los niños con entusiasmo, presenta un video corto (1-2 minutos) en el proyector que muestre diferentes animales saltando, corriendo y gateando (por ejemplo, canguro, conejo, gato). Invita a los niños a imitar esos movimientos.

Acción estudiante: Observan atentos el video, exploran imitando movimientos de los animales con entusiasmo y risas.

Activación de saberes previos

Acción docente: Pregunta en forma sencilla y con apoyo visual:

  • "¿Quién sabe saltar como un conejo?"
  • "¿Quién puede correr rápido como un perro?"
  • "¿Quién quiere gatear como un gatito?"

Escucha las respuestas y anima a que compartan brevemente cómo se sienten cuando saltan o corren.

Acción estudiante: Responden con gestos, palabras o sonidos que expresan sus experiencias previas con movimientos de salto, carrera y gateo.

Desarrollo (40 minutos)

Actividad 1: Circuito de Psicomotricidad Lúdico (25 minutos)

Objetivo: Desarrollar coordinación, equilibrio y fuerza en salto, carrera y gateo mediante un circuito con estaciones diferenciadas.

Tiempo Acción docente Acción estudiante
5 min Explica y muestra el circuito con 3 estaciones: Observan y escuchan la explicación.
  • Estación 1: Saltar dentro y fuera de aros colocados en el suelo (trabaja salto).
  • Estación 2: Correr de un cono a otro siguiendo una línea marcada (trabaja carrera).
  • Estación 3: Gatear por debajo de una cuerda baja o entre colchonetas (trabaja gateo).
Organiza a los niños en pequeños grupos para rotar por estaciones cada 5 minutos.
Participan en cada estación realizando la actividad indicada con apoyo y guía del docente.
15 min Supervisa, motiva y corrige suavemente movimientos para facilitar la ejecución correcta. Realizan las actividades con entusiasmo, siguiendo indicaciones y turnos.
5 min Reúne al grupo para comentar cómo se sintieron en cada estación y destacar logros. Comparten sus sensaciones y escuchan comentarios positivos del docente y compañeros.

Actividad 2: Juego cooperativo "La Carrera de Animales" (15 minutos)

Objetivo: Fomentar la colaboración, la empatía y la diversión mientras se practica correr y saltar.

Tiempo Acción docente Acción estudiante
5 min Explica la dinámica: "Cada uno elegirá un animal para imitar (conejo para saltar, perro para correr, gato para gatear). En grupos pequeños, harán una carrera por relevos. El grupo que termine primero, gana." Escuchan y eligen su animal favorito para imitar.
10 min Organiza a los niños en equipos y supervisa la carrera, motivando el respeto por turnos y el ánimo entre compañeros. Participan activamente en la carrera, animan a sus compañeros y practican los movimientos de salto, correr y gatear.

Cierre (10 minutos)

Síntesis y metacognición

Acción docente: Invita a los niños a sentarse en círculo y conversar sobre lo que aprendieron y cómo se sienten después de las actividades.

Propone preguntas sencillas:

  • "¿Qué fue lo que más te gustó hacer hoy?"
  • "¿Qué movimiento te pareció más fácil o divertido?"
  • "¿Cómo podemos ayudar a nuestros amigos cuando hacen estas actividades?"

Acción estudiante: Responden con palabras, gestos o dibujos rápidos (si el docente lo desea), expresando lo aprendido y sus emociones.

Evaluación formativa

  • Observación directa del docente sobre la participación activa y coordinación en las actividades.
  • Registro anecdótico de mejoras en habilidades de salto, correr y gatear.
  • Valoración del trabajo en equipo y respeto durante el juego cooperativo.

Criterios de evaluación alineados al objetivo

  • Participa activamente en las actividades lúdicas propuestas sin perder la motivación durante la sesión.
  • Demuestra capacidad para realizar movimientos básicos de salto, carrera y gateo con mejor coordinación y confianza.
  • Interacciona respetuosamente con sus compañeros durante juegos cooperativos, mostrando valores de ética y colaboración.

Estrategias para mantener la atención y motivación

  • Uso de música infantil y visuales atractivos para captar interés.
  • Dividir actividades en estaciones cortas para evitar agotamiento o aburrimiento.
  • Elogios constantes y refuerzo positivo durante todos los momentos.
  • Fomentar la participación activa y la elección de roles (animales), dando voz a los niños.
  • Alternar momentos de actividad física con pausas breves para hidratación y descanso.

Adaptación en caso de falla del proyector

Si no se puede usar el proyector, el docente podrá mostrar imágenes impresas de los animales y realizar la explicación de forma oral apoyándose en gestos y dramatizaciones para mantener el interés y comprensión de los niños.

Micro-plan de implementación

  1. Preparación del aula y materiales (antes de la sesión): Distribuir colchonetas, aros, conos y cintas para delimitar estaciones. Configurar el proyector con el video corto de animales saltando, corriendo y gateando.
  2. Inicio (10 min): Saludo motivador. Mostrar video y activar saberes previos con preguntas y gestos.
  3. Desarrollo - Actividad 1 (25 min): Explicar y montar circuito. Dividir niños en pequeños grupos, rotar cada 5 minutos entre saltar en aros, correr entre conos y gatear bajo la cuerda o colchonetas. Supervisar y motivar.
  4. Desarrollo - Actividad 2 (15 min): Explicar juego cooperativo “La carrera de animales”. Formar equipos y realizar relevos imitando animales (salto, carrera, gateo). Promover respeto y ánimo.
  5. Cierre (10 min): Reunir en círculo para compartir experiencias con preguntas sencillas. Evaluar participación y habilidades mediante observación y diálogo.
  6. Tips para mantener atención: Usar música alegre, dividir actividades, dar elogios frecuentes, permitir elecciones de roles, alternar actividad y descanso.
  7. Contingencia si falla el proyector: Usar imágenes impresas y dramatizaciones para explicar movimientos y mantener interés.