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Plan de clase completo para división por dos cifras con enfoque STEAM en la Quebrada de Humahuaca

Matemáticas Nivel 2 22 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Sí. Tomando como base los datos institucionales de la captura, la **plantilla del Proyecto STEAM** aportada —que organiza la propuesta en información general, resumen, diagnóstico, justificación, destinatarios, objetivos, cronograma, materiales, actividades y evaluación— , y el desarrollo que planteaste, la propuesta puede reconstruirse de manera más sólida como un **proyecto STEAM auténtico**, evitando que sea solamente una secuencia de actividades de Matemática con tecnología. Además, el enfoque resulta coherente con la orientación que actualmente promueve el Ministerio de Educación de Jujuy respecto de proyectos STEAM contextualizados, interdisciplinarios y vinculados con necesidades del territorio. ([Ministerio de Educación Jujuy][1]) # PROYECTO STEAM ## **“EXPLORADORES DE LA QUEBRADA: MATEMÁTICA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA PARA CUIDAR NUESTRA TIERRA”** ### Institución **Escuela N.º 1 “Gral. Manuel Belgrano”** ### Grado **4.º grado “D”, “E” y “F”** ### Duración **Octubre de 2026** ### Áreas principales **Matemática y Educación Digital** ### Áreas integradas **Ciencias Naturales, Lengua y Educación Artística** --- # 1. INFORMACIÓN GENERAL | Campo | Información | | ---------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Título** | **Exploradores de la Quebrada: Matemática, Ciencia y Tecnología para cuidar nuestra tierra** | | **Institución** | Escuela N.º 1 “Gral. Manuel Belgrano” | | **Destinatarios** | Estudiantes de 4.º grado “D”, “E” y “F” | | **Fecha de inicio** | Octubre de 2026 | | **Fecha de finalización estimada** | Octubre de 2026 | | **Áreas principales** | Matemática y Educación Digital | | **Áreas integradas** | Ciencias Naturales, Lengua y Educación Artística | | **Modalidad** | Proyecto interdisciplinario con enfoque STEAM | | **Producto final** | Revista digital escolar elaborada en Microsoft Word | --- # 2. RESUMEN DEL PROYECTO **“Exploradores de la Quebrada: Matemática, Ciencia y Tecnología para cuidar nuestra tierra”** propone que los estudiantes de 4.º grado se conviertan en exploradores capaces de investigar, interpretar, calcular, crear y comunicar conocimientos relacionados con la **Quebrada de Humahuaca y el territorio jujeño**. El proyecto toma como situación auténtica la planificación de un **viaje de exploración virtual** por distintas localidades de la Quebrada. A partir de este desafío, los estudiantes deberán resolver problemas reales o verosímiles que requieran el uso de conocimientos matemáticos, herramientas digitales, información científica y producciones artísticas y escritas. La propuesta comienza con la creación de un **“Pasaporte de Explorador Jujeño”** y continúa con la exploración virtual del territorio mediante **Google Maps**. Posteriormente, los estudiantes aprenderán y aplicarán **medidas de longitud, masa y capacidad**, equivalencias, estimaciones, operaciones con números naturales y fracciones. Estos conocimientos no serán presentados como ejercicios aislados, sino como herramientas necesarias para resolver diferentes desafíos vinculados con el viaje. Paralelamente, aprenderán a realizar búsquedas digitales, seleccionar información, reconocer fuentes, utilizar imágenes responsablemente y transformar la información encontrada en producciones propias. En la etapa final, los grupos asumirán el rol de **autores y diseñadores editoriales** y producirán una revista digital en **Microsoft Word**, integrando información cultural, científica, ambiental, geográfica y matemática. La revista permitirá comunicar lo aprendido y promover una mirada de valoración y cuidado del patrimonio natural y cultural jujeño. --- # 3. DIAGNÓSTICO La propuesta parte de reconocer que los estudiantes de 4.º grado poseen conocimientos diversos sobre: * La provincia de Jujuy. * Sus paisajes. * La Quebrada de Humahuaca. * Algunas localidades y tradiciones. * El uso cotidiano de dispositivos digitales. * La búsqueda de información en Internet. * Las operaciones con números naturales. * Algunas experiencias intuitivas con medidas. Sin embargo, estos conocimientos no necesariamente se encuentran organizados como saberes escolares sistemáticos. Particularmente, se considera necesario fortalecer: * La comprensión de la **medición como práctica matemática**. * El uso de unidades convencionales. * La interpretación de equivalencias. * La selección de estrategias para resolver problemas. * La explicación de procedimientos. * La búsqueda crítica de información digital. * La identificación de fuentes. * La producción de textos propios a partir de información investigada. * El uso de herramientas digitales con finalidad educativa. * La integración de saberes de diferentes áreas. Por ello, el proyecto propone utilizar un contexto cercano y significativo: **Jujuy y la Quebrada de Humahuaca**. --- # 4. JUSTIFICACIÓN El enfoque STEAM permite superar una enseñanza fragmentada de los contenidos al plantear problemas y desafíos cuya resolución requiere la integración de diferentes campos del conocimiento. En esta propuesta, la **Matemática** no aparece como un conjunto de procedimientos descontextualizados y la **Educación Digital** no se reduce al manejo instrumental de una computadora. Ambas áreas se convierten en herramientas para: **explorar → investigar → calcular → resolver → diseñar → comunicar.** La propuesta también responde a una concepción de Educación Digital centrada en la alfabetización y participación responsable en la cultura digital. El propio Ministerio de Educación de Jujuy plantea la integración pedagógica de las tecnologías como parte de la cultura digital y de la alfabetización digital. ([Ministerio de Educación Jujuy][2]) Asimismo, el enfoque STEAM es actualmente promovido en Jujuy mediante proyectos integrados de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática. ([Ministerio de Educación Jujuy][1]) La elección de la Quebrada de Humahuaca permite además trabajar sobre un territorio significativo para los estudiantes, incorporando paisaje, ambiente, patrimonio, cultura, gastronomía, artesanías y formas de vida desde una perspectiva de **respeto, valoración y cuidado**, evitando presentar la cultura únicamente como un atractivo turístico. --- # 5. SITUACIÓN PROBLEMÁTICA ### **Una misión para los Exploradores Jujeños** La escuela recibe una misión: > **“Un grupo de exploradores necesita preparar un recorrido por la Quebrada de Humahuaca. Para hacerlo deberá conocer el territorio, calcular distancias, organizar cantidades, investigar sus localidades, resolver desafíos y comunicar todo lo aprendido. ¿Podrán convertirse en verdaderos Exploradores Jujeños?”** Para resolver la misión tendrán que responder preguntas como: * ¿Dónde se encuentran las localidades? * ¿Cómo podemos conocer el recorrido antes de realizarlo? * ¿Cómo medimos las distancias? * ¿Qué unidades necesitamos? * ¿Cuánta agua necesitamos? * ¿Cómo calculamos cantidades de alimentos? * ¿Cómo podemos organizar los recursos? * ¿Qué información sobre cada localidad es importante? * ¿Cómo sabemos si una información encontrada en Internet es confiable? * ¿Cómo podemos comunicar todo lo aprendido? --- # 6. PREGUNTA GUÍA ## **¿Podemos convertirnos en Exploradores Jujeños capaces de recorrer virtualmente la Quebrada, resolver desafíos matemáticos, investigar nuestro territorio y crear una revista digital para compartir lo que descubrimos y promover su cuidado?** Esta pregunta permanecerá visible durante todo el proyecto. --- # 7. PROPÓSITO GENERAL Promover una experiencia interdisciplinaria de aprendizaje en la que los estudiantes integren conocimientos matemáticos, científicos, digitales, lingüísticos y artísticos para investigar el territorio jujeño, resolver situaciones problemáticas contextualizadas y producir colectivamente una revista digital sobre la Quebrada de Humahuaca. --- # 8. OBJETIVOS Se espera que los estudiantes puedan: * Reconocer características geográficas, culturales y ambientales de la Quebrada. * Utilizar herramientas digitales para explorar mapas. * Interpretar recorridos y distancias. * Comprender y utilizar unidades de longitud. * Trabajar con medidas de masa y capacidad. * Establecer equivalencias. * Realizar estimaciones. * Resolver problemas utilizando diferentes operaciones. * Aplicar estrategias de cálculo. * Trabajar con fracciones en situaciones significativas. * Crear problemas y enigmas matemáticos. * Buscar información utilizando palabras clave. * Seleccionar información relevante. * Reconocer fuentes digitales. * Diferenciar información pertinente de información poco confiable. * Registrar las fuentes consultadas. * Utilizar responsablemente imágenes digitales. * Aprender herramientas básicas de Microsoft Word. * Diseñar una publicación digital. * Comunicar información mediante textos e imágenes. * Trabajar colaborativamente. * Valorar el patrimonio natural y cultural jujeño. * Desarrollar actitudes de cuidado ambiental. --- # 9. CAPACIDADES El proyecto favorecerá especialmente: ### Resolución de problemas Interpretar situaciones, elaborar estrategias, resolver y verificar. ### Pensamiento crítico Analizar información y cuestionar su procedencia y confiabilidad. ### Comunicación Explicar procedimientos, escribir textos y comunicar resultados. ### Trabajo colaborativo Distribuir roles, tomar decisiones y construir producciones colectivas. ### Creatividad Diseñar soluciones, enigmas y producciones editoriales. ### Ciudadanía digital Utilizar información, imágenes y herramientas digitales responsablemente. ### Pensamiento científico Observar, formular preguntas, investigar y elaborar conclusiones. --- # 10. BASES DEL ENFOQUE STEAM La integración no será solamente temática. Cada componente cumplirá una **función concreta dentro del desafío**. ## S — CIENCIA Los estudiantes investigarán: * Características naturales de la Quebrada. * Paisajes. * Agua. * Biodiversidad. * Ambiente. * Problemáticas relacionadas con el cuidado ambiental. **Pregunta científica:** > ¿Qué características naturales debemos conocer para comprender y cuidar este territorio? --- ## T — TECNOLOGÍA La tecnología permitirá: **EXPLORAR → BUSCAR → SELECCIONAR → ORGANIZAR → CREAR → COMUNICAR.** Herramientas: * Google Maps. * Buscadores. * Navegadores. * Microsoft Word. * Recursos digitales escolares. --- ## E — INGENIERÍA Los estudiantes deberán: * Planificar un recorrido. * Organizar recursos. * Resolver restricciones. * Diseñar estrategias. * Crear enigmas. * Probarlos con otros compañeros. * Diseñar y reorganizar la revista. La ingeniería aparecerá como **proceso de diseño y resolución de problemas**. --- ## A — ARTE Se incorporará mediante: * Observación de artesanías. * Colores y formas de la identidad visual jujeña. * Producciones gráficas. * Diseño de portada. * Composición de páginas. * Selección estética de imágenes. * Organización visual de la revista. --- ## M — MATEMÁTICA Será uno de los campos centrales del proyecto: * Longitud. * Masa. * Capacidad. * Equivalencias. * Estimación. * Operaciones. * Resolución de problemas. * Fracciones. * Creación de problemas. * Interpretación de datos. --- # 11. SECUENCIA DIDÁCTICA ## ENCUENTRO 1 ### **“MI PASAPORTE DE EXPLORADOR JUJEÑO”** **Áreas:** Matemática + Ciencias Sociales + Lengua ### Propósito Presentar el desafío y recuperar conocimientos previos. ### Inicio El docente presenta una caja o sobre denominado: **“MISIÓN EXPLORADORES JUJEÑOS”** Dentro se encuentra el mensaje de la misión. Se conversa: * ¿Qué significa explorar? * ¿Qué necesitamos saber antes de viajar? * ¿Qué conocemos de la Quebrada? * ¿Qué lugares conocemos? ### Desarrollo Cada estudiante o equipo crea su **Pasaporte de Explorador**. Incluye: * Nombre. * Grado. * Equipo. * Escuela. * Localidades exploradas. * Desafíos superados. * Sellos. * Reflexiones. Luego se realiza una actividad diagnóstica matemática. ### Cierre Se construye colectivamente un cartel: ## **“PARA CONVERTIRNOS EN EXPLORADORES NECESITAMOS…”** ### Evidencia Pasaporte + registro de conocimientos previos. --- # ENCUENTRO 2 ## **“ANTES DE VIAJAR: RECORREMOS LA QUEBRADA CON GOOGLE MAPS”** **Área principal:** Educación Digital **Articulación:** Matemática + Ciencias Sociales ### Propósito Aprender a utilizar Google Maps como herramienta para explorar el territorio. ### Enseñanza explícita El docente muestra: * Buscador. * Zoom. * Desplazamiento. * Ubicación. * Ruta. * Distancia. * Tiempo estimado. Los estudiantes realizan el recorrido previamente definido. Por ejemplo: **San Salvador de Jujuy → Volcán → Purmamarca → Tilcara → Humahuaca** El recorrido podrá ajustarse de acuerdo con el propósito institucional. ### Desafío Registrar: | Localidad | ¿Dónde está? | ¿Qué observamos? | Distancia | | --------- | ------------ | ---------------- | --------- | ### Pregunta puente > **¿Cómo podemos expresar matemáticamente las distancias que observamos?** Esto conduce directamente al siguiente encuentro. ### Producto **Mapa de Exploradores.** --- # ENCUENTRO 3A # **“¿CÓMO MEDIMOS EL CAMINO?”** **Área:** Matemática ### Contenido central **Medidas de longitud.** Esta será la primera enseñanza sistemática del contenido. ### Inicio Comparar: * Largo de un lápiz. * Largo de una mesa. * Distancia entre dos lugares. * Distancia entre localidades. Pregunta: > ¿Podemos medir todo utilizando la misma unidad? ### Desarrollo Construcción del concepto de medición. Trabajar: * Comparación. * Estimación. * Unidades no convencionales. * Centímetro. * Metro. * Kilómetro. * Instrumentos. * Equivalencias. ### Cierre Construir colectivamente una tabla de referencia. | Unidad | Se utiliza para… | | ------ | -------------------------- | | cm | objetos pequeños | | m | espacios y objetos mayores | | km | grandes distancias | --- # ENCUENTRO 3B ## **“MEDIMOS NUESTRO RECORRIDO”** Aplicar las medidas al recorrido de Google Maps. Problemas: * ¿Cuántos kilómetros se recorren? * ¿Cuál es la distancia mayor? * ¿Cuál es menor? * ¿Cuántos kilómetros se recorren entre dos localidades? * ¿Cómo podemos representar el recorrido? ### Producto **“Registro matemático del recorrido”.** --- # ENCUENTRO 4 # **“SABORES DE MI TIERRA: MEDIMOS Y TRANSFORMAMOS”** **Áreas:** Matemática + Ciencias Naturales + Lengua ### Contenido **Medidas de masa/peso.** Contexto: Recetas y alimentos vinculados con la gastronomía jujeña. Trabajar: * Gramo. * Kilogramo. * Equivalencias. * Comparación. * Estimación. ### Desafío > Una receta alcanza para 4 personas. ¿Qué cantidades necesitamos para 8? Luego: > ¿Qué ocurre si debemos preparar la receta para 12 personas? ### Producto ## **“Receta matemática jujeña”** --- # ENCUENTRO 5 # **“AGUA A LA MEDIDA”** **Áreas:** Matemática + Ciencias Naturales Aquí se recupera el espíritu del proyecto original de **“Guardianes del Agua”**, pero integrado a la narrativa de los Exploradores. ### Contenidos * Litro. * Mililitro. * Equivalencias. * Comparación. * Estimación. * Uso responsable del agua. ### Situación > El equipo de exploradores necesita organizar el agua para una jornada de recorrido. Resolver situaciones de: * Cantidad total. * Distribución. * Comparación. * Equivalencias. ### Pregunta científica > ¿Por qué es importante cuidar el agua durante una salida? ### Producto **“Plan de agua responsable para los exploradores”.** --- # ENCUENTRO 6 # **“DESAFÍOS MATEMÁTICOS DEL VIAJE”** **Área:** Matemática Se integran: * Longitud. * Masa. * Capacidad. * Suma. * Resta. * Multiplicación por una cifra. * Multiplicación por dos cifras. * División por una cifra. * División por dos cifras. Cada situación debe seguir el proceso: ### COMPRENDER ¿Qué información tenemos? ### PLANIFICAR ¿Qué necesitamos averiguar? ### ELEGIR ¿Qué operación o estrategia conviene? ### RESOLVER Realizamos los cálculos. ### VERIFICAR ¿El resultado tiene sentido? ### EXPLICAR ¿Cómo lo resolvimos? --- # ENCUENTRO 7 # **“FRACCIONES EN EL VIAJE”** **Área:** Matemática Trabajar las fracciones a partir de situaciones concretas. Por ejemplo: * Partes de una jornada. * Distribución de alimentos. * Partes de un recorrido. * Porciones de una receta. * Cantidades de agua. Se trabajará: * Representación. * Lectura. * Comparación. * Fracciones equivalentes cuando corresponda. * Suma. * Resta. El énfasis estará puesto en la **comprensión del significado** antes que en la aplicación mecánica de algoritmos. --- # ENCUENTRO 8 # **“INVESTIGADORES DE NUESTRA TIERRA”** **Área:** Educación Digital **Articulación:** Lengua + Ciencias Sociales + Ciencias Naturales Este encuentro introduce explícitamente la **alfabetización informacional**. ### Enseñar **BUSCAR** ¿Qué palabras utilizamos? **SELECCIONAR** ¿Qué información necesitamos? **COMPARAR** ¿Todos los sitios dicen lo mismo? **VERIFICAR** ¿Quién publicó la información? **REESCRIBIR** ¿Cómo podemos explicarlo con nuestras palabras? **CITAR** ¿De dónde obtuvimos la información? ### Ficha de investigación Cada grupo trabaja una localidad. Debe contener: * Nombre. * Ubicación. * Paisaje. * Información cultural. * Patrimonio. * Gastronomía. * Artesanías. * Ambiente. * Datos interesantes. * Imágenes. * Fuentes. ### Regla fundamental ## **NO COPIAMOS Y PEGAMOS.** Trabajamos mediante: **LEER → COMPRENDER → SELECCIONAR → REESCRIBIR → CITAR.** --- # ENCUENTRO 9 # **“CREADORES DE ENIGMAS JUJEÑOS”** **Matemática + Educación Digital** Cada equipo transforma la información investigada en un desafío matemático. Ejemplo: > Una localidad se encuentra a determinada distancia de otra. Si el recorrido se realiza en diferentes etapas, ¿qué distancia corresponde a cada tramo? Los estudiantes deberán: 1. Crear. 2. Resolver. 3. Intercambiar. 4. Probar. 5. Detectar errores. 6. Corregir. 7. Digitalizar. ### Producto **Banco de enigmas matemáticos jujeños.** --- # ENCUENTRO 10 # **“CONOCEMOS WORD COMO HERRAMIENTA DE DISEÑO”** **Educación Digital** El objetivo no será simplemente "hacer una revista", sino **aprender a utilizar Word para producirla**. Enseñar: * Abrir Word. * Crear documento. * Crear carpetas. * Guardar. * Nombrar archivos. * Escribir. * Editar. * Tipografías. * Tamaño. * Negrita. * Cursiva. * Alineación. * Títulos. * Subtítulos. * Párrafos. * Saltos de página. ### Producción **Portada + índice.** --- # ENCUENTRO 11 # **“MAQUETAMOS NUESTRA REVISTA”** Enseñar: * Insertar imágenes. * Cambiar tamaño. * Ajustar texto. * Insertar tablas. * Cuadros de texto. * Encabezados. * Pies de página. * Número de página. * Estilos. * Organización de secciones. Los grupos incorporan: * Investigación. * Mapas. * Fotografías. * Información científica. * Producciones matemáticas. * Enigmas. * Producciones artísticas. ### Principios de diseño **LEGIBILIDAD + ORDEN + JERARQUÍA + EQUILIBRIO.** --- # ENCUENTRO 12 # **“EDITAMOS, REVISAMOS Y PUBLICAMOS”** Se realiza una revisión cruzada entre grupos. ### Lista de control **MATEMÁTICA** ☐ ¿Los cálculos son correctos? ☐ ¿Las unidades están correctamente expresadas? ☐ ¿Los problemas tienen solución? **INFORMACIÓN** ☐ ¿La información está escrita con nuestras palabras? ☐ ¿Registramos las fuentes? **DIGITAL** ☐ ¿Usamos responsablemente las imágenes? ☐ ¿Respetamos la autoría? **DISEÑO** ☐ ¿Se puede leer? ☐ ¿Está organizado? ☐ ¿Las imágenes ayudan a comprender? Finalmente: **GUARDAR → REVISAR → CORREGIR → EXPORTAR → PRESENTAR.** --- # 12. PRODUCTO FINAL # **REVISTA DIGITAL ESCOLAR** ## **“EXPLORADORES DE LA QUEBRADA”** ### Posible estructura 1. Portada. 2. Editorial de los estudiantes. 3. Índice. 4. Nuestro recorrido. 5. Mapa de exploradores. 6. Conocemos la Quebrada. 7. Localidades exploradas. 8. Paisajes. 9. Cultura y patrimonio. 10. Gastronomía. 11. Artesanías. 12. El ambiente. 13. La matemática del recorrido. 14. Medidas. 15. Problemas matemáticos. 16. Fracciones. 17. Enigmas. 18. Consejos para cuidar nuestro territorio. 19. ¿Qué aprendimos? 20. Créditos y fuentes. --- # 13. CRONOGRAMA PROPUESTO | Semana | Trabajo | | -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **1.ª semana** | Encuentro 1: Pasaporte / Encuentro 2: Google Maps / Encuentro 3A: Longitud | | **2.ª semana** | Encuentro 3B: Longitud / Encuentro 4: Masa / Encuentro 5: Capacidad | | **3.ª semana** | Encuentro 6: Problemas / Encuentro 7: Fracciones / Encuentro 8: Investigación digital | | **4.ª semana** | Encuentro 9: Enigmas / Encuentro 10: Word / Encuentro 11: Maquetación / Encuentro 12: Edición y socialización | El cronograma puede adaptarse a la cantidad real de horas disponibles para Matemática y Educación Digital. --- # 14. EVALUACIÓN ## Evaluación diagnóstica Se realizará principalmente durante el primer encuentro mediante: * Conversación. * Preguntas abiertas. * Resolución de situaciones. * Exploración de conocimientos sobre Jujuy. * Observación del manejo digital inicial. --- ## Evaluación formativa Será permanente mediante: * Observación. * Preguntas. * Producciones parciales. * Resolución de problemas. * Revisión entre pares. * Corrección de procedimientos. * Registro del docente. * Autoevaluación. La evaluación acompañará el proceso y no solamente el producto final. --- # 15. RÚBRICA DEL PROYECTO | Criterio | Inicial | En proceso | Logrado | Destacado | | --------------------------- | ------------------------------------------------- | ---------------------------------- | ----------------------------------- | -------------------------------------------------------------- | | **Matemática** | Presenta dificultades para aplicar los contenidos | Resuelve con apoyo | Resuelve situaciones adecuadamente | Resuelve y explica estrategias | | **Resolución de problemas** | Le cuesta identificar qué debe resolver | Identifica algunos datos | Selecciona estrategias pertinentes | Justifica y verifica sus procedimientos | | **Medidas** | Confunde unidades | Utiliza algunas unidades con apoyo | Selecciona unidades adecuadas | Estima, convierte y argumenta | | **Investigación** | Copia información | Selecciona parcialmente | Selecciona y reformula | Compara, selecciona y fundamenta | | **Fuentes** | No registra fuentes | Registra algunas | Registra adecuadamente | Comprende la importancia de la autoría | | **Educación Digital** | Necesita acompañamiento permanente | Utiliza algunas herramientas | Utiliza las herramientas propuestas | Las utiliza autónomamente y responsablemente | | **Word** | Requiere ayuda constante | Maneja funciones básicas | Produce páginas organizadas | Utiliza herramientas de edición con intención | | **Diseño editorial** | Presenta desorganización | Organización parcial | Buena legibilidad y orden | Integra texto, imagen y diseño eficazmente | | **Integración STEAM** | Integra pocos saberes | Establece algunas relaciones | Integra diferentes áreas | Utiliza conocimientos de varias áreas para resolver el desafío | | **Trabajo colaborativo** | Participa poco | Participa con orientación | Coopera activamente | Aporta, escucha, organiza y ayuda | | **Comunicación** | Presenta dificultades para explicar | Explica parcialmente | Comunica con claridad | Fundamenta y comunica con seguridad | --- # 16. AUTOEVALUACIÓN Al finalizar, cada estudiante completa: ### **MI PASAPORTE DE APRENDIZAJE** **Ahora puedo…** ☐ Interpretar un mapa. ☐ Utilizar Google Maps. ☐ Medir distancias. ☐ Trabajar con medidas. ☐ Resolver problemas. ☐ Trabajar con fracciones. ☐ Buscar información. ☐ Reconocer fuentes. ☐ Usar imágenes responsablemente. ☐ Crear documentos en Word. ☐ Trabajar con mi equipo. ☐ Explicar lo que aprendí. --- # 17. METACOGNICIÓN Preguntas finales: * ¿Qué aprendí sobre la Quebrada de Humahuaca? * ¿Qué aprendí de Matemática? * ¿Qué medida me resultó más fácil? ¿Cuál más difícil? * ¿Cómo me ayudó Google Maps? * ¿Cómo aprendí a buscar información? * ¿Cómo sé si una fuente es confiable? * ¿Qué aprendí a hacer con Word? * ¿Qué problema matemático me desafió más? * ¿Cómo lo resolví? * ¿Qué aporté al equipo? * ¿Qué aprendí de mis compañeros? * ¿Cómo podemos cuidar mejor nuestro territorio? * ¿Qué mejoraría de nuestra revista? --- # 18. RECURSOS ### Recursos materiales * Hojas. * Cartulinas. * Cuadernos. * Lápices. * Regla. * Cintas métricas. * Recipientes graduados. * Envases. * Balanza. * Material gráfico. * Fotografías. ### Recursos digitales * Computadoras. * Proyector. * Conectividad. * Google Maps. * Navegador web. * Microsoft Word. * Carpetas digitales compartidas, si la infraestructura institucional lo permite. --- # 19. ROLES DE LOS ESTUDIANTES Para fortalecer el componente de ingeniería y el trabajo colaborativo, cada grupo puede distribuir roles: ### 🧭 CARTÓGRAFO Se ocupa del recorrido y mapas. ### 🔢 MATEMÁTICO Revisa cálculos y problemas. ### 🔎 INVESTIGADOR Busca y selecciona información. ### ✍️ REDACTOR Organiza los textos. ### 🎨 DISEÑADOR Trabaja la presentación visual. ### 💻 EDITOR DIGITAL Organiza el documento en Word. Los roles pueden rotar durante el proyecto. --- # 20. ARTICULACIÓN STEAM REAL La fortaleza del proyecto está en que **ningún componente funciona completamente aislado**. La secuencia puede representarse así: **CIENCIA** ↓ ¿Qué necesitamos conocer de nuestro territorio? **TECNOLOGÍA** ↓ ¿Cómo podemos explorarlo y buscar información? **MATEMÁTICA** ↓ ¿Cómo medimos, calculamos y resolvemos? **INGENIERÍA** ↓ ¿Cómo diseñamos una solución? **ARTE** ↓ ¿Cómo representamos y comunicamos lo aprendido? **PRODUCCIÓN FINAL** ↓ # **REVISTA DIGITAL “EXPLORADORES DE LA QUEBRADA”** De esta manera, el proyecto responde a una característica central del enfoque STEAM: **integrar saberes para resolver un desafío común**, y no simplemente colocar actividades de Ciencia, Tecnología, Arte y Matemática una al lado de otra. Esta concepción también coincide con experiencias STEAM impulsadas por el Ministerio de Educación de Jujuy, donde se enfatiza la integración de las áreas y la vinculación con problemáticas y contextos territoriales. ([Ministerio de Educación Jujuy][3]) --- # 21. SOCIALIZACIÓN FINAL La culminación del proyecto puede realizarse mediante una: ## **“EXPO EXPLORADORES JUJEÑOS”** Cada grupo presenta una parte de la revista. Los estudiantes pueden organizar estaciones: **ESTACIÓN 1 — MAPA** Presentación del recorrido. **ESTACIÓN 2 — MATEMÁTICA** Desafíos y enigmas. **ESTACIÓN 3 — CIENCIA** Ambiente, agua y biodiversidad. **ESTACIÓN 4 — CULTURA** Localidades, patrimonio y tradiciones. **ESTACIÓN 5 — TECNOLOGÍA** Proceso de creación de la revista en Word. Finalmente se presenta la: # **REVISTA DIGITAL COMPLETA** a las familias y a la comunidad educativa. --- ## CONCEPTO CENTRAL DEL PROYECTO La propuesta puede sintetizarse pedagógicamente en cinco acciones: ### **EXPLORAMOS** El territorio mediante mapas. ### **INVESTIGAMOS** Nuestra provincia y sus localidades. ### **RESOLVEMOS** Desafíos matemáticos reales y verosímiles. ### **CREAMOS** Problemas, enigmas y una revista. ### **COMUNICAMOS** Lo aprendido a nuestra comunidad. Así, **“Exploradores de la Quebrada”** conserva el sentido del proyecto original vinculado al agua, pero lo transforma en una experiencia STEAM más amplia: **el agua, el territorio, la matemática, la cultura y la tecnología se convierten en problemas de aprendizaje conectados por una única misión**.

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de clase completo para división por dos cifras con enfoque STEAM en la Quebrada de Humahuaca

1. Fundamentación

Enseñar la división por dos cifras mediante situaciones problemáticas contextuales y significativas facilita la comprensión profunda y el interés genuino de los estudiantes. La división no es solo una operación matemática, sino una herramienta para resolver situaciones reales, como distribuir recursos o planificar actividades, especialmente en contextos concretos y cercanos a la experiencia de los niños.

El territorio de la Quebrada de Humahuaca, con su riqueza cultural, histórica y geográfica, ofrece un marco ideal para integrar contenidos matemáticos con el conocimiento del entorno. Incorporar aspectos como la organización de recursos para una muestra cultural o la planificación de recorridos permite que los estudiantes valoren su identidad cultural y comprendan la utilidad de la matemática en su vida cotidiana.

El enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática) promueve una enseñanza interdisciplinaria que conecta saberes diversos para resolver desafíos reales. Utilizar recursos digitales disponibles, como mapas interactivos y Microsoft Word, fortalece la alfabetización digital y el trabajo colaborativo. Además, el respeto hacia la diversidad cultural jujeña se expresa en la selección cuidadosa de contenidos y actividades que valoran la tradición y el patrimonio sin caer en estereotipos.

2. Datos institucionales

CampoInformación
InstituciónEscuela N.º 1 “Gral. Manuel Belgrano”
Nivel y gradoPrimaria, 4.º grado “D”, “E” y “F”
Área principalMatemáticas
Áreas integradasEducación Digital, Ciencias Naturales, Lengua, Educación Artística, Ciencias Sociales
Docente[Nombre del docente]
Duración3 semanas, 24 horas en total (8 horas semanales)
Fecha[Fecha de implementación]

3. Propósitos docentes

  • Introducir la división por dos cifras a través de problemas contextualizados en la Quebrada de Humahuaca.
  • Facilitar la integración de saberes culturales, históricos y geográficos en la solución de problemas matemáticos.
  • Promover el uso responsable y creativo de recursos digitales para la exploración y producción.
  • Fomentar el trabajo colaborativo y el respeto por la diversidad cultural y natural de la región.

4. Objetivos de aprendizaje

  • Resolver divisiones exactas e inexactas con divisor de dos cifras en situaciones contextualizadas.
  • Interpretar situaciones problemáticas relacionadas con la organización y distribución de recursos culturales y naturales.
  • Aplicar estrategias de estimación y cálculo mental para anticipar resultados.
  • Comprobar la corrección de divisiones por medio de la multiplicación.
  • Reconocer y valorar aspectos culturales, históricos y geográficos de la Quebrada de Humahuaca.
  • Usar de forma responsable y crítica recursos digitales como mapas y procesadores de texto.

5. Contenidos

Contenidos conceptuales

  • División exacta e inexacta con divisor de dos cifras.
  • Elementos de la división: dividendo, divisor, cociente y resto.
  • Relación entre división y multiplicación.
  • Estimación de resultados.
  • Interpretación de información cultural e histórica de la Quebrada de Humahuaca.

Contenidos procedimentales

  • Resolución de problemas contextualizados con división por dos cifras.
  • Estimación previa y comprobación posterior de resultados.
  • Lectura e interpretación de mapas y textos sobre la Quebrada.
  • Uso de calculadora y procesadores de texto para organizar información.
  • Diseño y organización de recursos para actividades culturales.

Contenidos actitudinales

  • Valoración del patrimonio cultural y natural de la Quebrada.
  • Responsabilidad en el uso de recursos digitales.
  • Colaboración y respeto en el trabajo en equipo.
  • Curiosidad y respeto por la diversidad cultural e histórica.

6. Integración del enfoque STEAM

  • Ciencia: Estudio de las características naturales del territorio jujeño (clima, flora, fauna) para comprender su cuidado.
  • Tecnología: Uso de Google Maps para explorar virtualmente la Quebrada, Microsoft Word para elaborar documentos y calculadoras para verificar resultados.
  • Ingeniería: Planificación y organización de recursos para una muestra cultural o recorrido, aplicando la división para distribuir materiales o visitantes.
  • Arte: Diseño de afiches o presentaciones digitales inspiradas en elementos culturales y paisajísticos de la Quebrada.
  • Matemática: Resolución de divisiones por dos cifras, estimaciones, interpretación y comprobación de resultados en contextos reales.

7. Contextualización cultural e histórica

La Quebrada de Humahuaca es una región ubicada al norte de la provincia de Jujuy, Argentina, reconocida por su importancia histórica, cultural y natural. Alberga diversas localidades como Purmamarca, Tilcara y Humahuaca, que conservan tradiciones ancestrales de pueblos originarios y mestizos. La región forma parte del Qhapaq Ñan, el antiguo Camino Principal Andino, testimonio del intercambio cultural y económico precolombino.

Sus paisajes, biodiversidad y patrimonio cultural son valorados y protegidos, fomentando el respeto por las formas de vida locales. Las actividades económicas tradicionales incluyen artesanías, agricultura y turismo sustentable. Esta información se presenta a los estudiantes mediante imágenes, mapas y relatos breves, respetando la diversidad y evitando estereotipos o una visión folclórica simplista.

Fuentes sugeridas para profundizar y validar la información: Ministerio de Educación de Jujuy, Museo Arqueológico de Tilcara, Instituto Nacional de Asuntos Indígenas (INAI), UNESCO.

8. Situación problemática central

Los estudiantes reciben la misión de preparar una muestra cultural sobre la Quebrada de Humahuaca en la escuela. Deben organizar la distribución de materiales (folletos, artesanías, semillas) en cajas que pueden contener cierta cantidad y planificar la distribución de visitantes en grupos según la capacidad disponible.

Problema Descripción Tipo
1. Distribución directa Se tienen 1.248 folletos para repartir en 24 cajas. ¿Cuántos folletos van en cada caja? División exacta
2. Interpretación del resto Hay 1.305 artesanías para colocar en cajas que admiten 25 cada una. ¿Cuántas cajas se necesitan y cuántas artesanías quedarán fuera? División con resto
3. Comparación y estimación Se esperan 1.550 visitantes y se pueden formar grupos de 28 personas. ¿Cuántos grupos se formarán? ¿Será suficiente para todos? Justifica. Estimación y justificación

9. Secuencia didáctica

A. Inicio (30 minutos)

  • Docente: Presenta imágenes y un video breve sobre la Quebrada de Humahuaca, mostrando su paisaje, cultura y tradiciones. Utiliza un mapa digital interactivo para ubicar las localidades principales.
  • Estudiantes: Observan, comentan qué conocen y expresan qué les gustaría aprender sobre la región.
  • Preguntas orientadoras:
    • ¿Qué lugares reconocen en el mapa?
    • ¿Qué tradiciones o productos de la Quebrada conocen?
    • ¿Cómo creen que se organiza una muestra cultural con tantos materiales y personas?

B. Desarrollo (1 hora 45 minutos)

  • Docente: Expone el concepto de división por dos cifras, ilustrando con ejemplos sencillos y concretos. Presenta los problemas contextualizados de organización de la muestra cultural.
  • Estudiantes: Trabajan en parejas para resolver los problemas usando material concreto (fichas, cajas simuladas), dibujos, tablas y cálculo mental. Registran sus procedimientos y resultados.
  • Docente: Facilita y guía mediante preguntas andamiaje:
    • ¿Qué significa dividir en este contexto?
    • ¿Qué representan los números en el problema?
    • ¿Cómo podemos estimar la respuesta antes de calcular?
    • ¿Qué hacemos si sobra algo (resto)?
    • ¿Cómo comprobamos que nuestro resultado es correcto?
  • Uso de recursos digitales: En sala de computadoras, los estudiantes consultan mapas digitales para ubicar las localidades mencionadas y usan calculadoras para verificar resultados. Si falla la conexión, trabajan con mapas impresos y calculadoras manuales.
  • Comparación de estrategias: Se socializan diferentes formas de resolver y se analiza cuál es más eficiente o clara.

C. Cierre (45 minutos)

  • Docente: Sistematiza los pasos para resolver una división por dos cifras en la pizarra:
    1. Comprender el problema y los datos.
    2. Estimar el resultado.
    3. Realizar la división paso a paso.
    4. Interpretar el cociente y el resto.
    5. Comprobar con la multiplicación.
  • Estudiantes: Realizan una práctica breve de comprobación con multiplicaciones y reflexionan sobre el significado del resto en las situaciones.
  • Reflexión colectiva: Se relaciona cómo la matemática ayuda a organizar actividades culturales, valorando la riqueza de la Quebrada y la importancia del trabajo en equipo.
  • Metacognición: Responden oralmente o por escrito:
    • ¿Qué aprendí hoy sobre la división?
    • ¿Cómo me ayudó conocer la Quebrada para entender los problemas?

10. Recursos

  • Pizarrón y marcadores.
  • Fichas o tarjetas con problemas impresos.
  • Material concreto: cajas pequeñas, fichas para simular objetos.
  • Imágenes y fotografías de la Quebrada de Humahuaca.
  • Mapa físico y/o digital de la región.
  • Computadoras con acceso a Google Maps y Microsoft Word.
  • Proyector o pantalla para presentaciones.
  • Calculadoras.
  • Videos breves sobre la Quebrada (sin requerir conexión constante).
  • Alternativa sin internet: mapas impresos, calculadoras manuales, videos descargados.

11. Actividad o producto final STEAM

Como producto final de la clase, cada grupo elaborará un afiche o folleto digital (en Microsoft Word) que muestre:

  • La solución de uno de los problemas planteados, con cálculos y explicación.
  • Información breve y respetuosa sobre la localidad o aspecto cultural vinculado.
  • Imágenes o diseño inspirado en elementos culturales de la Quebrada.

Este producto integrará la Matemática (división y cálculo), la Tecnología (uso de Word), la Ingeniería (organización y planificación del contenido), el Arte (diseño visual) y la Ciencia (conocimiento del territorio y su cuidado).

12. Evaluación

Evaluación diagnóstica

  • Observación de la participación en la conversación inicial y manejo de mapas.
  • Preguntas abiertas sobre conocimientos previos de división y la Quebrada.
  • Resolución de un problema sencillo sin guía para detectar niveles iniciales.

Evaluación formativa

  • Monitoreo durante la resolución de problemas.
  • Preguntas dirigidas para fomentar el pensamiento y la reflexión.
  • Revisión de los productos parciales (afiches, registros de cálculo).
  • Autoevaluación y coevaluación entre pares sobre claridad y corrección.

Evaluación final

  • Producto final: afiche o folleto digital con solución matemática y contenido cultural.
  • Participación en la puesta en común y explicación de procedimientos.
  • Capacidad para justificar la solución y valorar la integración cultural.

13. Instrumentos de evaluación

Lista de cotejo para evaluación formativa
CriterioPresenteEn procesoNo presente
Comprende el problema y los datos
Aplica correctamente la división por dos cifras
Interpreta el cociente y el resto
Comprueba el resultado mediante multiplicación
Utiliza recursos digitales con responsabilidad
Valora aspectos culturales de la Quebrada
Participa en el trabajo colaborativo
Rúbrica sencilla para producto final (afiche o folleto)
CriterioLogradoEn procesoRequiere acompañamiento
Solución matemática correcta y explicada Completa y clara Parcialmente correcta o confusa Incorrecta o incompleta
Integración de información cultural Información precisa y respetuosa Información incompleta o poco clara No incluye información cultural
Diseño y presentación del producto Atractivo y organizado Desordenado o poco legible Sin organización ni diseño
Preguntas de autoevaluación para estudiantes
Pregunta
¿Pude resolver el problema usando la división por dos cifras?
¿Entendí cómo el resto afecta la solución en la situación planteada?

14. Atención a la diversidad e inclusión

  • Proporcionar material concreto y manipulativo para estudiantes con dificultades en abstracción.
  • Uso de esquemas visuales y tablas para organizar información.
  • Trabajo en parejas o grupos heterogéneos para favorecer el apoyo mutuo.
  • Lectura compartida y explicación oral de consignas para estudiantes con dificultades de comprensión.
  • Problemas con niveles de complejidad gradual para atender diferentes ritmos.
  • Propuestas de actividades ampliadas para estudiantes que resuelvan rápidamente, como crear nuevos problemas.
  • Adaptación del lenguaje y uso de recursos audiovisuales para facilitar la comprensión.

15. Interdisciplinariedad

  • Ciencias Sociales: Reconocimiento del patrimonio cultural e histórico.
  • Ciencias Naturales: Conocimiento del ambiente y biodiversidad local.
  • Lengua: Interpretación y producción de textos explicativos.
  • Educación Artística: Diseño y expresión visual en afiches.
  • Tecnología: Uso de herramientas digitales para búsqueda, cálculo y creación.
  • Formación Ética y Ciudadana: Valoración del trabajo colaborativo y respeto a la diversidad cultural.

16. Tarea opcional para el hogar

Invitar a los estudiantes a conversar con familiares sobre sus conocimientos o experiencias relacionadas con la Quebrada de Humahuaca: costumbres, festividades, artesanías, paisajes o historias. Luego, escribir o dibujar un breve relato o descripción para compartir en clase, sin necesidad de usar internet.

17. Bibliografía y fuentes sugeridas

  • Ministerio de Educación de Jujuy – Proyectos STEAM.
  • Ministerio de Cultura de Jujuy – Información sobre patrimonio cultural.
  • Gobierno de Jujuy – Turismo y cultura.
  • Instituto Nacional de Asuntos Indígenas (INAI).
  • UNESCO – Sitios Patrimonio Mundial.
  • Museo Arqueológico de Tilcara.

18. Anexo

  • Ficha de problemas matemáticos con espacio para resolver.
  • Tabla paso a paso para resolver división por dos cifras.
  • Tarjetas con datos culturales para integrar en la actividad.
  • Lista de cotejo y rúbrica para evaluación.
  • Actividad breve de autoevaluación.
  • Espacios editables para nombre, grado, fecha, docente y observaciones.

Aspectos que deben completarse o verificarse antes de aplicar la planificación

  • Confirmar fecha exacta y horarios disponibles para la clase.
  • Verificar disponibilidad y funcionamiento de recursos digitales (computadoras, proyector, internet).
  • Preparar materiales concretos y fichas impresas con anticipación.
  • Adaptar problemas y actividades al nivel real de los estudiantes tras evaluación diagnóstica.
  • Asignar roles y organizar grupos con criterios de inclusión y diversidad.
  • Revisar y descargar videos o mapas para uso offline en caso de fallas de conectividad.
  • Personalizar la ficha de autoevaluación y rúbrica con nombre del docente y grupo.

Micro-plan de implementación

Preparación del aula y materiales:

  • Organizar la sala con mesas para trabajo en parejas o grupos pequeños.
  • Imprimir fichas con problemas matemáticos y tarjetas con datos culturales.
  • Verificar el funcionamiento del proyector, computadoras y acceso a Google Maps y Microsoft Word.
  • Preparar material concreto (cajas simuladas, fichas para contar).

Inicio (30 min):

  1. Saludo y presentación breve de la Quebrada de Humahuaca con imágenes y video (5 min).
  2. Mostrar mapa digital e invitar a los estudiantes a ubicar localidades conocidas (10 min).
  3. Preguntas motivadoras para activar conocimientos previos y conectar con la situación problemática (15 min).

Desarrollo (1 h 45 min):

  1. Explicar la división por dos cifras con ejemplos concretos y materiales manipulativos (20 min).
  2. Presentar la situación problemática y distribuir las fichas (10 min).
  3. Resolver problemas en parejas usando materiales, dibujos y calculadoras (40 min).
  4. Socializar estrategias y resultados, guiando con preguntas andamiaje (25 min).
  5. Uso de mapas digitales para reforzar contexto y Microsoft Word para comenzar el diseño del afiche (10 min).

Cierre (45 min):

  1. Sistematizar los pasos para resolver división por dos cifras en la pizarra (15 min).
  2. Realizar práctica de comprobación mediante multiplicación (15 min).
  3. Reflexión y metacognición oral o escrita (15 min).

Evaluación formativa:

  • Observar participación y uso correcto de la división.
  • Revisar productos parciales y resolver dudas en el momento.
  • Promover autoevaluación y coevaluación.

Tips de contingencia:

  • Si falla la conexión a internet, usar mapas y videos descargados previamente.
  • En caso de falta de computadoras suficientes, priorizar trabajo en papel y uso de calculadoras.
  • Para estudiantes con dificultades, ofrecer apoyo individual o en pequeños grupos con material concreto.
  • Si la clase es más corta, priorizar la resolución de problemas y la explicación del procedimiento de división.