Eduteka+
Agente Pedagógico Plan de clase completo

Plan de Proyecto para Atletismo en Preescolar con Metas Claras

Educación Física Deporte Nivel 1 24 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

tres metas para un proyecto para trabajar atletismo en preescolar (ejemplo y estructura: Cantidad + acción observable + grupo destinatario + tiempo + propósito).

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Plan de Proyecto para Atletismo en Preescolar con Metas Claras

Datos Generales

  • Área: Educación Física
  • Asignatura: Deporte
  • Nivel: Preescolar (3-5 años)
  • Duración Total: 3 semanas, 6 horas por semana (18 horas en total)
  • Metodologías: Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Cooperativo, Clase Magistral
  • Acceso TIC: Celulares BYOD, uso opcional para registro de actividades y motivación

Objetivo General del Proyecto

Que los niños y niñas de preescolar (3-5 años) desarrollen habilidades básicas de atletismo a través de actividades lúdicas y cooperativas en un proyecto de 18 horas, promoviendo el control corporal, la exploración del espacio y el trabajo en equipo.

Metas de Aprendizaje SMART para el Proyecto

  1. Meta 1 (Carrera y Velocidad):

    Al menos 90% de los niños y niñas de 3 a 5 años correrán de forma coordinada y controlada durante 10 metros en 15 minutos, al finalizar la segunda semana, para mejorar su velocidad y control motriz básico.

  2. Meta 2 (Saltos y Lanzamientos):

    Al menos 85% de los niños y niñas de preescolar realizarán saltos y lanzamientos con materiales lúdicos y seguros (ej.: pelotas blandas, aros) durante 20 minutos en una sesión, al finalizar la tercera semana, para fomentar la coordinación y habilidades motrices finas y gruesas.

  3. Meta 3 (Cooperación y Relevos):

    Al menos 80% de los niños y niñas participarán activamente en juegos de relevos cooperativos durante 25 minutos en la última semana, demostrando trabajo en equipo y comunicación básica para fortalecer habilidades sociales y motrices.

Plan de Clase Completo

Semana 1: Desarrollo de Carrera y Velocidad (6 horas)

Inicio (15 minutos)

  • Gancho motivador: El docente invita a los niños a imaginar que son corredores famosos y les muestra imágenes y videos cortos (en celular) de carreras infantiles.
  • Activación de saberes previos: Conversación grupal sobre qué saben y qué les gusta hacer cuando corren.

Desarrollo (5 horas 30 minutos divididos en 3 sesiones)

  • Sesión 1 (1h 45 min):
    • Actividad principal: Circuito de carreras cortas adaptadas (5-10 metros) con obstáculos suaves (conos, cuerdas en el suelo).
    • Acción docente: Explica y demuestra cómo correr controlando el cuerpo, fomenta la participación individual y en pareja.
    • Acción estudiante: Practican correr en el circuito, primero libres, luego por turnos respetando a sus compañeros.
  • Sesión 2 (1h 45 min):
    • Actividad principal: Juegos de “Corre y toca” para mejorar velocidad y control espacial, siempre con supervisión cercana.
    • Acción docente: Promueve la interacción grupal, da retroalimentación positiva, y ayuda a niños con dificultades motrices.
    • Acción estudiante: Participan activamente en juegos de persecución suave y retos de velocidad.
  • Sesión 3 (2h):
    • Actividad principal: Carrera por relevos por equipos pequeños para fomentar cooperación y práctica de la carrera.
    • Acción docente: Organiza equipos, explica reglas sencillas y supervisa que se mantenga el orden y la seguridad.
    • Acción estudiante: Corren en equipo, celebran logros y aprenden a esperar su turno.

Cierre (15 minutos)

  • Síntesis: Conversar con los niños sobre qué les gustó de correr y qué aprendieron.
  • Metacognición: Preguntar cómo se sintieron al correr y qué les gustaría practicar más.
  • Evaluación formativa: Observación directa de la coordinación y participación, registro en ficha simple por docente.

Semana 2: Introducción a Saltos y Lanzamientos (6 horas)

Inicio (15 minutos)

  • Gancho motivador: Presentar materiales lúdicos (pelotas blandas, aros) y mostrar imágenes o videos de niños saltando y lanzando.
  • Activación de saberes previos: Preguntar si alguna vez saltaron o lanzaron algo y qué sintieron.

Desarrollo (5 horas 30 minutos divididos en 3 sesiones)

  • Sesión 1 (1h 45 min):
    • Actividad principal: Juegos de saltos básicos: saltar dentro y fuera de aros, saltos sobre líneas en el suelo.
    • Acción docente: Demuestra saltos simples, corrige posturas y motiva la repetición lúdica.
    • Acción estudiante: Practican saltos individuales y en parejas, explorando el control corporal.
  • Sesión 2 (1h 45 min):
    • Actividad principal: Lanzamientos con pelotas blandas a objetivos grandes (cajas, círculos dibujados).
    • Acción docente: Explica cómo lanzar con ambas manos, supervisa seguridad y anima a probar distintos tipos de lanzamientos.
    • Acción estudiante: Lanzan y juegan con los materiales, buscando alcanzar los objetivos.
  • Sesión 3 (2h):
    • Actividad principal: Circuito motriz que combina saltos, lanzamientos y movimientos libres para integrar habilidades.
    • Acción docente: Organiza el circuito, guía a los niños y promueve la cooperación en la ejecución.
    • Acción estudiante: Participan pasando por estaciones, ayudándose entre sí.

Cierre (15 minutos)

  • Síntesis: Compartir en círculo qué salto o lanzamiento les gustó más y por qué.
  • Metacognición: Invitar a pensar cómo controlaron su cuerpo al saltar o lanzar.
  • Evaluación formativa: Registro docente de participación y coordinación motriz observada.

Semana 3: Cooperación y Trabajo en Equipo con Relevos (6 horas)

Inicio (15 minutos)

  • Gancho motivador: Cuento breve y animado sobre una carrera en equipo donde todos ganan.
  • Activación de saberes previos: Conversar sobre experiencias de juego en equipo y ayuda mutua.

Desarrollo (5 horas 30 minutos divididos en 3 sesiones)

  • Sesión 1 (1h 45 min):
    • Actividad principal: Juegos cooperativos simples relacionados con relevos, sin presión de tiempo, para aprender turnos y comunicación.
    • Acción docente: Explica reglas básicas, fomenta el apoyo entre pares y observa interacciones.
    • Acción estudiante: Practican turnarse y animarse mutuamente en juegos de pase de objeto (testigo).
  • Sesión 2 (1h 45 min):
    • Actividad principal: Relevos con obstáculos y diferentes desplazamientos (correr, saltar, arrastrarse) en equipos.
    • Acción docente: Organiza equipos equilibrados, supervisa seguridad y motiva la cooperación.
    • Acción estudiante: Participan activamente, ayudándose para cumplir las etapas.
  • Sesión 3 (2h):
    • Actividad principal: Mini competencia de relevos por equipos, enfatizando la diversión y el trabajo en conjunto.
    • Acción docente: Facilita la organización, da feedback positivo constante y promueve la celebración colectiva.
    • Acción estudiante: Corren, pasan el testigo y animan a sus compañeros.

Cierre (15 minutos)

  • Síntesis: Reflexión grupal sobre la importancia de ayudar y trabajar juntos para lograr metas.
  • Metacognición: Preguntar qué aprendieron sobre trabajar en equipo y cómo se sintieron.
  • Evaluación formativa: Observación de interacción social y participación, registro de logros en ficha docente.

Materiales y Recursos

  • Conos, cuerdas y aros para circuitos y obstáculos
  • Pelotas blandas de diferentes tamaños
  • Cajas o círculos marcados como objetivos de lanzamiento
  • Testigos para relevos (palitos, tubos suaves)
  • Celulares para grabar breves videos motivadores y registro (opcional)
  • Espacio amplio, seguro y delimitado para actividades
  • Agua para hidratación y áreas de descanso

Criterios de Evaluación Alineados al Objetivo

Meta de Aprendizaje Criterios de Evaluación Instrumento
Meta 1: Carrera y velocidad
  • Corre 10 metros con coordinación y control
  • Participa activamente en actividades de carrera
Observación directa y ficha de registro docente
Meta 2: Saltos y lanzamientos
  • Realiza saltos dentro de aros y sobre líneas
  • Lanza pelotas hacia objetivos con intención y coordinación
Lista de cotejo durante actividades y notas anecdóticas
Meta 3: Cooperación y relevos
  • Demuestra disposición a esperar turno y apoyar compañeros
  • Participa en relevos respetando reglas básicas
Observación grupal y ficha de interacción social

Consideraciones y Adaptaciones

  • Adaptar el espacio según disponibilidad: usar marcadores visuales si no hay espacio amplio.
  • Atender a la diversidad motriz: permitir pausas y apoyo individualizado.
  • Si falla la conectividad, utilizar imágenes impresas para el gancho motivador y grabaciones offline.
  • Fomentar siempre un ambiente positivo y lúdico, sin presiones de rendimiento.

Micro-plan de implementación

Preparación: Organizar el espacio delimitando circuitos con conos y cuerdas. Tener a mano pelotas blandas, aros y testigos para relevos. Verificar que el celular esté cargado para mostrar videos cortos motivadores. Distribuir fichas de evaluación para observación.

  1. Inicio (15 min): Reunir niños en círculo. Mostrar video o imágenes motivadoras. Preguntar sobre experiencias de carrera, salto o trabajo en equipo.
  2. Desarrollo (Sesión tipo 1h45 min):
    • Explicar y demostrar la actividad (ejemplo: circuito de carrera o saltos).
    • Dividir a los niños en grupos pequeños para mejor atención.
    • Supervisar, dar apoyo y motivar participación activa.
    • Fomentar la cooperación y el respeto de turnos.
  3. Cierre (15 min): Sentar en círculo, invitar a compartir sensaciones y aprendizajes. Realizar preguntas simples para metacognición ("¿Qué te gustó más?"). Registrar observaciones en ficha.

Tips de contingencia: Si no hay suficiente espacio, reducir distancias o hacer actividades en pasillos o patios pequeños con señalización clara. Si falla el celular, usar imágenes impresas o contar historias motivadoras en lugar de videos. Mantener siempre una actitud paciente y flexible para adaptarse al ritmo de los niños.