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Secuencia Didáctica Completa con Enfoque STEAM y Gamificación: Animales de la Granja en Inglés

Lengua Extranjera Inglés Nivel 2 25 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Necesito una secuencia didáctica de dos semanas de tres clase cada semana, de 40 minutos cada clase, con actividades de inicio, warm-up, desarrollo, producción y cierre cada clase, me gustan las clases con actividades lúdicas, en lo posible con gamificación, canciones, TPR (TOTAL PHYSICAL RESPONSE) y producciones significativas para niños de 6 y siete años, quiero que aprendan animales de la granja, ya que es un tema muy relacionado con el contexto de los niños, que viven en un contexto rural. las palabras que quiero que aprendan en inglés son: goose, chicken, hen, rooster, horse, cow, sheep, goat, pig y la estructura gramatical THIS IS..., THAT IS..., preguntas WHAT IS THIS? Y IS THIS/THAT A...? Me encanta trabajar con flashcards e imágenes, con juegos de cartas y juegos de mesa que sean significativos para el aprendizaje del inglés de los niños teniendo en cuneta que dos delas niñas de mi clase tienen dificultades de lectura y retención de vocabulario, y uno de los niños tiene una atención dispersa.

Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Secuencia Didáctica Completa con Enfoque STEAM y Gamificación: Animales de la Granja en Inglés

Duración total: 2 semanas, 3 clases por semana, 40 minutos por clase (6 horas en total)

Nivel: Primaria (6-7 años)

Área: Lengua Extranjera – Inglés

Meta general de aprendizaje: Que los estudiantes reconozcan, pronuncien y usen en contexto el vocabulario de animales de la granja (goose, chicken, hen, rooster, horse, cow, sheep, goat, pig) y las estructuras gramaticales THIS IS..., THAT IS..., preguntas WHAT IS THIS? e IS THIS/THAT A...? mediante actividades lúdicas, TPR, canciones, juegos de mesa y producciones orales significativas, integrando la dimensión STEAM para conectar el aprendizaje con la ciencia y el entorno rural.

Palabras clave y estructuras gramaticales

  • Vocabulary: goose, chicken, hen, rooster, horse, cow, sheep, goat, pig
  • Structures: THIS IS..., THAT IS..., WHAT IS THIS?, IS THIS/THAT A...?

Semana 1

Clase 1: Introducción a los animales de la granja y estructura THIS IS...

Objetivo parcial: Reconocer y pronunciar 5 animales de la granja (goose, chicken, hen, rooster, horse) y usar la estructura THIS IS... para presentarlos.

Materiales: Flashcards con imágenes de los animales, canción con TPR (gestos para cada animal), tablero para juego de memoria, tarjetas de colores para gamificación.

  1. Inicio (5 min): Saludo y canción de bienvenida en inglés relacionada con animales. Docente motiva preguntando "Do you like animals?"
  2. Warm-up (7 min): Presentación con flashcards de los 5 animales. Docente dice "This is a goose" y hace gesto (TPR). Los estudiantes repiten y hacen el gesto.
  3. Desarrollo (15 min): Juego de memoria con flashcards para emparejar imagen y palabra. En parejas, estudiantes preguntan "What is this?" y responden "This is a chicken", etc. Docente monitorea y apoya a estudiantes con dificultades.
  4. Producción (8 min): En grupos pequeños, inventan una mini historia usando "This is..." para presentar los animales que “tienen” en su granja imaginaria. Apoyo con imágenes y tarjetas. Se fomenta la expresión oral y el uso espontáneo.
  5. Cierre (5 min): Canción con TPR para repasar vocabulario y estructura. Preguntas rápidas de comprensión para evaluar de forma formativa ("What is this? Is this a horse?").

Clase 2: Introducción a 5 animales más y estructura THAT IS...

Objetivo parcial: Reconocer y pronunciar los animales cow, sheep, goat, pig y rooster; usar la estructura THAT IS... para señalarlos a distancia.

Materiales: Flashcards, pantalla o pizarra, tarjetas para juego de “bingo” de animales, imágenes reales o juguetes pequeños de animales.

  1. Inicio (5 min): Repaso rápido con flashcards de animales vistos la clase anterior usando TPR.
  2. Warm-up (7 min): Introducción de los 5 animales nuevos con flashcards y el gesto correspondiente. Docente modela "That is a cow" señalando lejos.
  3. Desarrollo (15 min): Juego de bingo cooperativo: cada niño recibe una tabla con imágenes de animales y la docente dice "This is a goat" o "That is a pig". Los niños cubren la imagen si la tienen y dicen la frase. Se fomenta cooperación y uso oral.
  4. Producción (8 min): Actividad en grupo: con juguetes o imágenes distribuidas en la sala, niños preguntan y responden usando “Is this/that a...?” y “Yes, it is” o “No, it isn’t”. El docente apoya con frases modelo y refuerza la pronunciación.
  5. Cierre (5 min): Canción interactiva con movimientos (TPR) para repasar los 10 animales. Preguntas de cierre para revisar estructuras y vocabulario.

Clase 3: Juego de mesa STEAM y repaso integrado

Objetivo parcial: Consolidar vocabulario y estructuras con juego cooperativo que integra conceptos científicos básicos (hábitat, alimentación).

Materiales: Juego de mesa diseñado con casillas: cada casilla tiene una imagen de animal + pregunta o desafío STEAM (ej: “What does a sheep eat?”). Tarjetas con imágenes, dados, fichas.

  1. Inicio (5 min): Repaso con flashcards y pregunta grupal "What is this?" para activar conocimientos.
  2. Warm-up (5 min): Canción corta para activar vocabulario.
  3. Desarrollo (20 min): Juego de mesa en equipos pequeños. Cada equipo lanza dado, avanza ficha, responde pregunta usando estructuras y vocabulario. Ejemplos: “This is a pig. It eats plants.” Actividades STEAM: identificar alimentación correcta, relacionar animales con su hábitat (establo, corral), con apoyo visual.
  4. Producción (5 min): Explicación oral en equipo sobre un animal elegido: “This is a cow. It lives in a barn.”
  5. Cierre (5 min): Feedback grupal, refuerzo positivo y mini quiz oral rápido para evaluar comprensión.

Semana 2

Clase 4: Canciones y TPR para reforzar vocabulario y preguntas

Objetivo parcial: Reforzar vocabulario y estructuras mediante canción con TPR y preguntas interactivas.

Materiales: Video y audio de canción, flashcards, espacio amplio para movimientos.

  1. Inicio (5 min): Saludo y breve repaso oral con flashcards.
  2. Warm-up (7 min): Canción con TPR para los 10 animales. Docente guía movimientos asociados a cada animal.
  3. Desarrollo (15 min): Juego “Simon says” versión inglés con preguntas y estructuras: “Simon says, show me the horse!”, “Simon says, say ‘This is a rooster’.” Esto ayuda a mejorar atención y comprensión auditiva, beneficia al niño con atención dispersa.
  4. Producción (8 min): En parejas, los estudiantes se preguntan usando “What is this?” y responden con “This is...” o “That is...”, apoyándose en flashcards. El docente apoya con modelos y refuerza la pronunciación.
  5. Cierre (5 min): Mini concurso de preguntas rápidas con recompensa simbólica para gamificación y motivación.

Clase 5: Proyecto STEAM – Crear un “Mini Zoo” con animales de la granja

Objetivo parcial: Aplicar vocabulario y estructuras en un proyecto cooperativo que integra arte, ciencia y lenguaje.

Materiales: Cartulinas, colores, tijeras, pegamento, imágenes impresas, etiquetas con vocabulario, piezas para construir corrales (material reciclado o LEGO si disponible), libros o imágenes sobre animales y su hábitat.

  1. Inicio (5 min): Presentación del proyecto: “We are going to build a mini zoo and talk about the animals!”
  2. Warm-up (5 min): Repaso rápido del vocabulario con flashcards y pregunta “What is this?”
  3. Desarrollo (20 min): En grupos, los niños crean su mini zoo: recortan, pegan y construyen espacios para cada animal. Deben colocar etiquetas con “This is a pig” o “That is a goat”. Se integran conceptos STEAM al hablar del hábitat y necesidades (agua, comida). Docente guía y apoya especialmente a estudiantes con dificultades de lectura, usando imágenes y modelos orales.
  4. Producción (5 min): Presentación oral grupal de su mini zoo usando estructuras aprendidas.
  5. Cierre (5 min): Feedback grupal y reflexión guiada: “What did you learn about the animals?”

Clase 6: Juego de roles y evaluación formativa final

Objetivo parcial: Usar el vocabulario y estructuras para expresar y preguntar sobre los animales en un contexto de juego de roles.

Materiales: Flashcards, sombreros o accesorios para roles, cartas con preguntas y respuestas, tablero con imágenes.

  1. Inicio (5 min): Saludo y repaso con canción y flashcards.
  2. Warm-up (5 min): Juego rápido de preguntas y respuestas usando “What is this?”, “Is this a...?”
  3. Desarrollo (20 min): Juego de roles: algunos estudiantes son granjeros, otros animales. Usan flashcards y tarjetas para hacer preguntas y responder usando “This is...”, “That is...”, “Yes, it is”, “No, it isn’t”. El docente supervisa y corrige con apoyo positivo.
  4. Producción (5 min): Cada niño dice una frase completa sobre un animal o responde una pregunta, demostrando comprensión y uso oral.
  5. Cierre (5 min): Evaluación formativa mediante autoevaluación guiada: “Can you say the names of the animals? Can you ask and answer questions?” Refuerzo positivo y entrega de diplomas simbólicos por participación y esfuerzo.

Transiciones entre actividades y clases

Entre actividades dentro de la misma clase se usa preguntas de transición para asegurar comprensión y conexión, por ejemplo:

  • “Before we play the game, can you say the animals’ names?”
  • “Let’s sing the song again to remember the words before the project.”
  • “What animal do you want to build in your mini zoo? Let’s say it in English.”

Entre clases, se recomienda hacer un breve repaso de los animales y estructuras vistas para reforzar la memoria y preparar a los niños para la siguiente sesión.

Adaptaciones para estudiantes con dificultades y atención dispersa

  • Uso intensivo de materiales visuales y manipulativos para facilitar retención (flashcards grandes, imágenes reales, juguetes).
  • Apoyo oral constante, modelos repetidos y frases cortas para facilitar la comprensión.
  • Actividades gamificadas y con movimiento (TPR, juegos de roles, “Simon says”) para mantener la atención y motivación.
  • Trabajo cooperativo en parejas o grupos pequeños para fomentar apoyo mutuo.
  • Posibilidad de pausas breves y cambio de actividad para evitar fatiga o desconcentración.

Integración STEAM

La secuencia une el aprendizaje del inglés con conceptos básicos de ciencia y tecnología aplicados al entorno rural:

  • Identificación de animales y sus características (biología)
  • Hábitat y alimentación (ciencias naturales)
  • Construcción del mini zoo (tecnología y arte)
  • Uso de preguntas científicas simples para promover pensamiento crítico (¿Qué come?, ¿Dónde vive?)

Micro-plan de implementación

Preparación previa:

  • Imprimir y preparar flashcards grandes y coloridas con los animales y frases.
  • Preparar audio o video de canciones con TPR.
  • Diseñar y armar materiales para juegos de mesa y bingo (tableros, dados, fichas).
  • Revisar y organizar espacio para que los niños puedan moverse y hacer TPR.
  • Preparar materiales para el mini zoo: cartulinas, tijeras, pegamento, imágenes impresas, piezas de construcción o materiales reciclados.

Cómo iniciar cada clase:

  • Saludo cálido en inglés y breve repaso con flashcards para activar conocimientos previos.
  • Usar canciones y TPR para motivar y captar atención (especialmente para niños con atención dispersa).

Secuencia básica por clase (40 min):

  1. Inicio (5 min): Activación y motivación con vocabulario y estructuras conocidas.
  2. Warm-up (5-7 min): Canciones, TPR o juegos cortos para activar vocabulario y estructuras.
  3. Desarrollo (15-20 min): Actividad principal (juego de memoria, bingo, juego de mesa STEAM, proyecto manual, juego de roles).
  4. Producción (5-8 min): Producción oral en parejas o grupos pequeños para usar vocabulario y estructuras en contexto.
  5. Cierre (5 min): Evaluación formativa rápida con preguntas orales, repaso con canción o mini quiz, feedback positivo.

Manejo de posibles obstáculos:

  • Dificultades de lectura y retención: Usar imágenes grandes, repetición constante, apoyos visuales y orales, trabajo en parejas para apoyo mutuo.
  • Atención dispersa: Alternar actividades estáticas con dinámicas, usar TPR y juegos con movimiento, ofrecer pausas breves si es necesario.
  • Desmotivación: Integrar gamificación (puntos, recompensas simbólicas), elogiar esfuerzos, variar actividades para mantener interés.
  • Fallas en tecnología: Tener copias físicas de canciones y flashcards, usar juegos manuales como respaldo.

Cierre de la secuencia: Realizar una evaluación formativa a través del juego de roles y presentación del mini zoo, reforzando el uso oral espontáneo y la comprensión.