Crea el Futuro: Manipulando Genes con CRISPR
Creado por Boris S.
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Descripción
En este plan de clase exploraremos el fascinante mundo de la manipulación genética a través de la herramienta CRISPR. Los estudiantes, divididos en equipos, asumirán el desafío de diseñar un prototipo de aplicación de CRISPR que resuelva un problema real relacionado con la biología. A lo largo de cuatro sesiones, seguirán las etapas del Design Thinking: empatizar con usuarios que puedan beneficiarse de la tecnología, definir el problema que desean resolver, idear soluciones creativas, prototipar sus ideas y evaluar su funcionalidad. Este enfoque no solo les permitirá comprender los conceptos fundamentales de la biología y la genética, sino que también les brindará habilidades para el diseño, el trabajo en equipo y la resolución de problemas. Además, utilizaremos matemáticas para analizar datos y modelar las posibles aplicaciones de CRISPR, fortaleciendo la conexión interdisciplinaria.
Objetivos de Aprendizaje
Recursos Necesarios
Requisitos Previos
Actividades
Inicio
- El docente presentará el tema de la manipulación genética y la herramienta CRISPR, utilizando un video introductorio que muestre sus aplicaciones potenciales. - Después, facilitará una discusión en grupo en la que los estudiantes compartirán lo que saben sobre manipulación genética, activando sus conocimientos previos. - Para motivar a los estudiantes, el docente compartirá ejemplos de cómo CRISPR ha resuelto problemas en agricultura, medicina y conservación del medio ambiente. - Se planteará el desafío del proyecto: ¿Cómo podría CRISPR ayudar a resolver un problema de salud o medioambiental en nuestro entorno?. - Los estudiantes empezarán a sentir curiosidad y entusiasmo por el tema, organizándose en equipos.
Desarrollo
- En esta fase, el docente presentará el contenido sobre el funcionamiento de CRISPR utilizando infografías y simulaciones. - Los estudiantes participarán activamente en el aprendizaje, trabajando en equipo para investigar diferentes problemas que deseen abordar con CRISPR. - Se dividirán roles en cada equipo (investigador, presentador, diseñador) para fomentar la responsabilidad y la implicación de cada estudiante. - A medida que avanzan, los docentes proporcionarán adaptaciones para aquellos estudiantes que necesiten apoyo adicional, facilitando recursos extra y orientación individualizada. - Los estudiantes utilizarán herramientas matemáticas para analizar datos relacionados con sus problemas seleccionados y establecer la viabilidad de sus ideas. - Cada equipo generará una lista de ideas creativas sobre cómo aplicar CRISPR a su problema específico.
Cierre
- El docente guiará una reflexión en grupo, donde cada equipo compartirá su problema, idea y cómo la solución propuesta se relaciona con CRISPR. - Se realizarán actividades de síntesis, donde los estudiantes escribirán breves resúmenes de lo que han aprendido y cómo se puede aplicar en la vida real. - Finalmente, el docente preparará a los estudiantes para la siguiente sesión, donde se inicia la fase de prototipado, enfatizando la importancia de la ética en la manipulación genética y cómo sus propuestas impactarían a la sociedad.
Evaluación
- Durante las actividades, el docente utilizará estrategias de evaluación formativa como observaciones, cuestionarios y retroalimentación grupal. - Momentos clave para la evaluación incluirán las presentaciones grupales de ideas, el prototipo y la discusión final sobre implicaciones éticas. - Se recomienda el uso de rúbricas para evaluar la creatividad, la viabilidad del prototipo, el trabajo en equipo y la comprensión teórica. - Consideraciones específicas incluirán la adaptación de expectativas según el nivel de los estudiantes y asegurarse de que todos participen activamente en el proceso.