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Jugando con Números: Tarjetas Creativas para Sumas y Restas

Matemáticas Números y operaciones Design Thinking 24 jul 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Aleyda R.

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Cómo fue en el aula

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Descripción

Este plan de clase está diseñado para que niños y niñas de preescolar (3-5 años) exploren el mundo de las sumas y restas a través de la creación y el juego con tarjetas didácticas. La actividad de hacer tarjetas creativas les permite construir conceptos básicos de números y operaciones de forma tangible y divertida. Al participar activamente en el diseño de sus propias herramientas de aprendizaje, los estudiantes desarrollan habilidades matemáticas iniciales, creatividad y trabajo colaborativo.

Este aprendizaje es relevante para su vida diaria porque les ayuda a entender cómo contar objetos, agregar y quitar cosas, lo que se relaciona con situaciones cotidianas como compartir juguetes o repartir alimentos. La metodología Design Thinking guía a los niños a empatizar con sus necesidades, definir el problema, idear soluciones, crear prototipos y evaluar sus tarjetas, promoviendo un aprendizaje activo, significativo y centrado en el estudiante.

Objetivos de Aprendizaje

  • Crear tarjetas visuales que representen sumas y restas simples con objetos y números.
  • Aplicar el concepto de agregar y quitar elementos para resolver problemas básicos de suma y resta.
  • Colaborar con compañeros para idear y diseñar tarjetas creativas que faciliten el aprendizaje de las operaciones.
  • Expresar verbalmente las acciones de sumar y restar durante las actividades de juego.
  • Evaluar y reflexionar sobre la utilidad y el diseño de las tarjetas creadas.

Recursos Necesarios

  • Cartulina o papel grueso (al menos 30 hojas tamaño carta)
  • Crayones, marcadores y lápices de colores
  • Pegatinas de figuras (animales, frutas, estrellas, etc.)
  • Tijeras de seguridad para niños
  • Pegamento en barra
  • Imágenes recortadas de revistas o impresas con figuras simples (manzanas, pelotas, etc.)
  • Tarjetas base blancas (de 10x15 cm) para armar las tarjetas
  • Bolsa o caja para guardar las tarjetas
  • Espacio amplio para actividades grupales
  • Reproductor de música para canciones de conteo (opcional)

Requisitos Previos

  • Reconocimiento básico de números del 1 al 5.
  • Habilidad para contar objetos de forma oral.
  • Experiencia previa con actividades manuales sencillas (recortar, pegar, colorear).
  • Capacidad para seguir instrucciones simples y participar en actividades grupales.

Actividades

Sesión 1: Descubriendo las sumas y restas con tarjetas

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: "Hoy vamos a jugar con números para aprender a sumar y restar usando tarjetas que ustedes mismos van a crear. Así podremos contar y descubrir cómo juntar y quitar cosas."

Estudiantes: Escuchan, participan con curiosidad.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Muestra 3 pelotas y pregunta: "¿Cuántas pelotas hay?" Pide que los niños cuenten en voz alta.
  • Docente: Luego quita 1 pelota y pregunta: "¿Cuántas pelotas quedan?"
  • Estudiantes: Cuentan y responden en coro.

Motivación y enganche:

Docente: Cuenta un cuento breve donde un conejito recoge manzanas y luego se las come, mostrando imágenes con números y objetos. Concluye: "¿Quieren ayudar a hacer tarjetas para contar estas manzanas y ver cómo crecen o se comen?"

Estudiantes: Manifiestan interés y entusiasmo para crear las tarjetas.

Contextualización:

Docente: Explica que las sumas son como juntar manzanas y las restas como cuando comemos algunas. "Así podemos saber cuántas quedan."

Estudiantes: Relacionan el concepto con experiencias cotidianas (comer, jugar).

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Introduce las tarjetas base para sumar y restar: "Vamos a hacer tarjetas con dibujos para mostrar sumas y restas. Primero vamos a pensar qué dibujos podemos usar para contar."

Actividad 1: Empatizar y Definir - Identificando objetos para nuestras tarjetas

  • Objetivo: Identificar objetos conocidos para representar en tarjetas.
  • Instrucciones:
    • El docente muestra imágenes y objetos (frutas, animales, juguetes).
    • Pregunta: "¿Qué cosas les gusta contar? ¿Qué les gustaría poner en nuestras tarjetas?"
    • Los niños responden y el docente anota ideas visibles para todos.
  • Organización: Plenaria
  • Producto: Lista colectiva de objetos para tarjetas.
  • Tiempo: 10 minutos
  • Rol docente: Escuchar, anotar, motivar participación, repreguntar para clarificar.

Actividad 2: Idear y Prototipar - Creación de tarjetas de suma

  • Objetivo: Crear tarjetas con dibujos que representen sumas.
  • Instrucciones:
    • El docente reparte tarjetas base, pegatinas, crayones y tijeras.
    • Indica que peguen o dibujen grupos de objetos pequeños (ejemplo: 2 manzanas y 1 manzana) para representar "2 + 1".
    • Los niños decoran y escriben (con ayuda) el signo “+” y el número total (o solo los dibujos para los más pequeños).
    • El docente ayuda a explicar la suma: "¿Cuántas manzanas hay en total?"
  • Organización: Grupos de 3-4 niños
  • Producto: Tarjetas creativas con sumas ilustradas
  • Tiempo: 20 minutos
  • Rol docente: Guiar, hacer preguntas: "¿Qué pasa si juntamos estos dos grupos?", "¿Cuántos hay ahora?"

Actividad 3: Idear y Prototipar - Creación de tarjetas de resta

  • Objetivo: Crear tarjetas con dibujos que representen restas.
  • Instrucciones:
    • Similar a la actividad anterior, pero ahora muestran un grupo con objetos y luego algunos tachados o quitados (ejemplo: 3 pelotas y se quita 1).
    • Los niños dibujan, pegan y decoran las tarjetas de resta.
    • El docente pregunta: "Si tenemos 3 pelotas y se va una, ¿cuántas quedan?"
  • Organización: Grupos de 3-4 niños
  • Producto: Tarjetas creativas con restas ilustradas
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol docente: Acompañar, facilitar vocabulario y conteo, reforzar el concepto de "quitar".

Diferenciación:

  • Para quienes terminan antes: Proponer que inventen una pequeña historia para sus tarjetas ("¿Quién tiene las manzanas? ¿Qué pasó?").
  • Para quienes necesitan más apoyo: Trabajar en parejas con el docente, usando objetos reales para contar antes de crear las tarjetas.

Transición:

Docente: "Ahora que tenemos nuestras tarjetas para sumar y restar, en la próxima sesión vamos a jugar con ellas y aprender aún más."

Estudiantes: Guardan sus tarjetas con cuidado y muestran interés.

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Invita a los niños a mostrar una tarjeta creada y explicar qué suma o resta representa.
  • Estudiantes: Comparten en voz alta con apoyo.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Qué dibujos pusiste en tu tarjeta?
  • ¿Qué significa sumar? ¿Y restar?
  • ¿Te gustó crear tus tarjetas? ¿Por qué?

Retroalimentación:

Docente: Elogia las ideas y el esfuerzo, resalta ejemplos positivos y corrige con frases amables si hay errores, reforzando el concepto de suma y resta.

Transferencia:

Docente: Explica que en la próxima sesión usarán sus tarjetas para jugar y aprender más sobre sumas y restas.

Tarea o reto:

Docente: Pide a las familias que ayuden a los niños a buscar objetos en casa para contar y sumar o restar (como frutas o juguetes), para conversar en la siguiente clase.

Sesión 2: Jugando y aprendiendo con nuestras tarjetas de suma y resta

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: "Hoy vamos a usar las tarjetas que hicimos para jugar y descubrir más sobre sumar y restar. ¿Están listos para divertirse con los números?"

Estudiantes: Responden con entusiasmo.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Muestra una tarjeta de suma y una de resta del día anterior y pregunta: "¿Qué podemos hacer con estas tarjetas?"
  • Estudiantes: Responden recordando que representan juntar y quitar objetos.

Motivación y enganche:

Docente: Introduce una canción corta y pegajosa sobre sumar y restar, invitando a los niños a cantar y hacer movimientos con los dedos para contar.

Estudiantes: Participan activamente cantando y moviéndose.

Contextualización:

Docente: Explica que sumar es como juntar más amigos para jugar y restar es cuando algunos se van a casa, pero luego pueden volver.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Propone juegos con las tarjetas para practicar sumas y restas en equipo.

Actividad 1: Juego de memoria con tarjetas de suma

  • Objetivo: Reforzar el reconocimiento de sumas usando tarjetas creadas.
  • Instrucciones:
    • Se colocan las tarjetas boca abajo.
    • Por turnos, los niños voltean dos tarjetas buscando una suma y su resultado correcto (ejemplo: tarjeta con 2+1 y tarjeta con número 3 o con dibujo de 3 objetos).
    • Si hacen pareja, las retiran y ganan un punto para su equipo.
  • Organización: Grupos de 4 niños
  • Producto: Participación activa y práctica del concepto de suma
  • Tiempo: 20 minutos
  • Rol docente: Facilitar el juego, guiar conteos, apoyar a quienes dudan, reforzar vocabulario.

Actividad 2: Juego de "¿Cuántos quedan?" con tarjetas de resta

  • Objetivo: Practicar la resta usando historias y tarjetas.
  • Instrucciones:
    • El docente narra una pequeña historia: "Había 5 galletas, comieron 2, ¿cuántas quedan?"
    • Los niños buscan tarjetas que representen la historia y muestran la respuesta con dibujos o números.
    • Se realizan varias historias para que todos participen.
  • Organización: Grupos pequeños o plenaria
  • Producto: Participación en el conteo y selección de tarjetas correctas
  • Tiempo: 20 minutos
  • Rol docente: Facilitar la narración, hacer preguntas guía: "¿Quién puede ayudar a contar las galletas?", "¿Qué pasó con las galletas?"

Actividad 3: Prototipar mejoras en las tarjetas

  • Objetivo: Reflexionar y mejorar las tarjetas para hacerlas más claras y divertidas.
  • Instrucciones:
    • En grupos, los niños observan sus tarjetas y dicen qué les gusta y qué cambiarían.
    • Agregan dibujos, colores o pegatinas para mejorar la tarjeta.
  • Organización: Grupos de 3-4 niños
  • Producto: Tarjetas mejoradas y personalizadas
  • Tiempo: 5 minutos
  • Rol docente: Estimular la creatividad y valoración de ideas de todos.

Diferenciación:

  • Para los que terminan antes: Crear una tarjeta con una suma o resta inventada personal.
  • Para quienes necesitan más apoyo: Trabajar con objetos reales para contar antes de seleccionar tarjetas.

Transición:

Docente: "Mañana usaremos todo lo que aprendimos para jugar juegos divertidos y compartir lo que sabemos con amigos."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Pregunta: "¿Qué aprendimos hoy con las tarjetas?" y recoge respuestas sencillas.
  • Estudiantes: Responden con sus palabras.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Cómo usaste las tarjetas para sumar o restar?
  • ¿Qué fue lo más divertido hoy?
  • ¿Quieres hacer más tarjetas en casa con tu familia?

Retroalimentación:

Docente: Felicita el esfuerzo, destaca la participación en los juegos y motiva a seguir aprendiendo.

Transferencia:

Docente: Invita a los niños a contar cosas en casa con sus familias y a compartir sus experiencias en la próxima clase.

Sesión 3: Compartiendo y evaluando nuestras tarjetas de suma y resta

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: "Hoy vamos a compartir nuestros juegos y tarjetas con los demás, y a pensar qué aprendimos sobre sumar y restar."

Estudiantes: Preparan sus materiales con entusiasmo.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Recuerda las actividades anteriores preguntando: "¿Qué es sumar? ¿Qué es restar?"
  • Estudiantes: Responden en voz alta y con gestos.

Motivación y enganche:

Docente: Propone un juego de "maestro por un día", donde cada niño explica una tarjeta a sus compañeros.

Estudiantes: Participan con interés.

Contextualización:

Docente: Recuerda que sumar y restar nos ayuda a entender el mundo y a resolver problemas en casa y en la escuela.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Organiza una mini feria de tarjetas donde cada grupo muestra y explica sus creaciones y juegos.

Actividad 1: Presentación y juego libre con tarjetas

  • Objetivo: Compartir el aprendizaje y practicar suma y resta.
  • Instrucciones:
    • Cada grupo presenta una tarjeta y explica qué suma o resta representa.
    • Luego, todos juegan libremente con las tarjetas en estaciones de juego.
  • Organización: Grupos pequeños y plenaria
  • Producto: Explicaciones orales, interacción con tarjetas
  • Tiempo: 30 minutos
  • Rol docente: Escuchar, apoyar explicaciones, observar interacción, promover participación equitativa.

Actividad 2: Evaluación entre pares y autoevaluación sencilla

  • Objetivo: Reflexionar sobre el trabajo propio y de compañeros.
  • Instrucciones:
    • Con ayuda del docente, cada niño dice qué le gustó de su tarjeta y qué aprendió.
    • El docente hace preguntas: "¿Tu tarjeta ayuda a entender sumar o restar?", "¿Qué podrías mejorar?"
  • Organización: Individual y plenaria
  • Producto: Respuestas orales y actitud reflexiva
  • Tiempo: 15 minutos
  • Rol docente: Guiar preguntas, valorar respuestas, fomentar confianza.

Diferenciación:

  • Para los más avanzados: Invitarlos a crear una tarjeta con suma y resta combinadas.
  • Para quienes requieren más apoyo: Acompañarlos con preguntas y ejemplos concretos.

Transición:

Docente: "Terminamos nuestras tarjetas, pero pueden seguir usando lo que aprendieron para contar y jugar en casa y en la escuela."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis:

  • Docente: Realiza un círculo donde cada niño dice una cosa que aprendió sobre sumar y restar.
  • Estudiantes: Participan compartiendo sus aprendizajes.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Cómo me ayudaron las tarjetas a entender sumar y restar?
  • ¿Me gustó trabajar con mis compañeros para hacer tarjetas?
  • ¿Qué puedo contar o sumar en casa ahora?

Retroalimentación:

Docente: Felicita a todos por su creatividad y esfuerzo, refuerza que sumar y restar es divertido y útil.

Transferencia:

Docente: Invita a los niños a usar sus tarjetas para contar en casa y compartir nuevas ideas en la próxima clase.

Tarea o reto:

Docente: Proponer a las familias crear nuevas tarjetas caseras con los niños para seguir practicando.

Evaluación

Tipo de evaluación: Diagnóstica en la sesión 1 al activar conocimientos previos; formativa durante las sesiones 1 y 2 con observación de participación y productos; sumativa en la sesión 3 mediante presentaciones, autoevaluación y juego libre.

Criterios de evaluación:

  • Identifica y representa cantidades básicas en tarjetas (Objetivo 1).
  • Aplica el concepto de suma y resta con objetos o dibujos (Objetivo 2).
  • Colabora y participa en actividades grupales para crear tarjetas (Objetivo 3).
  • Expresa verbalmente la acción de sumar y restar durante el juego (Objetivo 4).
  • Reflexiona sobre el proceso de creación y utilidad de las tarjetas (Objetivo 5).

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para observar participación y comprensión durante actividades.
  • Rúbrica sencilla para evaluar tarjetas creadas (claridad, creatividad, representación correcta).
  • Observación directa durante juegos y presentaciones.
  • Autoevaluación oral guiada con preguntas específicas.

Evidencias de aprendizaje:

  • Tarjetas creativas de suma y resta elaboradas por los niños.
  • Participación activa en juegos de conteo y explicación oral.
  • Respuestas durante la reflexión y autoevaluación.
  • Interacción y colaboración en actividades grupales.

Actividades Enriquecidas con IA

Inicio Evaluación diagnóstica

Evaluación Diagnóstica Inicial: Jugando con Números

Duración: 5-10 minutos

Objetivo: Identificar los conocimientos previos de los estudiantes sobre cantidades, reconocimiento de números y nociones básicas de suma y resta, para preparar la creación de tarjetas creativas para sumar y restar.

Materiales

  • Tarjetas con dibujos de objetos (frutas, animales, juguetes) en cantidades pequeñas (1 a 5)
  • Figuras pequeñas o fichas para manipular (por ejemplo, bloques o botones)
  • Cartulina o pizarrón para mostrar números del 1 al 5

Actividades

  • 1. Conteo y reconocimiento de cantidades (3-4 minutos)
    • Mostrar una tarjeta con dibujos (por ejemplo, 3 manzanas) y pedir a cada niño que cuente en voz alta cuántas hay.
    • Repetir con 2-3 tarjetas diferentes.
  • 2. Asociación número-cantidad (2-3 minutos)
    • Mostrar un número (del 1 al 5) y pedir a los niños que tomen la cantidad correcta de fichas o figuras que corresponda a ese número.
    • Variar con 2-3 números diferentes.
  • 3. Nociones básicas de suma y resta con objetos (2-3 minutos)
    • Presentar dos grupos pequeños de objetos (por ejemplo, 2 bloques y 1 bloque). Preguntar: "Si juntamos estos bloques, ¿cuántos tenemos en total?"
    • Luego, mostrar un grupo con 3 objetos y quitar uno frente a los niños, preguntando: "Si quitamos un bloque, ¿cuántos quedan?"

Indicadores para el docente

  • ¿Los niños pueden contar objetos hasta 5 con precisión?
  • ¿Reconocen números del 1 al 5 y los relacionan con cantidades?
  • ¿Muestran comprensión básica de juntar (sumar) y quitar (restar) objetos?

Con esta información, el docente podrá ajustar el nivel de complejidad y los recursos para las siguientes sesiones enfocadas en la creación de tarjetas creativas para sumar y restar.

Desarrollo Ejemplos prácticos

Ejemplos Prácticos para el Plan de Clase

Para estudiantes de preescolar (3-5 años), los ejemplos deben ser simples, visuales y basados en situaciones cotidianas que les resulten familiares. Además, deben fomentar la creatividad y el juego, alineados con la metodología Design Thinking, que promueve la empatía, definición, ideación, prototipado y prueba.

  • Ejemplo 1: La Merienda de los Animales

    Imagina que hay 3 manzanas y 2 plátanos sobre la mesa para los animalitos del jardín. ¿Cuántas frutas hay en total? Luego, si un conejito come 1 manzana, ¿cuántas frutas quedan?

    Este ejemplo ayuda a los niños a sumar y restar usando objetos concretos y familiares.

  • Ejemplo 2: Construyendo Torres de Bloques

    Los niños tienen tarjetas con dibujos de bloques. Primero, unen 2 bloques con 3 bloques para ver cuántos tienen en total. Después, quitan 1 bloque y cuentan cuántos quedan.

    Este ejemplo usa la manipulación física para facilitar la comprensión de suma y resta.

  • Ejemplo 3: La Fiesta de Globos

    En una fiesta hay 4 globos rojos y 3 globos azules. Los niños suman los globos para saber cuántos hay en total. Luego, 2 globos se pinchan y deben calcular cuántos globos quedan.

    Este caso promueve la conexión emocional y el juego, motivando la participación activa.

Casos de Estudio para Aplicar Design Thinking

Sesión Fase Design Thinking Actividad Ejemplo/Caso
1 Empatizar y Definir Observar y conversar con los niños sobre sus objetos favoritos para contar y sumar. Los niños muestran sus juguetes y juntos identifican objetos para crear tarjetas de suma y resta.
2 Idear y Prototipar Diseñar y decorar tarjetas con dibujos de frutas, juguetes o animales para sumar y restar. Los niños dibujan y recortan tarjetas que representan cantidades para crear sus propias tarjetas creativas.
3 Probar Usar las tarjetas para jugar a sumar y restar en parejas o grupos, compartiendo resultados y experiencias. Los niños realizan juegos con las tarjetas, sumando y restando, y comentan qué les gustó y qué cambiarían.

Estas actividades y ejemplos realistas conectan directamente con el objetivo de que los niños creen tarjetas creativas para sumar y restar, respetando la duración del plan y el nivel de desarrollo de los estudiantes.

Desarrollo Tareas estructuradas

Tareas Estructuradas para la Fase de Desarrollo

En la fase de desarrollo del plan "Jugando con Números: Tarjetas Creativas para Sumas y Restas", los niños aplicarán la metodología Design Thinking para crear tarjetas didácticas que les permitan practicar sumas y restas de forma lúdica y significativa. A continuación se detallan las tareas diseñadas para estudiantes de preescolar (3-5 años), con instrucciones claras, tiempo estimado, producto esperado y relación con los objetivos de aprendizaje.

Tarea Instrucciones Adaptadas Tiempo Estimado Producto Esperado Conexión con Objetivo
1. Diseño de Tarjetas con Figuras y Números
  • El docente muestra ejemplos simples de tarjetas con dibujos de objetos (manzanas, estrellas, etc.) y números.
  • Los niños eligen sus figuras favoritas para pintar o pegar en tarjetas en blanco.
  • Con ayuda, colocan números grandes y claros en la tarjeta para representar cantidades.
45 minutos Tarjetas con dibujos y números que representan cantidades pequeñas (1-5). Crear tarjetas visuales que ayuden a representar números para sumar y restar.
2. Creación de Tarjetas con Sumas Simples
  • El docente explica que en algunas tarjetas habrá dos grupos de objetos para sumar.
  • Los niños dibujan dos grupos pequeños de objetos (ej. 2 manzanas + 3 manzanas) y escriben el número total.
  • Se les ayuda a verbalizar la suma usando las tarjetas.
60 minutos Tarjetas con ilustraciones de sumas simples (1-5 objetos por grupo). Desarrollar la comprensión de la suma a través de la representación gráfica y numérica.
3. Creación de Tarjetas con Restas Simples
  • Se explica que algunas tarjetas mostrarán un grupo de objetos y luego menos objetos para restar.
  • Los niños dibujan un grupo inicial y luego tachan o borran algunos objetos para mostrar la resta.
  • Ayuda para escribir los números que muestran la operación y el resultado.
60 minutos Tarjetas con ilustraciones de restas simples (de 1 a 5 objetos). Comprender la resta con representación visual y numérica mediante tarjetas creadas por ellos.

Notas para el docente

  • En cada tarea, utilizar un lenguaje sencillo y apoyos visuales para que los niños comprendan las instrucciones.
  • Fomentar la creatividad, permitiendo que los niños decoren sus tarjetas con colores y formas divertidas.
  • Realizar pequeñas presentaciones en grupo para que los niños expliquen sus tarjetas, reforzando la comunicación y el aprendizaje colaborativo.
  • Adaptar la complejidad de las sumas y restas según el avance de cada niño dentro del grupo.
Cierre Rúbrica de fase

Rúbrica para Evaluar las Tarjetas Creativas de Sumas y Restas

Criterio Excelente (3 puntos) Bien (2 puntos) Necesita Apoyo (1 punto)
Creatividad en el diseño de las tarjetas Tarjetas decoradas con colores, dibujos y elementos atractivos que reflejan la idea de sumar y restar. Tarjetas con algunos colores o dibujos, pero con poco detalle o variedad. Tarjetas simples sin decoración o poco esfuerzo en el diseño.
Incorporación de elementos para sumar y restar Tarjetas incluyen números y representaciones visuales claras (como puntos o dibujos) que facilitan entender la suma o resta. Tarjetas tienen números o dibujos pero no siempre claros o completos para representar la suma o resta. Tarjetas carecen de elementos adecuados para representar sumas o restas.
Participación en la creación de las tarjetas El niño participa activamente en la elaboración y explica sus tarjetas con entusiasmo. El niño participa pero de forma limitada o con ayuda constante. El niño muestra poco interés o no participa en la actividad.
Comprensión básica de sumas y restas El niño identifica correctamente cuándo una tarjeta representa una suma o una resta, con apoyo visual. El niño reconoce algunos ejemplos, pero confunde en otros casos. El niño no logra identificar diferencias entre suma y resta en las tarjetas.

Indicaciones para el docente: La evaluación debe ser formativa, acompañando a los niños durante todo el proceso para motivar y reforzar sus aprendizajes, siempre valorando el esfuerzo y participación más que la perfección técnica.

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