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¡Sumas y Restas Divertidas: Jugando con Números!

Matemáticas Números y operaciones Aprendizaje Basado en Problemas 11 ago 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Yazmin A.

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Cómo fue en el aula

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Descripción

Este plan de clase está diseñado para que niños y niñas de preescolar (3-5 años) exploren y comprendan de manera lúdica y significativa los conceptos básicos de sumas y restas. A través de situaciones cotidianas y juegos, los estudiantes desarrollarán habilidades para contar, agregar y quitar objetos, favoreciendo su pensamiento lógico-matemático y su capacidad para resolver problemas simples.

El aprendizaje se realiza partiendo de problemas reales o simulados que conectan con la vida diaria de los niños, como compartir juguetes o frutas, promoviendo la comprensión y uso de las operaciones básicas. Esta experiencia fomenta la curiosidad, la participación activa y el trabajo colaborativo, preparando a los estudiantes para futuros aprendizajes en matemáticas y para la toma de decisiones en su entorno.

Objetivos de Aprendizaje

  • Identificar y representar situaciones de suma y resta usando objetos concretos.
  • Resolver problemas simples de adición y sustracción a través del conteo y manipulación de materiales.
  • Desarrollar el pensamiento lógico y la atención mediante actividades lúdicas relacionadas con números.
  • Comunicar verbalmente resultados de sumas y restas en contextos cotidianos.

Recursos Necesarios

  • Conos plásticos o bloques de construcción (mínimo 20 por grupo)
  • Figuras de frutas de plástico o imágenes recortadas (como manzanas, plátanos) – 30 unidades
  • Tarjetas con números del 1 al 10 (2 juegos)
  • Cartulinas de colores y crayones
  • Cuento corto ilustrado sobre compartir objetos
  • Tablero magnético o pizarra blanca con marcadores
  • Reproductor de música y canciones sobre números
  • Hojas impresas con dibujos para colorear y completar sumas y restas
  • Reloj o cronómetro para medir tiempos de juego

Requisitos Previos

  • Conocimiento básico de números del 1 al 10 (reconocimiento visual y verbal)
  • Habilidad para contar objetos hasta 10
  • Capacidad para seguir instrucciones simples
  • Experiencia previa en actividades grupales y juego cooperativo

Actividades

Sesión 1: ¡Descubriendo las sumas con cuentos y juegos!

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión: Conectar con el conocimiento previo sobre contar y presentar la idea de sumar como juntar objetos para obtener más.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: "¿Cuántos juguetes tienes en tu mano?" mientras sostiene 3 bloques y pide contar con los niños.
  • Estudiantes: Cuentan en voz alta los objetos mostrados.

Motivación y enganche:

  • Docente: Lee un cuento corto ilustrado donde un personaje junta manzanas para compartir con amigos. Pregunta: "¿Cuántas manzanas tiene ahora si le dieron más?"
  • Estudiantes: Escuchan atentos y responden a la pregunta, motivados por la historia.

Contextualización:

  • Docente: "Cuando juntamos cosas, hacemos una suma. Hoy vamos a aprender a juntar objetos y saber cuántos hay en total."
  • Estudiantes: Asienten y muestran interés en ver cómo juntar cosas para contar.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido: Se introduce la suma como juntar objetos para saber cuántos hay en total, usando materiales concretos y situaciones cotidianas.

  • Actividad 1: "Juntamos bloques para sumar"
    Objetivo: Identificar y representar sumas con objetos concretos.
    Instrucciones:
    • Docente: "Vamos a formar grupos con bloques. Primero pon 2 bloques en tu mesa, luego te doy 3 más. ¿Cuántos bloques tienes ahora? Vamos a contar juntos."
    • Estudiantes: Manipulan los bloques, juntan y cuentan en voz alta.
    Organización: Individual con apoyo del docente.
    Producto: Conteo verbal y objetos agrupados.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Observa y guía con preguntas como "¿Cuántos tienes aquí?", "¿Qué pasa si te doy más?".
  • Actividad 2: "Canción de sumar y contar"
    Objetivo: Desarrollar atención y memoria para sumar.
    Instrucciones:
    • Docente: Canta una canción sencilla que incluya sumar objetos ("Tengo un manzana, llegó otra manzana, ahora tengo dos..."). Invita a los niños a cantar y hacer gestos de juntar objetos.
    • Estudiantes: Participan activamente cantando y moviéndose.
    Organización: Plenaria.
    Producto: Participación activa y verbalización.
    Tiempo: 10 minutos.
    Rol del docente: Motiva y corrige pronunciación, anima a todos a participar.
  • Actividad 3: "Dibujo de suma"
    Objetivo: Representar sumas mediante dibujos.
    Instrucciones:
    • Docente: "Vamos a dibujar 3 manzanas y luego 2 más. ¿Cuántas manzanas dibujaste en total?"
    • Estudiantes: Dibujan y colorean las manzanas, luego cuentan con ayuda del docente.
    Organización: Individual.
    Producto: Dibujo con dibujos de objetos y conteo.
    Tiempo: 20 minutos.
    Rol del docente: Apoya el conteo y fomenta que los niños expliquen lo que dibujan.

Diferenciación:

  • Para quienes terminan antes: Invitar a crear su propia suma con más objetos y compartirla con un compañero.
  • Para quienes necesitan apoyo: Trabajar con menos objetos y hacer preguntas guiadas para facilitar el conteo.

Transición: "Ahora que sabemos cómo juntar objetos para sumar, en la próxima sesión aprenderemos a quitar algunos objetos para restar. ¡Será divertido!"

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis: Se realiza un pequeño juego de preguntas rápidas donde el docente muestra grupos de objetos y pregunta "¿Cuántos hay si juntamos estos dos grupos?"

Reflexión metacognitiva:

  • "¿Qué hicimos hoy para saber cuántos objetos tenemos?"
  • "¿Te gustó juntar los bloques para contar? ¿Por qué?"
  • "¿Qué aprendiste sobre sumar?"

Retroalimentación: El docente felicita los esfuerzos, corrige suavemente errores y destaca los logros individuales y grupales.

Transferencia: Se invita a los niños a observar en casa cuándo juntan cosas para contar, como juguetes o frutas.

Sesión 2: ¡Jugamos a quitar! Introducción a la resta con objetos

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión: Recordar la suma aprendida y presentar la resta como quitar o separar objetos para saber cuántos quedan.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: "¿Cuántos bloques tenemos juntos? Vamos a contar." Muestra un grupo de 5 bloques.
  • Estudiantes: Cuentan en voz alta.

Motivación y enganche:

  • Docente: Escenifica un juego donde un niño tiene 5 manzanas y da 2 a un amigo. Pregunta: "¿Cuántas manzanas le quedan?"
  • Estudiantes: Responden y muestran interés en saber la respuesta.

Contextualización:

  • Docente: "Cuando quitamos cosas, hacemos una resta. Hoy aprenderemos a quitar para saber cuántos quedan."
  • Estudiantes: Asienten y se preparan para la actividad.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido: Se introduce la resta como quitar objetos para conocer la cantidad que queda.

  • Actividad 1: "Quitamos bloques para restar"
    Objetivo: Representar restas con objetos físicos.
    Instrucciones:
    • Docente: "Aquí tienes 6 bloques. Ahora quita 2 bloques. ¿Cuántos bloques tienes ahora?"
    • Estudiantes: Manipulan los bloques, quitan y cuentan los que quedan.
    Organización: Individual.
    Producto: Conteo verbal y manipulación de objetos.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Observa y pregunta "¿Cuántos quitaste?", "¿Cuántos quedaron?" para guiar el razonamiento.
  • Actividad 2: "Cuento con resta"
    Objetivo: Comprender la resta en una historia.
    Instrucciones:
    • Docente: Lee un cuento ilustrado donde un personaje pierde o regala algunos objetos y pregunta cuántos quedan.
    • Estudiantes: Responden y señalan en imágenes los objetos restantes.
    Organización: Plenaria.
    Producto: Respuestas orales y señalización.
    Tiempo: 10 minutos.
    Rol del docente: Estimula la participación y clarifica dudas.
  • Actividad 3: "Dibujo de resta"
    Objetivo: Representar restas mediante dibujos.
    Instrucciones:
    • Docente: "Dibuja 5 peras y luego tacha 2. ¿Cuántas peras quedan?"
    • Estudiantes: Dibujan, tachan y cuentan las peras restantes.
    Organización: Individual.
    Producto: Dibujo completado y conteo.
    Tiempo: 20 minutos.
    Rol del docente: Ayuda en el conteo y fomenta que expliquen su dibujo.

Diferenciación:

  • Para quienes terminan antes: Crear su propio problema de resta con objetos y compartirlo.
  • Para quienes necesitan apoyo: Usar menos objetos y acompañar con preguntas guía.

Transición: "Hoy aprendimos a quitar objetos para saber cuántos quedan. En la próxima sesión combinaremos juntar y quitar objetos para resolver problemas."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis: Juego rápido en círculo: el docente muestra objetos y pide quitar o contar los que quedan.

Reflexión metacognitiva:

  • "¿Qué hicimos cuando quitamos bloques?"
  • "¿Cómo sabemos cuántos quedan?"
  • "¿Fue fácil contar los que quedaron?"

Retroalimentación: Refuerza con elogios, corrige suavemente y destaca el esfuerzo.

Transferencia: Invita a los niños a observar en casa cuándo quitan cosas, como galletas o juguetes.

Sesión 3: ¡Resolviendo problemas con sumas y restas!

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión: Recordar sumas y restas para resolver problemas sencillos en grupo.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Muestra 4 bloques, añade 3 y luego quita 2. Pregunta: "¿Cuántos bloques quedan?"
  • Estudiantes: Responden y cuentan.

Motivación y enganche:

  • Docente: Presenta un problema visual con dibujos: "María tenía 5 manzanas, le dieron 2 más, luego comió 3. ¿Cuántas manzanas le quedan?"
  • Estudiantes: Se interesan y escuchan atentamente.

Contextualización:

  • Docente: "Hoy vamos a usar todo lo que aprendimos para resolver juntos problemas como este."
  • Estudiantes: Muestran curiosidad y ganas de participar.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido: Se presentan problemas simples que combinan sumas y restas, usando materiales y dibujos para facilitar la comprensión.

  • Actividad 1: "Resolver problema con bloques"
    Objetivo: Aplicar sumas y restas para resolver problemas.
    Instrucciones:
    • Docente: "Aquí tienes 3 bloques, te doy 2 más, ¿cuántos tienes? Ahora quita 1, ¿cuántos quedan?" Usa bloques para que los niños manipulen.
    • Estudiantes: Manipulan bloques, cuentan y responden.
    Organización: Parejas.
    Producto: Respuesta verbal y manipulación de bloques.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Observa, pregunta "¿Cuántos juntaste?", "¿Cuántos quitaste?", "¿Cuántos quedan?" para guiar.
  • Actividad 2: "Historias para sumar y restar"
    Objetivo: Comprender operaciones mediante relatos.
    Instrucciones:
    • Docente: Cuenta historias cortas con imágenes y pregunta "¿Cuántos hay ahora?" tras sumar o restar objetos.
    • Estudiantes: Responden y señalan imágenes.
    Organización: Grupos pequeños.
    Producto: Participación oral.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Facilita el diálogo y refuerza conceptos.
  • Actividad 3: "Coloreamos sumas y restas"
    Objetivo: Representar operaciones con dibujos.
    Instrucciones:
    • Docente: Proporciona hojas con dibujos para que los niños coloreen objetos a sumar o tachen los que restan.
    • Estudiantes: Colorean y tapan siguiendo instrucciones y cuentan objetos.
    Organización: Individual.
    Producto: Página coloreada con sumas y restas representadas.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Apoya la identificación y el conteo, promueve explicaciones.

Diferenciación:

  • Para quienes terminan antes: Inventar y compartir su propio problema sencillo.
  • Para quienes necesitan apoyo: Trabajar con menos números y con acompañamiento constante.

Transición: "En la próxima sesión, jugaremos usando sumas y restas para hacer retos divertidos."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis: Juego de preguntas rápidas en plenaria para que los niños respondan sumas y restas sencillas con ayuda de objetos.

Reflexión metacognitiva:

  • "¿Cómo usaste los bloques para sumar y restar?"
  • "¿Te gustó contar para resolver los problemas?"
  • "¿Qué aprendiste hoy sobre sumar y restar?"

Retroalimentación: El docente reconoce el esfuerzo y explica con ejemplos los errores comunes.

Transferencia: Invita a buscar en casa situaciones donde puedan contar, sumar o restar con objetos reales.

Sesión 4: Juego grupal: ¡El mercado de sumas y restas!

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión: Preparar a los niños para un juego de roles que integra sumas y restas en contexto social.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Repasa con preguntas "Si tienes 4 frutas y compras 2 más, ¿cuántas tienes?"
  • Estudiantes: Responden y participan activamente.

Motivación y enganche:

  • Docente: Explica el juego de roles "Vamos a imaginar que estamos en un mercado, donde compramos y vendemos frutas usando sumas y restas."
  • Estudiantes: Muestran entusiasmo y participan en la preparación.

Contextualización:

  • Docente: "En el mercado, usamos sumas para juntar frutas y restas para vender o regalar, ahora lo haremos juntos."
  • Estudiantes: Se preparan para el juego.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido: Se plantea un juego de roles con objetos concretos para practicar sumas y restas en un contexto social y significativo.

  • Actividad 1: "Juego de mercado"
    Objetivo: Aplicar sumas y restas en una situación real simulada.
    Instrucciones:
    • Docente: Divide a los niños en grupos de 4. Cada grupo recibe frutas de juguete y tarjetas con números.
    • Docente: Explica que comprarán y venderán frutas, sumando y restando para saber cuántas tienen.
    • Estudiantes: Intercambian frutas, suman y restan con ayuda de las tarjetas y objetos.
    Organización: Grupos de 4.
    Producto: Registro oral y manipulación de objetos.
    Tiempo: 40 minutos.
    Rol del docente: Facilita, observa, guía con preguntas y corrige errores en el conteo.
  • Actividad 2: "Registro en pizarras"
    Objetivo: Representar con dibujos y números las operaciones realizadas.
    Instrucciones:
    • Docente: Pide a cada grupo representar en la pizarra cuántas frutas tenían, cuántas compraron y cuántas les quedan.
    • Estudiantes: Dibujan y usan tarjetas numéricas para mostrar resultados.
    Organización: Grupos.
    Producto: Representación gráfica y numérica.
    Tiempo: 5 minutos.
    Rol del docente: Apoya y valida respuestas.

Diferenciación:

  • Para quienes terminan antes: Crear un problema de mercado para compartir.
  • Para quienes necesitan apoyo: Trabajar con menos frutas y hacer preguntas guiadas.

Transición: "En la siguiente sesión usaremos canciones y juegos para recordar todo lo aprendido."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis: Cada grupo comparte qué operaciones realizó y cuántas frutas tiene al final.

Reflexión metacognitiva:

  • "¿Qué aprendimos en el mercado sobre sumar y restar?"
  • "¿Fue divertido usar frutas para contar?"
  • "¿Cómo supimos cuántas frutas teníamos?"

Retroalimentación: El docente refuerza con elogios y hace una breve recapitulación.

Transferencia: Invita a contar y compartir en casa con la familia.

Sesión 5: Cantando y jugando con sumas y restas

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión: Activar el conocimiento de sumas y restas a través de música y movimiento.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Repasa con preguntas "Si tienes 5 manzanas y das 2, ¿cuántas te quedan?"
  • Estudiantes: Responden en voz alta.

Motivación y enganche:

  • Docente: Presenta una canción animada relacionada con sumar y restar objetos.
  • Estudiantes: Cantan y realizan movimientos relacionados.

Contextualización:

  • Docente: "Vamos a aprender sumas y restas bailando y cantando para divertirnos mientras aprendemos."
  • Estudiantes: Participan con entusiasmo.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido: Usar canciones y juegos para reforzar el concepto de sumar y restar en contextos dinámicos.

  • Actividad 1: "Canción de sumas con gestos"
    Objetivo: Recordar y practicar sumas mediante música.
    Instrucciones:
    • Docente: Canta una canción que incluya sumar objetos y enseña gestos para representar la suma.
    • Estudiantes: Cantan y hacen gestos de juntar manos u objetos imaginarios.
    Organización: Plenaria.
    Producto: Participación activa.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Motiva y corrige movimientos.
  • Actividad 2: "Juego de restar con pasos"
    Objetivo: Practicar restas con un juego físico.
    Instrucciones:
    • Docente: Los niños avanzan 5 pasos y retroceden 2. Luego cuentan cuántos pasos quedan adelante.
    • Estudiantes: Participan activamente y cuentan.
    Organización: Plenaria.
    Producto: Conteo verbal y movimiento.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Guía la actividad y pregunta "¿Cuántos pasos quedan?".
  • Actividad 3: "Crear una canción de suma y resta"
    Objetivo: Fomentar la creatividad para representar sumas y restas.
    Instrucciones:
    • Docente: Invita a los niños a inventar frases para una canción sobre sumar y restar objetos.
    • Estudiantes: Proponen frases y el docente las canta con ellos.
    Organización: Grupos pequeños.
    Producto: Canción creada en conjunto.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Facilita y anima la participación.

Diferenciación:

  • Para quienes terminan antes: Crear movimientos adicionales para la canción.
  • Para quienes necesitan apoyo: Participar en actividades de escucha y repetir frases.

Transición: "Mañana haremos un concurso de sumas y restas para demostrar lo que aprendimos."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis: Repaso grupal de la canción y movimientos para consolidar lo aprendido.

Reflexión metacognitiva:

  • "¿Qué te gustó más de la canción?"
  • "¿Qué aprendimos sobre sumar y restar?"
  • "¿Puedes contar usando los movimientos?"

Retroalimentación: Felicita y anima a seguir practicando con música.

Transferencia: Invita a cantar en casa con la familia para practicar.

Sesión 6: Concurso y reflexión: ¡Soy un experto en sumas y restas!

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión: Preparar a los niños para un concurso lúdico que integre todo lo aprendido y motivar la reflexión sobre su progreso.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Repasa con preguntas rápidas y muestra objetos para sumar y restar.
  • Estudiantes: Responden y se preparan para participar.

Motivación y enganche:

  • Docente: Anuncia un concurso de sumas y restas con premios simbólicos y reconocimiento a todos.
  • Estudiantes: Se muestran entusiasmados y motivados.

Contextualización:

  • Docente: "Hoy vamos a jugar y demostrar todo lo que aprendimos sobre sumar y restar."
  • Estudiantes: Preparados para la actividad.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 45 minutos

Presentación del contenido: El concurso incluye juegos y retos para sumar y restar con objetos, dibujos y preguntas.

  • Actividad 1: "Reto con bloques"
    Objetivo: Aplicar sumas y restas en forma lúdica.
    Instrucciones:
    • Docente: Presenta retos como "Pon 4 bloques, dame 2 más, ¿cuántos tienes?" o "Tienes 6 bloques, quita 3, ¿cuántos quedan?"
    • Estudiantes: Responden y manipulan bloques para comprobar.
    Organización: Individual.
    Producto: Respuesta verbal y manipulación.
    Tiempo: 20 minutos.
    Rol del docente: Observa, guía y registra respuestas.
  • Actividad 2: "Dibujo rápido"
    Objetivo: Representar operaciones con dibujos.
    Instrucciones:
    • Docente: Da instrucciones para dibujar sumas y restas rápidas, por ejemplo "Dibuja 3 gatos y luego 2 más".
    • Estudiantes: Dibujan y cuentan.
    Organización: Individual.
    Producto: Dibujo y conteo.
    Tiempo: 15 minutos.
    Rol del docente: Apoya y motiva.
  • Actividad 3: "Preguntas y respuestas"
    Objetivo: Verbalizar el aprendizaje y resolver dudas.
    Instrucciones:
    • Docente: Pregunta "¿Qué es sumar?", "¿Qué es restar?", "¿Cómo sabemos cuántos hay?"
    • Estudiantes: Responden y participan.
    Organización: Plenaria.
    Producto: Participación oral.
    Tiempo: 10 minutos.
    Rol del docente: Refuerza conceptos y aclara dudas.

Diferenciación:

  • Para quienes terminan antes: Ayudar a compañeros o crear un mini-reto.
  • Para quienes necesitan apoyo: Participar escuchando y contestando con ayuda.

Transición: "Terminamos nuestro plan con una gran celebración de lo que aprendimos."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 5 minutos

Síntesis: Se hace una ronda donde cada niño dice una cosa que aprendió sobre sumar o restar.

Reflexión metacognitiva:

  • "¿Qué te gustó más de aprender a sumar y restar?"
  • "¿Para qué crees que sirve saber sumar y restar?"
  • "¿Cómo te sientes al saber contar y resolver problemas?"

Retroalimentación: El docente felicita a todos y entrega reconocimientos simbólicos.

Transferencia: Invita a seguir practicando en casa y a contar historias con sumas y restas.

Tarea o reto: Invitar a los niños a contar con su familia objetos cotidianos sumando y restando.

Evaluación

Tipo de evaluación: Diagnóstica en la primera sesión para conocer conocimientos previos; formativa durante todas las sesiones mediante observación y actividades; sumativa en la última sesión con el concurso y reflexión.

Criterios de evaluación:

  • Identifica y representa sumas con objetos concretos (Objetivo 1).
  • Resuelve problemas simples de adición y sustracción usando conteo (Objetivo 2).
  • Demuestra atención y pensamiento lógico en actividades lúdicas (Objetivo 3).
  • Comunica resultados de sumas y restas en contextos cotidianos (Objetivo 4).

Instrumentos sugeridos: Lista de cotejo para observación directa durante actividades, portafolio con dibujos y trabajos realizados, y registro anecdótico del desempeño oral del niño.

Evidencias de aprendizaje:

  • Conteo verbal y manipulación correcta de objetos en actividades de suma y resta.
  • Dibujos y representaciones gráficas de sumas y restas.
  • Participación activa en canciones, juegos y resolución de problemas.
  • Respuestas orales claras durante el concurso y reflexiones finales.

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