Jugando con mis emociones: Reconociendo y expresando sentimientos para relacionarnos mejor
Creado por Jimena C.
Cómo fue en el aula
Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.
Descripción
Este plan de clase está diseñado para que niños y niñas de preescolar (3 a 5 años) aprendan a reconocer, nombrar y expresar sus emociones de manera asertiva, fortaleciendo sus habilidades para relacionarse con los demás en un ambiente de respeto y empatía. A través de actividades lúdicas y dinámicas basadas en la gamificación, los pequeños explorarán diferentes sentimientos como la alegría, tristeza, enojo y sorpresa, y practicarán cómo comunicarlos adecuadamente. Esto les permitirá entender mejor sus propias emociones y las de sus compañeros, facilitando interacciones sociales positivas y la resolución pacífica de conflictos.
El reconocimiento y manejo de las emociones es fundamental en esta etapa para el desarrollo integral del niño, ya que sienta las bases para el bienestar emocional y social a lo largo de su vida. Además, aprender a expresar lo que sienten promueve relaciones asertivas y ayuda a construir un clima de convivencia armonioso dentro y fuera del aula. Las actividades están diseñadas para ser divertidas, motivadoras y adaptadas a su nivel, integrando elementos de juego como puntos, insignias y retos para mantener su interés y participación activa.
Objetivos de Aprendizaje
- Identificar y nombrar al menos cuatro emociones básicas (alegría, tristeza, enojo y sorpresa) a través de juegos y actividades visuales.
- Expresar emociones propias utilizando un lenguaje sencillo y gestos adecuados en situaciones cotidianas.
- Demostrar comportamientos asertivos para relacionarse con sus compañeros, respetando las emociones de los demás.
- Participar activamente en juegos grupales que fomenten la empatía y la cooperación.
Recursos Necesarios
- Tarjetas con dibujos de caras que expresan distintas emociones (mínimo 4 emociones, 2 tarjetas por emoción).
- Pelotas suaves de colores para juegos de turno y expresión.
- Insignias adhesivas con imágenes de emociones para premiar la participación.
- Reproductor de audio para canciones infantiles sobre emociones.
- Libro ilustrado corto sobre emociones (ejemplo: “El monstruo de colores”).
- Carteles grandes con dibujos y nombres de emociones.
- Hojas grandes, crayones y pegatinas para actividad de creación de “Mi Rincón de las Emociones”.
- Espacio amplio para movimiento y juegos grupales.
- Reloj o cronómetro para controlar tiempos de actividades.
Requisitos Previos
- Habilidades básicas de comunicación verbal y escucha activa propias de la edad (3-5 años).
- Experiencias previas con juegos grupales simples y rutinas de aula.
- Conocimiento básico de algunos colores y figuras para identificar tarjetas y materiales visuales.
- Exposición previa a expresiones emocionales básicas mediante cuentos o canciones.
Actividades
Sesión 1: Descubriendo mis emociones
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 15 minutos
Propósito de la sesión:
Docente: “Hoy vamos a jugar para conocer mejor lo que sentimos dentro de nuestro corazón y aprender a decirlo con palabras.”
Estudiantes: Escuchan y muestran curiosidad.
Activación de conocimientos previos:
Docente: Muestra tarjetas con caras sonrientes y tristes y pregunta: “¿Quién ha estado feliz hoy? ¿Y quién se ha sentido triste alguna vez?”
Estudiantes: Levantan la mano y responden con ejemplos breves de su experiencia.
Motivación y enganche:
Docente: “Vamos a jugar al ‘Detective de emociones’. ¿Quién quiere ayudarme a descubrir qué sienten estos amigos en las tarjetas?”
Estudiantes: Entusiasmados, participan atentos.
Contextualización:
Docente: “Saber cómo se sienten los demás nos ayuda a ser buenos amigos y a llevarnos bien en la escuela y en casa.”
Estudiantes: Asienten y se preparan para la actividad.
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 150 minutos (2 horas 30 minutos)
Presentación del contenido:
Se introduce el tema de emociones básicas con ayuda de un cuento corto ilustrado (“El monstruo de colores”) y tarjetas visuales. El contenido se presenta mediante el juego “Detective de emociones” y canciones que refuerzan el vocabulario emocional.
Actividad 1: Cuento interactivo “El monstruo de colores”
- Objetivo: Identificar emociones básicas y asociarlas con colores y caras.
- Instrucciones:
- Docente: Lee el cuento mostrando ilustraciones y pregunta: “¿Qué emoción tiene el monstruo ahora? ¿Cómo lo sabemos?”
- Estudiantes: Responden señalando y nombrando emociones.
- Organización: Plenaria.
- Producto: Participación verbal y reconocimiento visual.
- Tiempo: 40 minutos.
- Rol docente: Hacer preguntas guía, reforzar vocabulario emocional, observar participación.
Actividad 2: Juego “Detective de emociones” con tarjetas
- Objetivo: Nombrar y reconocer emociones mediante juego de asociación.
- Instrucciones:
- Docente: Reparte tarjetas y dice: “Cuando escuche la palabra ‘alegría’, levanta la tarjeta con la cara feliz.”
- Estudiantes: Levantan tarjetas correspondientes según las emociones que el docente menciona.
- Organización: Grupos de 4 niños.
- Producto: Respuestas correctas y participación activa.
- Tiempo: 50 minutos.
- Rol docente: Motivar, corregir suavemente, premiar con insignias adhesivas.
Actividad 3: Canción “Mis emociones” y baile
- Objetivo: Expresar emociones a través del movimiento y el canto.
- Instrucciones:
- Docente: Pone la canción y guía los movimientos que expresan cada emoción (sonreír para alegría, mostrar cara triste, etc.).
- Estudiantes: Cantan y bailan siguiendo instrucciones.
- Organización: Plenaria.
- Producto: Participación activa y expresiones corporales.
- Tiempo: 20 minutos.
- Rol docente: Alentar, corregir posturas emocionales, observar expresividad.
Diferenciación:
- Para estudiantes adelantados: Se les invita a crear una pequeña historia con las emociones aprendidas y compartirla con el grupo.
- Para estudiantes con dificultades: Se asigna un acompañante o se usa apoyo visual extra y repeticiones para reforzar el reconocimiento de emociones.
Transición:
Docente: “Muy bien, ahora que sabemos cómo se ven y se sienten las emociones, vamos a aprender a contarlas y compartirlas con nuestros amigos.”
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 15 minutos
Síntesis:
Docente: “Vamos a hacer un círculo y cada uno dirá qué emoción aprendió hoy y cómo se siente.”
Estudiantes: Expresan con palabras y gestos su emoción favorita aprendida.
Reflexión metacognitiva:
- “¿Qué emoción fue la que más te gustó conocer?”
- “¿Cómo podemos mostrar a nuestros amigos que entendemos lo que sienten?”
- “¿Qué hicimos para ayudar a nuestros compañeros a sentirse bien?”
Retroalimentación:
Docente: Da elogios específicos: “Me gustó cómo Juan explicó la emoción de tristeza con su cara. María hizo un gran trabajo escuchando a sus amigos.”
Transferencia:
Docente: “En la próxima sesión jugaremos con más emociones y aprenderemos a decir cómo nos sentimos para ser mejores amigos.”
Tarea o reto:
Docente: “Cuando lleguen a casa, pueden mostrar a su familia las tarjetas de emociones y contarles lo que aprendimos hoy.”
Sesión 2: Expresando mis emociones de manera asertiva
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 15 minutos
Propósito de la sesión:
Docente: “Hoy vamos a aprender a decir lo que sentimos con palabras y respetar lo que sienten nuestros amigos.”
Estudiantes: Escuchan atentos y se preparan para jugar.
Activación de conocimientos previos:
Docente: Muestra tarjetas de emociones y pregunta: “¿Quién recuerda qué significa ‘alegría’? ¿Y cómo se ve cuando alguien está enojado?”
Estudiantes: Responden señalando y explicando.
Motivación y enganche:
Docente: “Vamos a jugar al ‘Semáforo de las emociones’: verde para alegría, amarillo para sorpresa, rojo para enojo y azul para tristeza. ¿Quién quiere ser el primero?”
Estudiantes: Se entusiasman y participan.
Contextualización:
Docente: “Saber decir cómo nos sentimos ayuda a que nuestros amigos y maestros nos entiendan y podamos jugar mejor juntos.”
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 150 minutos (2 horas 30 minutos)
Presentación del contenido:
Se introduce la expresión asertiva de emociones por medio de juegos de roles, dramatizaciones y actividades grupales con recompensas de puntos e insignias.
Actividad 1: Juego “Semáforo de emociones”
- Objetivo: Reconocer y expresar emociones vinculándolas a colores y acciones.
- Instrucciones:
- Docente: Explica el juego y señala los colores del semáforo con las emociones asignadas.
- Estudiantes: Cuando el docente dice una emoción, se mueven a la zona del color correspondiente y hacen la expresión facial y corporal.
- Organización: Grupos pequeños de 4-5 niños.
- Producto: Participación física y verbal en el juego.
- Tiempo: 45 minutos.
- Rol docente: Motivar, corregir expresiones, entregar puntos e insignias.
Actividad 2: Dramatización “Cómo decir lo que siento”
- Objetivo: Practicar frases sencillas para expresar emociones de forma asertiva.
- Instrucciones:
- Docente: Presenta situaciones cotidianas (ejemplo: “Me siento triste porque...” o “Estoy enojado porque...”) y guía a los niños para que las representen con frases y gestos.
- Estudiantes: Escogen una emoción y la expresan en grupo o parejas usando frases sencillas.
- Organización: Parejas o tríos.
- Producto: Representación oral y corporal de emociones.
- Tiempo: 60 minutos.
- Rol docente: Escuchar, dar retroalimentación, premiar con insignias.
Actividad 3: Creación del “Rincón de las emociones”
- Objetivo: Consolidar conocimiento y fomentar autoexpresión mediante arte.
- Instrucciones:
- Docente: Invita a los niños a dibujar o pegar pegatinas que representen cómo se sienten hoy y colgar sus trabajos en un mural.
- Estudiantes: Dibujan o pegan con ayuda de crayones y pegatinas.
- Organización: Individual, con apoyo del docente.
- Producto: Mural colectivo de emociones.
- Tiempo: 45 minutos.
- Rol docente: Ayudar, preguntar qué emoción eligieron y por qué, valorar cada aportación.
Diferenciación:
- Para estudiantes adelantados: Se les invita a explicar su dibujo y contar una experiencia relacionada con la emoción elegida.
- Para estudiantes con dificultades: Se les brinda apoyo individual para elegir colores y pegatinas, y se repite la frase para expresar emociones.
Transición:
Docente: “Ahora que sabemos cómo decir lo que sentimos, en la próxima sesión aprenderemos a escuchar y respetar a los demás cuando ellos expresan sus emociones.”
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 15 minutos
Síntesis:
Docente: “Vamos a contar una historia juntos usando las emociones que aprendimos. Cada uno dirá cómo se siente el personaje.”
Estudiantes: Participan diciendo palabras o gestos correspondientes.
Reflexión metacognitiva:
- “¿Qué emoción te fue fácil decir con palabras?”
- “¿Cómo te sentiste cuando expresaste lo que sentías?”
- “¿Por qué es importante respetar lo que sienten los demás?”
Retroalimentación:
Docente: Felicita a cada niño por su valentía para expresar emociones y destaca cómo ayudaron a sus compañeros a escuchar.
Transferencia:
Docente: “En casa, pueden practicar diciendo cómo se sienten y escuchando a sus hermanos o papás.”
Tarea o reto:
Docente: “Practica en casa diciendo ‘Yo siento...’ cuando tengas una emoción fuerte y cuenta qué pasó.”
Sesión 3: Escuchando y respetando las emociones de mis amigos
Fase de Inicio
Tiempo estimado: 15 minutos
Propósito de la sesión:
Docente: “Hoy vamos a aprender a escuchar con atención y a respetar lo que sienten nuestros amigos, para ser compañeros amables y buenos.”
Estudiantes: Se preparan para participar en juegos y actividades.
Activación de conocimientos previos:
Docente: Pregunta: “¿Qué hicimos para decir cómo nos sentimos? ¿Y cómo podemos saber si un amigo está triste o feliz?”
Estudiantes: Responden con ejemplos y gestos.
Motivación y enganche:
Docente: “Vamos a jugar un juego de escuchar y adivinar emociones. ¿Quién quiere ser el primero?”
Estudiantes: Muestran entusiasmo y alegría.
Contextualización:
Docente: “Cuando escuchamos bien a los demás, podemos ayudarles y hacer que todos se sientan felices en grupo.”
Fase de Desarrollo
Tiempo estimado: 150 minutos (2 horas 30 minutos)
Presentación del contenido:
Se profundiza en la escucha activa y el respeto mediante juegos de roles, actividades cooperativas y reconocimiento positivo, integrando puntos e insignias para motivar la participación.
Actividad 1: Juego “Escucho y adivino”
- Objetivo: Practicar la escucha atenta para identificar emociones de los demás.
- Instrucciones:
- Docente: Un niño dice cómo se siente con palabras o gestos sin nombrar la emoción y los demás adivinan cuál es.
- Estudiantes: Escuchan con atención y participan adivinando.
- Organización: Plenaria, turnos individuales.
- Producto: Participación verbal y reconocimiento de emociones en otros.
- Tiempo: 50 minutos.
- Rol docente: Facilitar turnos, reforzar respuestas correctas, entregar insignias.
Actividad 2: Role play “Soy un buen amigo”
- Objetivo: Demostrar comportamientos asertivos y empáticos en interacciones sociales.
- Instrucciones:
- Docente: Propone situaciones simples (ejemplo: un amigo está triste porque perdió un juguete) y ayuda a los niños a actuar cómo pueden ayudar y respetar.
- Estudiantes: Representan las soluciones y expresan palabras amables.
- Organización: Grupos de 3-4 niños.
- Producto: Representaciones orales y gestuales de empatía y asertividad.
- Tiempo: 70 minutos.
- Rol docente: Guiar, preguntar cómo se sienten y qué pueden decir, premiar con puntos.
Actividad 3: Construcción colectiva “El árbol de la amistad”
- Objetivo: Fomentar la cooperación y el reconocimiento positivo entre compañeros.
- Instrucciones:
- Docente: Cada niño dibuja una hoja con una frase o dibujo sobre una cualidad amable para un amigo y la pega en un mural con forma de árbol.
- Estudiantes: Dibujan, escriben con ayuda y pegan sus hojas.
- Organización: Individual con ayuda del docente, luego plenaria para compartir.
- Producto: Mural “El árbol de la amistad”.
- Tiempo: 30 minutos.
- Rol docente: Facilitar, ayudar a escribir, fomentar compartir y valorar aportes.
Diferenciación:
- Para estudiantes adelantados: Invitar a explicar por qué eligieron su frase o dibujo y cómo ayudan a sus amigos.
- Para estudiantes con dificultades: Apoyo individual para expresar ideas y utilizar dibujos simples.
Transición:
Docente: “Muy bien amigos, ahora sabemos cómo escuchar y ayudar a los demás. En nuestra última parte, repasaremos todo lo que aprendimos para ser grandes amigos.”
Fase de Cierre
Tiempo estimado: 15 minutos
Síntesis:
Docente: “Vamos a hacer un juego de memoria con tarjetas de emociones y acciones amables que aprendimos.”
Estudiantes: Participan formando pares de tarjetas y diciendo frases relacionadas.
Reflexión metacognitiva:
- “¿Qué aprendimos sobre escuchar a los demás?”
- “¿Cómo podemos ayudar a un amigo que está triste o enojado?”
- “¿Qué es ser un buen amigo?”
Retroalimentación:
Docente: Felicita la participación y señala ejemplos concretos de asertividad y empatía observados durante las actividades.
Transferencia:
Docente: “Recuerden usar lo que aprendimos en la escuela y en casa para hacer muchos amigos y ser felices juntos.”
Tarea o reto:
Docente: “En casa, pueden contar a su familia cómo ayudaron a un amigo o familiar a sentirse mejor escuchándolo y respetando sus emociones.”
Evaluación
Tipo de evaluación: Predominantemente formativa durante las fases de Desarrollo y Cierre, con observación continua y retroalimentación inmediata. Diagnóstica al inicio para activar conocimientos previos y ajustar actividades.
Criterios de evaluación:
- Reconoce y nombra al menos cuatro emociones básicas (alegría, tristeza, enojo, sorpresa) durante actividades lúdicas.
- Expresa verbalmente y corporalmente emociones propias en situaciones propuestas.
- Demuestra comportamientos asertivos al comunicar emociones y necesidades.
- Participa activamente en juegos y actividades grupales respetando la expresión emocional de sus compañeros.
Instrumentos sugeridos:
- Lista de cotejo para observación directa en actividades grupales y dramatizaciones.
- Registro anecdótico de participación verbal y corporal durante juegos y expresiones.
- Portafolio con evidencias gráficas (dibujos y murales realizados).
- Autoevaluación sencilla verbal o con emoticones guiados por el docente.
Evidencias de aprendizaje:
- Participación activa y correcta identificación de emociones en el juego “Detective de emociones”.
- Expresiones orales y gestuales durante dramatizaciones y juegos “Semáforo de emociones”.
- Trabajos artísticos en el “Rincón de las emociones” y “Árbol de la amistad”.
- Respuestas y reflexiones durante las actividades de cierre y síntesis.