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Innovación pedagógica con herramientas digitales

Creado por Fernanda G.

Alfabetización Digital y Ciudadanía Digital Habilidades en el uso de herramientas digitales Publicado en EdutekaLab · términos de origen
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Descripción del Curso

Esta unidad está diseñada para estudiantes mayores de 17 años y aborda la innovación pedagógica a través de herramientas digitales. Su objetivo central es aplicar metodologías centradas en el estudiante, como el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje colaborativo, utilizando herramientas digitales para facilitar la participación, la construcción de conocimiento y la autoevaluación. Se trabajará mediante proyectos, colaboración entre pares y reflexión continua, integrando recursos digitales para enriquecer la experiencia de aprendizaje y proporcionar evidencias de progreso. En el marco del curso, OD1 propone diseñar e implementar experiencias de aprendizaje centradas en el estudiante mediante proyectos que integren herramientas digitales para facilitar la participación y la construcción de conocimiento; OD2 promueve el aprendizaje colaborativo y la co-creación de conocimiento a través de plataformas digitales, fomentando la comunicación entre pares y la autoevaluación; y OD3 impulsa el uso de estrategias de autoevaluación y rúbricas digitales para promover la reflexión, la metacognición y la mejora continua. El enfoque busca desarrollar habilidades para gestionar información, comunicarse de forma responsable en entornos digitales y adaptar soluciones a contextos reales, con énfasis en la evaluación formativa y la autonomía del aprendizaje.

Competencias

  • Capacidad para diseñar e implementar experiencias de aprendizaje centradas en el estudiante mediante proyectos que integren herramientas digitales para facilitar la participación y la construcción de conocimiento.
  • Fomentar el aprendizaje colaborativo y la co-creación de conocimiento a través de plataformas digitales, promoviendo la comunicación entre pares y la autoevaluación.
  • Emplear estrategias de autoevaluación y rúbricas digitales para promover la reflexión, la metacognición y la mejora continua.
  • Desarrollar pensamiento crítico, resolución de problemas y alfabetización digital para gestionar información y evaluar evidencias en contextos reales.
  • Desarrollar habilidades de comunicación segura y ética en entornos digitales, promoviendo la ciudadanía digital.

Requerimientos

  • Conexión a Internet estable y dispositivo compatible (PC, tablet o móvil) para participar en proyectos y utilizar herramientas digitales.
  • Cuenta en las plataformas de aprendizaje y herramientas colaborativas utilizadas en el curso (p. ej., suites de productividad, wikis, foros o repositorios).
  • Conocimientos básicos de navegación y manejo de herramientas digitales comunes; predisposición para trabajar en proyectos y autocuestionamiento (autoevaluación).
  • Compromiso de participación activa, entrega de evidencias de progreso y manejo ético de la información y propiedad intelectual.
  • Capacidad de trabajo en entornos remotos o híbridos y habilidad para colaborar con pares en línea.

Unidades del Curso

1

Innovación pedagógica con herramientas digitales

<p>Esta unidad está diseñada para estudiantes mayores de 17 años y aborda la innovación pedagógica a través de herramientas digitales. Su objetivo central es aplicar metodologías centradas en el estudiante (p. ej., aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje colaborativo) utilizando herramientas digitales para facilitar la participación, la construcción de conocimiento y la autoevaluación. Se trabajará mediante proyectos, colaboración entre pares y reflexión continua, integrando recursos digitales para enriquecer la experiencia de aprendizaje y proporcionar evidencias de progreso.</p>

Objetivos de Aprendizaje

  • OD1: Diseñar e implementar experiencias de aprendizaje centradas en el estudiante mediante proyectos que integren herramientas digitales para facilitar la participación y la construcción de conocimiento.
  • OD2: Fomentar el aprendizaje colaborativo y la co-creación de conocimiento a través de plataformas digitales, promoviendo la comunicación entre pares y la autoevaluación.
  • OD3: Emplear estrategias de autoevaluación y rúbricas digitales para promover la reflexión, la metacognición y la mejora continua.

Contenidos Temáticos

  1. Tema 1: Diseño de experiencias de aprendizaje centradas en el estudiante
    1. Descripción corta: Enfoques de aprendizaje basado en proyectos y estrategias de aprendizaje colaborativo apoyadas por herramientas digitales para estructurar, gestionar y evaluar proyectos educativos.
  2. Tema 2: Herramientas digitales para participación y construcción de conocimiento
    1. Descripción corta: Exploración y uso de plataformas y recursos digitales (p. ej., herramientas de colaboración, gestión de tareas, wikis, blogs y entornos de aprendizaje) para facilitar la participación, la co-creación y la construcción de conocimiento.
  3. Tema 3: Evaluación y retroalimentación con herramientas digitales
    1. Descripción corta: Diseño y aplicación de rúbricas y métodos de retroalimentación (autoevaluación y coevaluación) utilizando herramientas digitales para mejorar el aprendizaje.

Actividades

  • Actividad 1: Lanzamiento del Proyecto Colaborativo

    Breve descripción: Se formarán equipos, se seleccionará un tema relevante y se definirá un producto o resultado de aprendizaje; los equipos planificarán el proyecto utilizando herramientas digitales para asignar roles, establecer cronograma y definir entregables.

    Puntos clave:

    • Formación de equipos heterogéneos y designación de roles claros.
    • Planeación de proyecto con herramientas de gestión (p. ej., Trello, Notion).
    • Definición de criterios de éxito y entregables verificables.

    Aprendizajes/Conclusiones:

    • Capacidad para diseñar y coordinar un proyecto colaborativo con apoyo digital.
    • Comprensión de la participación y la transparencia a través de herramientas digitales.
  • Actividad 2: Laboratorio de herramientas para la participación

    Breve descripción: Exploración y aplicación de herramientas digitales para facilitar la participación, la co-construcción de conocimiento y la autoevaluación entre pares.

    Puntos clave:

    • Exploración de plataformas como Google Workspace, Miro, Padlet y entornos LMS.
    • Colaboración en tiempo real y comentarios entre pares.
    • Realización de una autoevaluación rápida para fomentar la metacognición.

    Aprendizajes/Conclusiones:

    • Competencia en el uso de herramientas para facilitar la participación y la co-creación.
    • Reconocimiento de la autoevaluación como parte del proceso de aprendizaje.
  • Actividad 3: Construcción de rúbricas y prácticas de retroalimentación

    Breve descripción: Diseño de rúbricas para evaluación de proyectos y ejercicios, y prácticas de retroalimentación entre pares y con el docente, utilizando plataformas digitales.

    Puntos clave:

    • Elaboración de rúbricas claras y comprensibles.
    • Aplicación de autoevaluación y coevaluación con ejemplos prácticos.
    • Registro de evidencia de aprendizaje en un portafolio digital.

    Aprendizajes/Conclusiones:

    • Claridad en criterios de evaluación y mejora continua a través de la retroalimentación.
    • Autoconciencia del progreso y estrategias para mejorar.

Evaluación

  • Instrumento 1: Portafolio de evidencias del proyecto para evaluar el OD1 (40%).
  • Instrumento 2: Rúbricas de autoevaluación y coevaluación para OD2 y OD3 (30%).
  • Instrumento 3: Registro de participación y uso de herramientas digitales (20%).
  • Instrumento 4: Informe reflexivo final con autoevaluación (10%).

Duración

6 semanas (aproximadamente 1 unidad por semana, con actividades presenciales y virtuales, uso de herramientas digitales y evaluaciones continuas).

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