Diseño de ambientes de aprendizaje innovadores con TIC
Creado por Elba C.
Cómo fue en el aula
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Descripción del Curso
Competencias
- Diseñar y gestionar normas de convivencia en plataformas TIC para promover un entorno inclusivo, seguro y respetuoso.
- Planificar estrategias de participación que faciliten la colaboración, definan roles y fortalezcan dinámicas de grupo equitativas.
- Aplicar analíticas de aprendizaje y técnicas de seguimiento para ajustar intervenciones pedagógicas basadas en datos.
- Desarrollar autonomía, autorregulación y responsabilidad en entornos virtuales de aprendizaje.
- Comunicar de forma clara y respetuosa en entornos digitales, fomentando gobernanza y convivencia cívica.
- Evaluar prácticas de gestión de aula virtual mediante rúbricas y procesos de retroalimentación competitivos y reflexivos.
Requerimientos
- Acceso a la plataforma de aprendizaje institucional y a herramientas de analíticas de aprendizaje.
- Participación activa en las tres unidades y entrega de actividades dentro de las fechas establecidas.
- Disponibilidad para completar el curso en 3 semanas y realizar trabajo colaborativo en grupo.
- Lecturas y guías proporcionadas por el curso, con revisión de material complementario cuando corresponda.
- Compromiso para diseñar, ejecutar y evaluar planes de normas, participación y retroalimentación.
- Presentación de evidencia de participación, autonomía y mejora pedagógica conforme a la rúbrica.
Unidades del Curso
Unidad 1: Análisis de modelos pedagógicos basados en TIC y selección de enfoques para contextos de Tecnología e Informática
<p>En esta unidad se exploran modelos pedagógicos basados en TIC (por ejemplo, aula invertida, aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje colaborativo) y se aprende a seleccionar el enfoque más adecuado para contextos educativos reales en tecnología e informática. Se enfatiza la toma de decisiones fundamentada para promover experiencias de aprendizaje efectivas y ajustadas a necesidades del alumnado, partiendo de una base de alumnos de 17 años en adelante.</p>
Objetivos de Aprendizaje
- Identificar y describir los modelos TIC: aula invertida, aprendizaje basado en proyectos (ABP) y aprendizaje colaborativo, analizando sus características, ventajas y limitaciones.
- Analizar contextos educativos reales en tecnología e informática para mapear necesidades de aprendizaje, recursos disponibles y posibilidades de implementación.
- Formular una recomendación de enfoque pedagógico para una sesión o módulo específico, con justificación basada en criterios de inclusión, evaluación y recursos.
Contenidos Temáticos
Tema 1: Modelos pedagógicos basados en TIC: aula invertida, ABP y aprendizaje colaborativo
Descripción corta de cada modelo y su relevancia para tecnología e informática.
- Definiciones y características clave de cada modelo.
- Ventajas, desafíos y condiciones de éxito en entornos tecnológicos.
- Guía de selección según objetivos de aprendizaje y recursos disponibles.
Unidad 2: Diseño universal y accesibilidad digital para ambientes de aprendizaje con TIC
<p>Esta unidad aborda principios de diseño universal y accesibilidad digital (incluyendo WCAG y prácticas inclusivas) para garantizar la inclusión y la usabilidad de herramientas y recursos TIC en ambientes de aprendizaje. Se fomenta la creación de experiencias accesibles para toda la comunidad educativa, sin importar sus capacidades.</p>
Objetivos de Aprendizaje
- Aplicar principios de diseño universal y estándares de accesibilidad en la creación de recursos TIC.
- Identificar barreras de accesibilidad y proponer soluciones prácticas en contenidos y plataformas.
- Planificar la implementación de prácticas inclusivas en una sesión o módulo de la asignatura.
Contenidos Temáticos
Tema 1: Diseño universal para TIC
Principios y enfoques para garantizar acceso y participación de todos los estudiantes.
- Conceptos de diseño universal y accesibilidad.
- Guías y normas (WCAG, PRINCIPIOS UX).
- Ejemplos de aplicación en materiales y entornos digitalizados.
Unidad 3: Prototipos de experiencias de aprendizaje con TIC: actividades interactivas, simulaciones y laboratorios virtuales
<p>Esta unidad guía la creación de prototipos de experiencias de aprendizaje innovadoras utilizando TIC, como actividades interactivas, simulaciones y laboratorios virtuales. Se busca que los estudiantes diseñen prototipos viables para una sesión o módulo y aprendan a iterar con base en retroalimentación.</p>
Objetivos de Aprendizaje
- Aplicar metodologías de prototipado rápido para diseñar experiencias de aprendizaje con TIC.
- Desarrollar al menos una actividad interactiva, una simulación o un laboratorio virtual como prototipo de una sesión.
- Evaluar y orientar iteraciones del prototipo considerando feedback de pares y posibles usuarios.
Contenidos Temáticos
Tema 1: Tipos de prototipos para aprendizaje con TIC
Exploración de prototipos: actividades interactivas, simulaciones y laboratorios virtuales.
- Propósito y utilidades de cada tipo de prototipo.
- Herramientas y recursos de desarrollo rápido.
- Criterios de selección según objetivos y audiencia.
Unidad 4: Evaluación formativa y sumativa en ambientes de aprendizaje con TIC
<p>Esta unidad se centra en el desarrollo de estrategias de evaluación formativa y sumativa para ambientes de aprendizaje con TIC, con indicadores, rúbricas y procesos de retroalimentación efectivos. Se busca alinear la evaluación con los objetivos, las actividades y las herramientas digitales utilizadas.</p>
Objetivos de Aprendizaje
- Definir criterios de evaluación alineados a objetivos de aprendizaje y tareas TIC.
- Diseñar rúbricas y herramientas de retroalimentación para valoración formativa y sumativa.
- Implementar procesos de retroalimentación efectiva que promuevan la mejora continua.
Contenidos Temáticos
Tema 1: Fundamentos de evaluación formativa y sumativa en TIC
Conceptos y diferencias, con enfoque en recolección de evidencias digitales.
- Propósitos y momentos de evaluación en TIC.
- Instrumentos y evidencias de aprendizaje.
- Equidad y validación de resultados en entornos tecnológicos.
Unidad 5: Gestión de aula virtual: participación, colaboración y autonomía
<p>Esta unidad aborda prácticas de gestión de aula virtual para fomentar participación, colaboración y autonomía. Incluye la selección de herramientas, establecimiento de normas de convivencia y estrategias de seguimiento del progreso de los estudiantes en entornos digitales.</p>
Objetivos de Aprendizaje
- Seleccionar herramientas y plataformas que faciliten la participación y la colaboración en entornos virtuales.
- Definir normas y acuerdos de convivencia que promuevan un aprendizaje respetuoso y autónomo.
- Diseñar procesos de seguimiento, retroalimentación y acompañamiento para estudiantes en ambientes TIC.
Contenidos Temáticos
Tema 1: Herramientas y prácticas de gestión de aula virtual
Selección y uso de herramientas que favorecen la participación y la cooperación.
- Principios de selección de herramientas (comunicación, gestión de tareas, evaluación).
- Buenas prácticas de gestión de foros, wikis y grupos de trabajo.
- Monitoreo de participación y autonomía del alumnado.
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