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Rúbrica de Autoevaluación y Coevaluación para Proyectos de Robótica, Pensamiento Computacional y ABP Informática

Autoevaluación y Coevaluación Tecnología e Informática Informática 4 niveles 23 jun 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Prof. J.

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Esta rúbrica está diseñada para que estudiantes de media (15-17 años) evalúen su propio desempeño y el de sus compañeros en proyectos de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) enfocados en robótica, pensamiento computacional e informática. Se valoran aspectos esenciales como comunicación, trabajo en equipo, creatividad y uso de tecnologías, con énfasis en la inclusión y la integración de inteligencia artificial.

Rúbrica de Autoevaluación y Coevaluación para Proyectos de Robótica, Pensamiento Computacional y ABP Informática

Esta rúbrica está diseñada para que estudiantes de media (15-17 años) evalúen su propio desempeño y el de sus compañeros en proyectos de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) enfocados en robótica, pensamiento computacional e informática. Se valoran aspectos esenciales como comunicación, trabajo en equipo, creatividad y uso de tecnologías, con énfasis en la inclusión y la integración de inteligencia artificial.
Criterio Desempeño Excelente Desempeño Pobre Comentarios
Comunicación Se expresa con claridad y respeto, facilitando la comprensión y el intercambio efectivo de ideas dentro del equipo y en la presentación final. La comunicación es confusa, poco clara o limitada, dificultando la colaboración o la comprensión del proyecto.
Rol de los estudiantes Cada integrante cumple activamente su rol asignado, contribuyendo significativamente al desarrollo del proyecto y apoyando a sus compañeros. Los roles no están bien definidos ni asumidos, lo que afecta negativamente el avance y la organización del proyecto.
Trabajo en equipo interdisciplinario Se colabora eficazmente integrando conocimientos y habilidades de distintas áreas para enriquecer el proyecto. Falta de colaboración y de integración entre áreas, limitando el alcance y la calidad del proyecto.
Pensamiento computacional Aplica adecuadamente conceptos de pensamiento lógico, descomposición, algoritmos y depuración para resolver problemas. No se evidencian procesos claros de pensamiento computacional ni soluciones estructuradas.
Uso de la robótica e implementación del kit EducaBot Utiliza el kit EducaBot de forma creativa y funcional para diseñar y programar soluciones que cumplan los objetivos del proyecto. Uso limitado o incorrecto del kit EducaBot, que no contribuye efectivamente al proyecto.
Creatividad y resolución de problemas Demuestra innovación y estrategias efectivas para superar retos o dificultades durante el proyecto. No propone soluciones creativas ni logra resolver problemas que surgen durante el desarrollo.
Inclusión Considera y promueve la participación de todos los miembros, valorando la diversidad y asegurando igualdad de oportunidades. No se evidencia inclusión ni respeto hacia la diversidad dentro del equipo o en la propuesta final.
Integración de Inteligencia Artificial (IA) en el proyecto Incorpora herramientas o conceptos de IA de manera relevante y adecuada que aportan valor al producto final. No se integra IA o su inclusión es superficial y no contribuye al proyecto.

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