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Rúbrica Analítica para Diseño de Escape Room y Museo Virtual sobre el Antiguo Egipto

Rúbrica Analítica Tecnología e Informática Pensamiento Computacional 4 niveles 25 jun 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Giuliana D.

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Esta rúbrica evalúa el desempeño de los estudiantes en la creación de un Escape Room interactivo en Genially y un Museo Virtual en Google Sites, enfocándose en la investigación del Antiguo Egipto y la aplicación de estrategias de pensamiento computacional en equipo.

Rúbrica Analítica para Diseño de Escape Room y Museo Virtual sobre el Antiguo Egipto

Esta rúbrica evalúa el desempeño de los estudiantes en la creación de un Escape Room interactivo en Genially y un Museo Virtual en Google Sites, enfocándose en la investigación del Antiguo Egipto y la aplicación de estrategias de pensamiento computacional en equipo.
Criterio Excelente (4) Bueno (3) Aceptable (2) Bajo (1)
Investigación sobre la organización social Presenta información detallada, precisa y bien organizada sobre la organización social del Antiguo Egipto con múltiples ejemplos. Incluye información correcta y clara sobre la organización social con algunos detalles relevantes. La información es básica y poco detallada; algunos datos pueden ser imprecisos o incompletos. La información es confusa, incorrecta o muy limitada sobre la organización social.
Investigación sobre el río Nilo Explica claramente la importancia del río Nilo con datos completos y su influencia en la civilización egipcia. Describe el río Nilo y su rol con información correcta pero menos detallada. La descripción es superficial y carece de algunos aspectos importantes del río Nilo. No comprende ni explica adecuadamente la importancia del río Nilo.
Investigación sobre la escritura jeroglífica Muestra un conocimiento profundo y preciso sobre la escritura jeroglífica, incluyendo ejemplos y significado. Proporciona información clara y correcta sobre la escritura jeroglífica con algunos ejemplos. La información es limitada y solo cubre aspectos básicos de la escritura jeroglífica. No presenta información clara o correcta sobre la escritura jeroglífica.
Diseño e interactividad del Escape Room en Genially El Escape Room es creativo, interactivo y fácil de navegar, con retos claros y bien relacionados con el tema. El Escape Room tiene buena interactividad y diseño, aunque puede mejorar en creatividad o navegación. El diseño es básico y la interactividad limitada; algunos retos no están bien integrados al tema. El Escape Room carece de interactividad o es difícil de usar y poco relacionado con el tema.
Diseño y organización del Museo Virtual en Google Sites El museo está bien organizado, visualmente atractivo y presenta la información de forma clara y coherente. El museo es organizado y presenta la información de manera adecuada, aunque con menor atractivo visual. La organización es poco clara y el diseño simple; la información puede estar desordenada. El museo virtual está desorganizado o incompleto, dificultando la comprensión del contenido.
Aplicación de pensamiento computacional (descomposición y patrones) Usa claramente la descomposición y reconocimiento de patrones para organizar y resolver problemas del proyecto. Aplica la descomposición y patrones, aunque con menor claridad o profundidad en algunas partes. Se identifica un intento de usar pensamiento computacional, pero es poco efectivo o incompleto. No aplica estrategias de pensamiento computacional en la elaboración del proyecto.
Trabajo en equipo y colaboración Participa activamente, comparte ideas, respeta turnos y contribuye significativamente al trabajo grupal. Contribuye al equipo y coopera con los compañeros, aunque con participación moderada. Participa poco y a veces dificulta la colaboración o la comunicación en el equipo. No colabora ni participa en el trabajo en equipo, afectando el desarrollo del proyecto.
Creatividad e innovación en el proyecto El proyecto destaca por su originalidad, uso innovador de herramientas y contenido atractivo. Presenta algunas ideas creativas y buen uso de las herramientas disponibles. La creatividad es limitada; el proyecto es funcional pero poco innovador. No muestra creatividad ni innovación; el proyecto es muy básico o repetitivo.

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