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Descubriendo El Cerrito: Cultura, Historia y STEAM ante los Fenómenos Naturales

Tecnología e Informática Manejo de Información Aprendizaje Basado en Retos 21 ago 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Vivi A.

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Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Descripción

Este plan de clase invita a los estudiantes de secundaria a reconocer y valorar su municipio, El Cerrito, Valle del Cauca, a través de un enfoque interdisciplinario que integra STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Tomando en cuenta la reciente situación sísmica en Colombia, los estudiantes explorarán la historia, cultura, empleos y características naturales de su entorno, para luego expresar ese conocimiento mediante la construcción de maquetas y prototipos de souvenirs que reflejen tanto su identidad local como los fenómenos naturales que afectan la región.

El propósito es que los jóvenes desarrollen competencias para investigar, diseñar y crear soluciones innovadoras que conecten con su realidad, fomentando el pensamiento crítico y la creatividad. Además, entenderán la importancia de prepararse ante riesgos naturales y cómo la tecnología y el arte pueden apoyar en esta tarea. Este aprendizaje es relevante porque fortalece el sentido de pertenencia y la capacidad de resiliencia comunitaria, vinculando el conocimiento escolar con situaciones reales que impactan su vida cotidiana.

Objetivos de Aprendizaje

  • Investigar y describir las características culturales, históricas y económicas del municipio de El Cerrito, Valle del Cauca.
  • Analizar la influencia de fenómenos naturales, especialmente sismos, en el entorno local y su impacto en la comunidad.
  • Diseñar y construir maquetas o prototipos de souvenirs que representen la identidad del municipio y consideren aspectos sísmicos o de fenómenos naturales.
  • Aplicar conceptos STEAM para resolver retos relacionados con la representación del municipio y su entorno natural.
  • Comunicar de manera creativa y clara los resultados de su investigación y diseño a través de presentaciones grupales.

Recursos Necesarios

  • Materiales para construcción de maquetas: cartón, madera balsa, pegamento, tijeras, pinturas, pinceles, plastilina, alambre, papel de colores
  • Dispositivos con acceso a internet para investigación (tabletas o computadoras)
  • Software básico de diseño digital (opcional): Tinkercad, SketchUp o similar
  • Proyector y parlantes para presentación de videos
  • Videos cortos sobre el municipio de El Cerrito, sismos y fenómenos naturales en Colombia
  • Cartulinas, marcadores, reglas, compás y otros materiales de papelería
  • Impresiones de mapas del municipio y fichas con datos históricos y culturales
  • Plantillas para guías de investigación y diseño

Requisitos Previos

  • Conocimientos básicos sobre mapas y localización geográfica
  • Habilidades básicas en investigación documental y uso de internet
  • Experiencia previa en trabajos manuales y uso de materiales para construcción de maquetas
  • Capacidad para trabajar en equipo y comunicar ideas oralmente
  • Comprensión básica de conceptos científicos y tecnológicos relacionados con fenómenos naturales

Actividades

Sesión 1: Explorando El Cerrito y su entorno natural

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 15 minutos

Propósito de la sesión: Conectar a los estudiantes con su municipio y la importancia de conocer sus características para enfrentar fenómenos naturales.

Activación de conocimientos previos

  • Docente dice: "¿Qué saben sobre El Cerrito? ¿Han sentido o escuchado sobre sismos o fenómenos naturales que afecten nuestro municipio?"
  • Estudiantes responden: Breve lluvia de ideas en plenaria.

Motivación y enganche

  • Docente presenta: Un video corto (3-4 minutos) que muestra la cultura, historia y la reciente situación sísmica en Colombia y su impacto en El Cerrito.
  • Estudiantes observan y escuchan atentamente.

Contextualización

  • Docente explica: "Hoy comenzaremos a descubrir más sobre nuestro municipio y cómo podemos representarlo mediante la creatividad y la tecnología para entender mejor nuestro entorno y cómo cuidarlo."
  • Estudiantes escuchan y expresan expectativas sobre el proyecto.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 95 minutos

Presentación del contenido

Docente introduce el reto: "Vamos a investigar y diseñar maquetas o souvenirs que representen a El Cerrito, su cultura, historia y los fenómenos naturales que lo afectan, especialmente los sismos. Usaremos STEAM para crear prototipos que reflejen esta realidad."

Actividad 1: Investigación guiada sobre El Cerrito

  • Objetivo: Investigar aspectos culturales, históricos y fenómenos naturales del municipio.
  • Instrucciones: En grupos de 3-4 estudiantes, usarán dispositivos para buscar información en sitios web confiables y en los materiales impresos que el docente proporciona.
  • Preguntas guía:
    • ¿Cuáles son las principales tradiciones y empleos en El Cerrito?
    • ¿Qué fenómenos naturales son frecuentes en la zona?
    • ¿Cómo ha afectado el sismo reciente a la comunidad?
  • Producto: Fichas de información completadas con datos relevantes.
  • Tiempo: 45 minutos
  • Rol del docente: Supervisar, resolver dudas, sugerir fuentes confiables y motivar la colaboración.

Actividad 2: Diseño preliminar de la maqueta o souvenir

  • Objetivo: Planificar la creación del prototipo que representará el municipio y su entorno sísmico.
  • Instrucciones: En los mismos grupos, dibujarán bocetos o esquemas que integren los elementos culturales, históricos y los fenómenos naturales investigados, considerando materiales y técnicas para que su maqueta sea resistente y significativa.
  • Producto: Bocetos y lista de materiales necesarios.
  • Tiempo: 50 minutos
  • Rol del docente: Guiar la creatividad, sugerir mejoras y asegurar que cada grupo integre el enfoque STEAM y la temática del sismo.

Diferenciación

  • Para estudiantes que terminan antes: Proponer que exploren con software gratuito de diseño 3D para visualizar su maqueta digitalmente.
  • Para estudiantes que requieren apoyo: Ofrecer plantillas con ejemplos de souvenirs, apoyarlos con preguntas más específicas y trabajo en parejas.

Transición

Docente concluye: "En la próxima sesión pondremos en práctica sus diseños y construiremos las maquetas y prototipos. Preparémonos para crear con creatividad y trabajo en equipo."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 10 minutos

Síntesis

  • Actividad: Cada grupo comparte en 1 minuto lo que aprendió sobre El Cerrito y el enfoque que dará a su maqueta o souvenir.

Reflexión metacognitiva

  • ¿Qué descubriste sobre la cultura y los fenómenos naturales de tu municipio?
  • ¿Por qué es importante representar estos aspectos en una maqueta o prototipo?
  • ¿Cómo te ayudó trabajar en equipo durante la investigación y diseño?

Retroalimentación

Docente: Ofrece comentarios positivos sobre las ideas compartidas, destaca la importancia del trabajo colaborativo y la aplicación del enfoque STEAM.

Transferencia

Docente: Anuncia que en la siguiente sesión se comenzará la construcción de las maquetas, enfatizando la aplicación práctica del aprendizaje.


Sesión 2: Construcción de maquetas y prototipos con enfoque STEAM

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión: Activar el diseño previo y preparar la construcción de maquetas y souvenirs integrando aspectos técnicos y creativos.

Activación de conocimientos previos

  • Docente pregunta: "¿Qué elementos incluirán en su maqueta para mostrar la cultura y los riesgos sísmicos?"
  • Estudiantes responden en grupos, revisan sus bocetos y materiales.

Motivación y enganche

  • Docente presenta: Breve demostración de técnicas para hacer estructuras resistentes y decorativas con los materiales disponibles.
  • Estudiantes observan y hacen preguntas.

Contextualización

  • Docente explica: "La construcción de sus maquetas es una oportunidad para aplicar conocimientos técnicos y artísticos, y pensar en cómo proteger a la comunidad ante sismos."
  • Estudiantes se preparan para iniciar la construcción.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 100 minutos

Actividad 3: Construcción de maqueta o prototipo

  • Objetivo: Aplicar técnicas de construcción y diseño para crear maquetas o souvenirs representativos y funcionales.
  • Instrucciones:
    • En grupos, seguir el diseño previo para construir la maqueta usando los materiales.
    • Incorporar elementos que representen la cultura, historia y fenómenos naturales, especialmente el riesgo sísmico.
    • Observar normas de seguridad y cuidado de materiales.
  • Producto: Maqueta o prototipo físico terminado o en avanzado estado.
  • Tiempo: 100 minutos
  • Rol del docente: Supervisar, orientar técnicas, fomentar colaboración, resolver dificultades y estimular la aplicación de conceptos STEAM.

Diferenciación

  • Estudiantes avanzados pueden explorar la integración de sensores o elementos móviles sencillos para simular un sismo (usando materiales simples).
  • Estudiantes con dificultades reciben apoyo adicional para tareas manuales y se les asignan roles específicos según sus fortalezas (decoración, registro, etc.).

Transición

Docente: "En la próxima sesión terminaremos las maquetas, prepararemos presentaciones y evaluaremos nuestro aprendizaje."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 10 minutos

Síntesis

  • Actividad: Breve puesta en común sobre los avances y dificultades encontradas en la construcción.

Reflexión metacognitiva

  • ¿Qué aprendiste sobre la construcción y diseño durante esta sesión?
  • ¿Cómo integraste los conceptos de fenómenos naturales en tu maqueta?

Retroalimentación

Docente: Reconoce el esfuerzo y creatividad, y señala aspectos para mejorar en la siguiente sesión.

Transferencia

Docente: Invita a pensar en cómo comunicarán su proyecto y la importancia de difundir este conocimiento.


Sesión 3: Presentación, reflexión y evaluación del proyecto

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión: Preparar a los estudiantes para comunicar su proyecto y reflexionar sobre su aprendizaje.

Activación de conocimientos previos

  • Docente pregunta: "¿Qué mensaje principal quieren transmitir con su maqueta o souvenir?"
  • Estudiantes comentan y organizan ideas para su presentación.

Motivación y enganche

  • Docente muestra: Ejemplos breves de presentaciones creativas y claras que valoran el trabajo en equipo y el contenido.

Contextualización

  • Docente explica: "Comunicar bien sus proyectos es tan importante como construirlos, para que todos comprendan la importancia de conocer y cuidar nuestro municipio."

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 90 minutos

Actividad 4: Presentación de maquetas y prototipos

  • Objetivo: Comunicar de forma clara y creativa el proyecto que elaboraron, destacando el contenido cultural y la prevención ante fenómenos naturales.
  • Instrucciones:
    • Cada grupo prepara una presentación breve (máximo 5 minutos) explicando su maqueta o prototipo.
    • Debe incluir: elementos culturales, históricos, el riesgo sísmico y la aplicación de STEAM.
    • Los demás estudiantes escuchan y anotan puntos de interés o preguntas.
  • Producto: Presentación grupal y maqueta terminada.
  • Tiempo: 90 minutos (20 minutos por grupo aprox. dependiendo del número de grupos)
  • Rol del docente: Facilitar la presentación, moderar preguntas, evaluar y motivar a los estudiantes.

Diferenciación

  • Estudiantes con ansiedad al hablar pueden presentar con apoyo o mediante videos grabados previamente.
  • Estudiantes avanzados pueden responder preguntas o proponer mejoras futuras.

Transición

Docente: "Luego de las presentaciones, haremos una reflexión final sobre lo aprendido y su importancia para nuestra comunidad."

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 20 minutos

Síntesis

  • Actividad: Elaborar un mapa mental colectivo en la pizarra con las ideas principales aprendidas sobre El Cerrito, cultura, fenómenos naturales y STEAM.

Reflexión metacognitiva

  • ¿Cómo ayudó este proyecto a entender mejor mi municipio y su realidad?
  • ¿Qué habilidades STEAM desarrollé durante el proyecto?
  • ¿De qué manera puedo aplicar este conocimiento en mi vida y comunidad?

Retroalimentación

Docente: Da retroalimentación global destacando logros y áreas de mejora, invitando a continuar explorando estos temas.

Transferencia

Docente: Propone continuar con actividades que fortalezcan la prevención ante fenómenos naturales y el valor cultural local.

Tarea o reto

  • Invitar a los estudiantes a crear en casa un pequeño souvenir o dibujo que represente su visión personal del municipio y su entorno natural para compartirlo en la próxima clase.

Evaluación

Tipo de evaluación:

  • Diagnóstica: Sesión 1, fase de inicio (activación de conocimientos previos sobre El Cerrito y fenómenos naturales).
  • Formativa: Durante el desarrollo de las tres sesiones (investigación, diseño, construcción y presentaciones), con observación, preguntas guía y retroalimentación continua.
  • Sumativa: En la sesión 3, mediante la presentación final y el mapa mental colectivo que sintetiza el aprendizaje.

Criterios de evaluación:

  • Capacidad para investigar y describir aspectos culturales e históricos del municipio (Objetivo 1).
  • Comprensión del impacto de fenómenos naturales en el entorno local (Objetivo 2).
  • Creatividad y funcionalidad en el diseño y construcción de maquetas o prototipos que integren contenidos (Objetivo 3 y 4).
  • Claridad y efectividad en la comunicación oral del proyecto (Objetivo 5).

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para evaluar la integración de contenidos y aspectos técnicos en la maqueta/prototipo.
  • Rúbrica para evaluar presentaciones orales considerando contenido, claridad y trabajo en equipo.
  • Observación directa durante actividades para valorar participación y aplicación de conocimientos STEAM.
  • Autoevaluación y coevaluación al final del proyecto para reflexionar sobre el aprendizaje y colaboración.

Evidencias de aprendizaje:

  • Fichas de investigación completadas.
  • Bocetos y listas de materiales para diseño.
  • Maquetas o prototipos físicos elaborados por los estudiantes.
  • Presentaciones orales grupales.
  • Mapa mental colectivo final.

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