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El Monstro Come Galletas y la Letra Dd Divertida

Lenguaje Escritura Aprendizaje Colaborativo 11 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Nataly B.

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Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Descripción

Este plan de clase está diseñado para que los niños y niñas de preescolar (3-5 años) reconozcan la letra Dd de manera divertida y significativa. A través del personaje del monstro come galletas, los estudiantes aprenderán a identificar la letra Dd y a encontrar palabras que comienzan con esta letra, para ofrecérselas al monstro. La actividad es relevante porque conecta el aprendizaje de la escritura con un juego lúdico que motiva la participación y el interés por las letras. Además, al trabajar en grupos pequeños, los niños desarrollan habilidades sociales, comunicación y colaboración, esenciales para su desarrollo integral. Este aprendizaje tiene conexión directa con su vida cotidiana, pues la letra Dd está presente en palabras comunes que ellos escuchan y usan diariamente. Al final de la sesión, los estudiantes habrán reconocido la forma, sonido y algunas palabras con la letra Dd, reforzando su desarrollo del lenguaje escrito y oral de manera activa y colaborativa.

Objetivos de Aprendizaje

  • Identificar la letra Dd en diferentes palabras y contextos.
  • Reconocer el sonido inicial de la letra Dd en palabras sencillas.
  • Colaborar en equipo para seleccionar palabras con la letra Dd y ofrecérselas al monstro come galletas.
  • Expresar verbalmente palabras que inician con la letra Dd durante la actividad grupal.

Recursos Necesarios

  • Cartulina grande con dibujo del monstro come galletas (1 unidad).
  • Tarjetas de palabras e imágenes simples que inician con la letra Dd (una por niño, aprox. 15-20 tarjetas).
  • Marcadores o crayones para decorar palabras (varios colores).
  • Reproductor de audio con canción corta sobre la letra Dd (1 archivo digital).
  • Carteles con la letra D mayúscula y minúscula en grande (1 juego).
  • Espacio amplio para trabajo en grupos pequeños de 3-4 niños.
  • Reloj o cronómetro para controlar tiempos de actividad.

Requisitos Previos

  • Los niños deben reconocer algunas letras del alfabeto de forma básica.
  • Haber participado en actividades de escucha activa y de motricidad fina para manipular tarjetas.
  • Experiencia previa en trabajo en grupo y seguimiento de instrucciones simples.

Actividades

Fase de Inicio

Tiempo estimado: 10 minutos

Propósito de la sesión

Docente: “Hoy vamos a conocer un monstro muy especial que come galletas, pero sólo galletas con la letra Dd. Vamos a ayudarlo a encontrar muchas palabras con D para que no se quede sin galletas.”

Estudiantes: Escuchan con atención y expresan curiosidad.

Activación de conocimientos previos

  • Docente: Muestra el cartel grande con la letra Dd y dice: “¿Quién conoce esta letra? ¿Pueden decir alguna palabra que empiece con esta letra?”
  • Estudiantes: Responden con palabras conocidas o sonidos similares, mientras el docente celebra sus aportaciones.

Motivación y enganche

  • Docente: Canta una canción corta y pegajosa sobre la letra Dd (ejemplo: “D es para delfín, d es para dado, d d d, ¡vamos a jugar!”).
  • Estudiantes: Cantan y mueven las manos siguiendo la canción, mostrando entusiasmo.

Contextualización

Docente: “En casa y en la escuela usamos muchas palabras que empiezan con D. Hoy vamos a jugar con un monstro que sólo come galletas con palabras que inician con esta letra. ¿Quieren ayudarlo?”

Estudiantes: Responden con emoción y afirman que sí quieren ayudar.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado: 40 minutos

Presentación del contenido

Docente: Presenta el monstro come galletas dibujado en cartulina y explica que sólo come palabras que empiezan con la letra Dd. Muestra las tarjetas con imágenes y palabras, enfatizando el sonido inicial “D”.

Actividad 1: “Encuentra la Dd”

  • Objetivo: Identificar la letra Dd y su sonido inicial en palabras.
  • Instrucciones: En grupos de 3-4 niños, el docente reparte tarjetas variadas (algunas con palabras que empiezan con D y otras no). Los niños deben separar las tarjetas que tienen la letra D al inicio y decir en voz alta la palabra.
  • Organización: Grupos pequeños (3-4 niños).
  • Producto: Conjunto de tarjetas seleccionadas con palabras que inician con Dd.
  • Tiempo: 15 minutos.
  • Rol del docente: Observa la pronunciación, fomenta la colaboración y pregunta: “¿Por qué crees que esta palabra tiene la letra D? ¿Qué sonido escuchas al inicio?”

Actividad 2: “Dale la galleta al Monstro”

  • Objetivo: Practicar verbalmente palabras con la letra Dd y fomentar la colaboración.
  • Instrucciones: Cada grupo lleva sus tarjetas seleccionadas frente al monstro. Por turnos, dicen la palabra y “se la dan” al monstro (pegan o colocan la tarjeta en su boca dibujada). El docente anima a repetir la palabra y a aplaudir a sus compañeros.
  • Organización: Grupos pequeños (3-4 niños) con participación individual.
  • Producto: Monstro con varias tarjetas de palabras Dd en su boca.
  • Tiempo: 15 minutos.
  • Rol del docente: Refuerza el sonido inicial, corrige suavemente si es necesario y fomenta la participación equitativa.

Actividad 3: “Decora tu palabra con D”

  • Objetivo: Reconocer y escribir la letra Dd de forma creativa.
  • Instrucciones: Cada niño elige una tarjeta con palabra Dd y con crayones o marcadores decora la letra D y la palabra (colores, dibujos adicionales).
  • Organización: Trabajo individual dentro del grupo.
  • Producto: Tarjeta decorada con palabra y letra Dd.
  • Tiempo: 10 minutos.
  • Rol del docente: Apoya con la motricidad fina y pregunta: “¿Qué palabra escogiste? ¿Cómo empieza? ¿Puedes decir la letra D?”

Diferenciación

  • Estudiantes que terminan antes: Realizan un dibujo libre de algo que empiece con la letra D y lo comparten con su grupo.
  • Estudiantes que necesitan apoyo: Trabajan con el docente o un asistente en parejas, enfocándose en repetir el sonido y nombrar palabras con ayuda visual.

Transiciones

  • El docente conecta cada actividad diciendo: “Ahora que sabemos qué palabras tienen la letra D, vamos a dárselas al monstro para que coma sus galletas favoritas.”
  • Luego: “Después de darle galletas al monstro, vamos a decorar nuestras palabras para que se vean bonitas y el monstro las quiera más.”

Fase de Cierre

Tiempo estimado: 10 minutos

Síntesis

  • Docente: Invita a los niños a formar un círculo con las tarjetas que colocaron en la boca del monstro y repasa en voz alta las palabras con letra Dd.
  • Estudiantes: Participan nombrando las palabras y señalando la letra Dd en cada tarjeta.

Reflexión metacognitiva

  • “¿Qué letra aprendimos hoy?”
  • “¿Pueden decirme una palabra que empieza con la letra D?”
  • “¿Les gustó ayudar al monstro come galletas? ¿Por qué?”

Retroalimentación

Docente: Felicita a cada grupo por su esfuerzo, reconoce la participación de cada niño y corrige con palabras positivas cualquier error, reforzando el aprendizaje de la letra Dd.

Transferencia

Docente: “Cuando estén en casa o en el parque, busquen palabras o cosas que empiecen con la letra D y cuéntenme la próxima vez.”

Tarea o reto

Docente: Entrega a cada niño una hoja con la letra D grande para que la coloree en casa y dibuje algo que comience con D, para compartir en la siguiente sesión.

Evaluación

Tipo de evaluación: Formativa, aplicada durante la fase de desarrollo y cierre mediante observación directa y participación oral.

Criterios de evaluación:

  • Reconoce y nombra la letra Dd en diferentes palabras (relacionado con objetivo 1).
  • Identifica correctamente el sonido inicial de la letra Dd en palabras sencillas (relacionado con objetivo 2).
  • Participa activamente en el trabajo colaborativo para seleccionar y compartir palabras con Dd (relacionado con objetivo 3).
  • Expresa verbalmente palabras con la letra Dd durante las actividades (relacionado con objetivo 4).

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para observar participación y reconocimiento de la letra.
  • Registro anecdótico de intervenciones orales en las actividades grupales.
  • Portafolio con tarjetas decoradas y dibujos realizados.

Evidencias de aprendizaje:

  • Tarjetas seleccionadas y colocadas en el monstro come galletas.
  • Palabras verbalizadas correctamente durante la actividad.
  • Tarjetas y dibujos decorados que muestran reconocimiento de la letra Dd.

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