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Descubriendo la inteligencia artificial: piensa como un programador

Tecnología e Informática Informática Aprendizaje Basado en Problemas 13 sep 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Esneyder M.

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Cómo fue en el aula

Todavía nadie ha contado cómo le fue con este recurso.

Descripción

En esta sesión los estudiantes explorarán cómo el pensamiento computacional permite resolver problemas cotidianos mediante la descomposición en partes más pequeñas y el diseño de algoritmos claros y precisos. Aprenderán a identificar patrones, abstraer información relevante y crear instrucciones ordenadas que sirvan para solucionar situaciones reales. Además, conocerán la relación entre estos procesos y el funcionamiento de tecnologías actuales como los chatbots y otros sistemas de inteligencia artificial, fortaleciendo su comprensión crítica sobre sus capacidades y limitaciones.

Esta experiencia es relevante porque les brinda herramientas para analizar problemas de forma estructurada, mejorar su lógica y comunicación, y entender cómo la tecnología que usan diariamente procesa información. Así, podrán desarrollar habilidades que no solo aplican en informática, sino en cualquier ámbito académico y personal.

Objetivos de Aprendizaje

  • Reconocer y aplicar los pilares del pensamiento computacional para analizar y resolver problemas cotidianos.
  • Identificar situaciones diarias que pueden solucionarse con instrucciones claras y ordenadas.
  • Descomponer un problema en tareas más pequeñas y manejables.
  • Diferenciar entre instrucciones ambiguas y precisas.
  • Elaborar y representar un algoritmo sencillo mediante pasos o diagramas de flujo.
  • Relacionar el uso de algoritmos con el procesamiento de información en sistemas de inteligencia artificial.
  • Fortalecer el trabajo colaborativo, la comunicación y la reflexión crítica sobre la inteligencia artificial.

Recursos Necesarios

  • Computadora o tablet con acceso a software para crear diagramas de flujo (ejemplo: draw.io o Google Drawings) - 1 por grupo
  • Proyector o pantalla para mostrar videos y ejemplos
  • Video corto sobre chatbots e inteligencia artificial (3-5 minutos)
  • Hojas blancas y marcadores o lápices para diagramas y anotaciones
  • Cartulinas para organizar ideas en grupos
  • Tarjetas con ejemplos de instrucciones ambiguas y precisas (preparadas previamente)
  • Cuaderno o libreta para anotaciones personales
  • Reloj o cronómetro para controlar tiempos

Requisitos Previos

  • Conocimiento básico sobre qué es un algoritmo (pasos ordenados para resolver un problema)
  • Habilidad para trabajar en equipo y comunicar ideas
  • Experiencias previas con problemas cotidianos o escolares que requieran seguir instrucciones
  • Familiaridad básica con el uso de computadora o tablet para crear dibujos o diagramas

Actividades

Fase de Inicio

Tiempo estimado:

20 minutos

Propósito de la sesión:

Docente: Explica a los estudiantes que hoy aprenderán a pensar como programadores para resolver problemas usando pasos claros y ordenados, y descubrirán cómo esta habilidad está detrás de tecnologías que usan cotidianamente, como los chatbots.

Activación de conocimientos previos:

  • Docente: Pregunta inicial para toda la clase: "¿Alguna vez han seguido una receta para preparar algo o las instrucciones para armar un mueble? ¿Qué pasa si las instrucciones no están claras?"
  • Estudiantes: Responden y comparten ejemplos breves.

Motivación y enganche:

  • Docente: Muestra un video corto (3 min) que explica qué son los chatbots y cómo usan algoritmos para entender preguntas y responder.
  • Docente: Presenta un dato curioso: "¿Sabían que para que un chatbot responda bien, debe seguir miles de instrucciones bien ordenadas como un algoritmo?"
  • Estudiantes: Observan el video y escuchan el dato.

Contextualización:

  • Docente: Relaciona el pensamiento computacional con situaciones diarias, por ejemplo: "Cuando organizan su mochila para la escuela, ¿cómo deciden qué llevar primero? Eso es como planear una secuencia, un algoritmo."
  • Estudiantes: Reflexionan y comparten ejemplos propios de su vida diaria.

Fase de Desarrollo

Tiempo estimado:

75 minutos

Presentación del contenido:

Docente: Introduce los cuatro pilares del pensamiento computacional (descomposición, reconocimiento de patrones, abstracción y diseño de algoritmos) con ejemplos sencillos y visuales, evitando solo exponer teoría, sino fomentando la participación activa.

Actividad 1: Descomponer un problema cotidiano

  • Objetivo: Descomponer un problema en tareas más pequeñas y manejables.
  • Instrucciones:
    • Docente: Divide a la clase en grupos de 3-4 estudiantes.
    • Presenta el problema: "Imaginen que quieren organizar una fiesta de cumpleaños en casa. ¿Cuáles son las tareas que deben hacer para lograrlo?"
    • Estudiantes: En grupo, identifican y enumeran las tareas principales y luego las dividen en subtareas más pequeñas, anotándolas en una cartulina.
  • Producto: Lista descompuesta de tareas para organizar la fiesta.
  • Tiempo: 20 minutos
  • Rol del docente: Circula entre los grupos, pregunta: "¿Cómo decidieron dividir las tareas?", "¿Qué tarea creen que es la más importante?", "¿Falta alguna subtarea?".

Actividad 2: Diferenciar instrucciones ambiguas y precisas

  • Objetivo: Diferenciar entre instrucciones ambiguas y precisas.
  • Instrucciones:
    • Docente: Entrega a cada grupo tarjetas con ejemplos de instrucciones ambiguas y otras precisas (ejemplos: "Pon la mesa" vs "Coloca 4 platos, 4 vasos y 4 tenedores sobre la mesa").
    • Estudiantes: En grupo clasifican las instrucciones en ambiguas o precisas y explican por qué.
    • Docente: Solicita que cada grupo comparta un ejemplo y su razonamiento con la clase.
  • Producto: Clasificación y justificación de instrucciones.
  • Tiempo: 20 minutos
  • Rol del docente: Facilita la discusión, formula preguntas aclaratorias como: "¿Por qué una instrucción precisa ayuda a evitar errores?"

Actividad 3: Diseñar un algoritmo y representarlo

  • Objetivo: Elaborar y representar un algoritmo sencillo mediante pasos ordenados o un diagrama de flujo.
  • Instrucciones:
    • Docente: Presenta un problema breve: "Cómo prepararse para salir de casa por la mañana".
    • Estudiantes: En los mismos grupos, escriben los pasos para resolver el problema en orden lógico.
    • Docente: Luego guía a los estudiantes para que transformen esos pasos en un diagrama de flujo usando el software indicado o en papel.
    • Estudiantes: Crean su algoritmo visual y lo preparan para presentar.
  • Producto: Algoritmo escrito y diagrama de flujo.
  • Tiempo: 35 minutos
  • Rol del docente: Asiste en la organización lógica de pasos, pregunta: "¿Qué pasa si se cambia el orden?", "¿Cómo podemos representar decisiones en el diagrama?"

Diferenciación

  • Para estudiantes que terminan antes: Proponer que creen una pequeña historia donde un chatbot usa un algoritmo para responder preguntas y dibujen el proceso.
  • Para estudiantes que necesitan apoyo: Trabajo guiado en parejas con ejemplos más simples y apoyo directo del docente para organizar ideas y crear diagramas.

Transiciones

Docente: Después de cada actividad, invita a reflexionar brevemente: "¿Cómo esta actividad nos ayuda a pensar como un programador? Ahora usaremos lo que aprendimos para diseñar algoritmos que funcionan como los chatbots."

Fase de Cierre

Tiempo estimado:

25 minutos

Síntesis:

  • Docente: Solicita que cada grupo comparta un algoritmo creado y explique cómo usaron la descomposición, instrucciones precisas y patrones.
  • Estudiantes: Presentan y participan en un mapa mental colectivo que el docente va escribiendo en la pizarra, destacando los pilares del pensamiento computacional.

Reflexión metacognitiva:

  • ¿Cuál de los pilares del pensamiento computacional te pareció más útil para resolver el problema?
  • ¿Por qué es importante que las instrucciones sean claras y precisas?
  • ¿Cómo crees que los chatbots usan estas ideas para responder preguntas?

Retroalimentación:

Docente: Da retroalimentación positiva y constructiva a cada grupo, resaltando ideas claras y proponiendo mejoras específicas en la organización de los algoritmos.

Transferencia:

Docente: Relaciona lo aprendido con otras materias y con situaciones fuera del aula, por ejemplo, siguiendo instrucciones en juegos o apps, y anticipa que en futuras clases profundizarán en inteligencia artificial y programación.

Tarea o reto:

Docente: Propone que en casa identifiquen un problema cotidiano y lo descompongan en tareas, luego escriban un algoritmo para resolverlo, usando instrucciones claras que puedan compartir en la próxima clase.

Evaluación

Tipo de evaluación:

  • Diagnóstica en el inicio mediante la pregunta detonadora sobre instrucciones y experiencias previas.
  • Formativa durante el desarrollo al observar y guiar la descomposición, clasificación de instrucciones y diseño de algoritmos.
  • Sumativa en el cierre con la presentación de algoritmos, participación en el mapa mental colectivo y respuestas a la reflexión metacognitiva.

Criterios de evaluación:

  • Identifica y aplica correctamente los pilares del pensamiento computacional al analizar un problema.
  • Descompone problemas en tareas pequeñas de forma lógica y ordenada.
  • Distingue y explica diferencias entre instrucciones ambiguas y precisas.
  • Elabora algoritmos claros y representaciones gráficas coherentes.
  • Relaciona el uso de algoritmos con el funcionamiento de sistemas de inteligencia artificial.

Instrumentos sugeridos:

  • Lista de cotejo para evaluar participación y productos de actividades grupales.
  • Rúbrica para valorar claridad y organización de algoritmos y diagramas de flujo.
  • Observación directa con registro anecdótico durante las intervenciones y reflexiones.
  • Autoevaluación y coevaluación guiada al final de la sesión mediante preguntas específicas.

Evidencias de aprendizaje:

  • Listas descompuestas de tareas presentadas en la primera actividad.
  • Clasificación y justificación de instrucciones ambiguas y precisas.
  • Algoritmos escritos y diagramas de flujo elaborados.
  • Participación activa en el mapa mental colectivo y respuestas a preguntas de reflexión.

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