INFORMATICA APLICADA A LA GESTIÓN CULTURAL Y LAS INDUSTRIAS CREATIVAS
Creado por Joel D.
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Descripción del Curso
Competencias
- Comprender y aplicar principios de visualización de datos para comunicar contextos culturales a públicos diversos.
- Diseñar visualizaciones informativas y atractivas que cuenten narrativas culturales, considerando audiencias, ética de datos y accesibilidad.
- Organizar y presentar información de proyectos culturales en portafolios digitales claros, coherentes y fácilmente navegables.
- Planificar, ejecutar y defender un proyecto cultural, integrando investigación, creatividad y reflexión crítica.
- Comunicar ideas de forma oral y escrita, adaptando el lenguaje y el soporte al público y al contexto educativo.
- Trabajar de forma colaborativa, gestionar tareas y plazos, y gestionar feedback para la mejora continua.
- Aplicar herramientas digitales de manera ética y responsable, fortaleciendo la alfabetización mediática y la ciudadanía cultural.
Requerimientos
- Interés y compromiso con proyectos culturales y educativos.
- Acceso a internet y a un ordenador o dispositivo compatible con herramientas de visualización y plataformas de portafolio digital.
- Conocimientos básicos de informática y navegación web; habilidades mínimas de procesamiento de texto y hojas de cálculo.
- Disponibilidad para realizar trabajo práctico, lectura y revisión de materiales fuera de clase.
- Uso de herramientas de visualización (p. ej., software o servicios en línea) y de plataformas para portafolios.
- Capacidad para trabajar en equipo y para comunicar ideas de forma respetuosa y constructiva.
Unidades del Curso
UNIDAD I – INFORMÁTICA APLICADA A LA GESTIÓN CULTURAL: HERRAMIENTAS Y PROCESOS
<p>Esta unidad introduce la intersección entre la informática y la gestión cultural. Se exploran herramientas digitales para la planificación de proyectos, la gestión de colecciones y la difusión pública, con énfasis en el análisis crítico y la selección adecuada de herramientas para contextos culturales y creativos.</p>
Objetivos de Aprendizaje
- Identificar y describir al menos tres herramientas digitales clave para la planificación de proyectos culturales, la gestión de colecciones y la difusión pública.
- Analizar críticamente las ventajas, limitaciones y impactos de estas herramientas en contextos culturales y creativos.
- Aplicar el uso de estas herramientas en un estudio de caso para demostrar su integración en un proyecto cultural.
Contenidos Temáticos
TEMA 1: Fundamentos de la informática en la gestión cultural
- Definir la gestión cultural y el papel de la informática en su desarrollo.
- Explorar conceptos clave de interoperabilidad, metadatos y flujos de trabajo digitales.
- Analizar casos prácticos de uso en museos, archivos, festivales y colecciones digitales.
UNIDAD II – COMUNICACIÓN Y DIFUSIÓN DE PROYECTOS CULTURALES
<p>Esta unidad se centra en la comunicación de resultados y procesos, la visualización de datos y la construcción de un portafolio digital, con énfasis en presentaciones orales y demostraciones de proyectos culturales.</p>
Objetivos de Aprendizaje
- Diseñar y presentar un portafolio digital que sintetice procesos, resultados y reflexiones de proyectos culturales.
- Crear y presentar visualizaciones de datos que soporten informes y presentaciones.
- Desarrollar y ejecutar presentaciones orales y demostraciones de proyectos con claridad y persuasión para distintos públicos.
Contenidos Temáticos
TEMA 1: Comunicación y visualización de datos para proyectos culturales
- Fundamentos de data storytelling y diseño de visualizaciones para audiencias culturales.
- Herramientas de visualización (Tableau Public, Power BI, Google Data Studio) y prácticas de visualización responsable.
- Interpretación de datos y construcción de narrativas visuales para informes y difusión.
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