Rúbrica de Autoevaluación y Coevaluación: Proyecto de Robótica y Reciclaje con Pensamiento Computacional
Autoevaluación y Coevaluación
Tecnología e Informática
Pensamiento Computacional
4 niveles
1 jul 2026
Publicado en EdutekaLab · términos de origen
Creado por Rodrigo J.
Cómo fue en el aula
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Esta rúbrica está diseñada para que estudiantes de secundaria (12-15 años) evalúen su propio trabajo y el de sus compañeros en un proyecto de ABP enfocado en la reutilización de basura y productos reciclados para crear juegos y elementos lúdicos con aportes robóticos. Se consideran criterios de desempeño y aspectos de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI).
Rúbrica de Autoevaluación y Coevaluación: Proyecto de Robótica y Reciclaje con Pensamiento Computacional
Esta rúbrica está diseñada para que estudiantes de secundaria (12-15 años) evalúen su propio trabajo y el de sus compañeros en un proyecto de ABP enfocado en la reutilización de basura y productos reciclados para crear juegos y elementos lúdicos con aportes robóticos. Se consideran criterios de desempeño y aspectos de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI).| Criterios de Evaluación | Desempeño Excelente | Desempeño Pobre | Comentarios |
|---|---|---|---|
| Creatividad en el uso de materiales reciclados para construir juegos o elementos lúdicos. | Utiliza materiales reciclados de forma innovadora y funcional, aportando ideas originales al proyecto. | Usa los materiales reciclados de forma limitada o poco funcional, sin aportar creatividad. | |
| Integración de componentes robóticos en el diseño del juego o elemento lúdico. | Incorpora componentes robóticos que mejoran claramente la funcionalidad y jugabilidad del proyecto. | La integración robótica es mínima, incorrecta o no contribuye al funcionamiento del proyecto. | |
| Aplicación del pensamiento computacional para resolver problemas durante la construcción y programación. | Demuestra un uso efectivo y claro de algoritmos, descomposición y lógica en el desarrollo del proyecto. | No aplica o aplica incorrectamente los conceptos de pensamiento computacional en el proyecto. | |
| Trabajo colaborativo y comunicación con el equipo. | Participa activamente, escucha, aporta ideas y respeta a los compañeros durante todo el proceso. | No colabora, interrumpe o muestra poca comunicación y respeto hacia el equipo. | |
| Respeto y valoración de la diversidad en ideas y habilidades dentro del equipo. | Reconoce y valora las diferentes perspectivas, habilidades y formas de pensar de todos los integrantes. | Ignora o minimiza las aportaciones de algunos compañeros por diferencias personales o culturales. | |
| Equidad en la distribución de tareas y responsabilidades durante el proyecto. | Se asegura de que todas las personas tengan oportunidades justas para participar y aportar. | Distribuye las tareas de forma desigual o excluye a algunos integrantes del trabajo. | |
| Inclusión de soluciones accesibles y adaptadas para todos los usuarios del juego o elemento lúdico. | Diseña el proyecto considerando diferentes capacidades y necesidades, promoviendo la inclusión. | No considera adaptaciones ni accesibilidad en el diseño para usuarios con diversas capacidades. | |
| Responsabilidad y compromiso con el cuidado del medio ambiente a través del uso de materiales reciclados. | Muestra conciencia ambiental y promueve la reutilización de materiales para reducir desperdicios. | No demuestra interés por el uso responsable de materiales reciclados ni el impacto ambiental. |
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