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Rúbrica Analítica para Introducción a la Programación: Algoritmos Cotidianos y Scratch

Rúbrica Analítica Tecnología e Informática Informática 4 niveles 28 jul 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por alexander s.

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Esta rúbrica está diseñada para evaluar el desempeño de estudiantes de secundaria (12-15 años) en la creación y comprensión de algoritmos cotidianos y proyectos en Scratch, considerando aspectos técnicos, creativos y de diversidad, equidad e inclusión (DEI).

Rúbrica Analítica para Introducción a la Programación: Algoritmos Cotidianos y Scratch

Esta rúbrica está diseñada para evaluar el desempeño de estudiantes de secundaria (12-15 años) en la creación y comprensión de algoritmos cotidianos y proyectos en Scratch, considerando aspectos técnicos, creativos y de diversidad, equidad e inclusión (DEI).
Criterio Excelente Bueno Aceptable Bajo
Comprensión de Algoritmos Cotidianos
Capacidad para identificar y describir pasos lógicos en situaciones diarias.
Describe claramente algoritmos completos con pasos detallados y secuenciales sin errores. Describe algoritmos con pasos mayormente claros y ordenados, con pocos errores menores. Describe algoritmos con pasos básicos pero con omisiones o desorden en la secuencia. No logra identificar ni describir los pasos básicos de un algoritmo cotidiano.
Diseño y Programación en Scratch
Habilidad para crear proyectos funcionales usando bloques de Scratch.
Programa un proyecto bien estructurado, funcional y creativo usando bloques correctamente. Programa un proyecto funcional con algunos errores menores y creatividad adecuada. Programa un proyecto básico con funcionalidad limitada y errores visibles. El proyecto es incompleto, no funcional o no utiliza correctamente los bloques de Scratch.
Uso de Estructuras de Control
Aplicación correcta de secuencias, decisiones y bucles en algoritmos y Scratch.
Utiliza secuencias, decisiones y bucles de forma precisa y efectiva en el proyecto. Utiliza la mayoría de las estructuras correctamente, con pequeños errores en algunos casos. Utiliza estructuras básicas pero con errores o falta de comprensión en decisiones o bucles. No utiliza o utiliza incorrectamente las estructuras de control fundamentales.
Creatividad e Innovación
Originalidad y aporte personal en la solución y presentación del proyecto.
Presenta ideas originales y creativas que enriquecen el proyecto significativamente. Incluye elementos creativos que aportan valor, aunque con limitaciones evidentes. Aplica ideas básicas con poca innovación o repetición de ejemplos vistos. No demuestra creatividad ni aporta elementos originales al proyecto.
Claridad y Organización
Presentación ordenada y clara del proyecto y explicación del algoritmo.
Presenta el trabajo de forma clara, ordenada y fácil de entender, sin confusiones. Presenta el trabajo con claridad general, aunque con pequeños desordenes o ambigüedades. Presenta el trabajo con algunas dificultades para seguir la lógica o encontrar información. Presentación desorganizada o confusa que dificulta la comprensión del proyecto.
Colaboración y Trabajo en Equipo
Participación activa y respeto en actividades grupales relacionadas con el proyecto.
Participa activamente, respeta ideas de otros y contribuye al trabajo colectivo efectivamente. Participa y respeta al grupo, aunque su aporte es limitado en algunas ocasiones. Participa de forma mínima y ocasionalmente presenta dificultades para colaborar. No participa ni colabora en el trabajo en equipo o genera conflictos.
Incorporación de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI)
Consideración de perspectivas diversas y respeto a la inclusión en el proyecto.
Integra explícitamente elementos que reflejan diversidad cultural, de género y accesibilidad en el proyecto. Muestra alguna consideración hacia la diversidad o inclusión, aunque de forma limitada. Reconoce la importancia de DEI, pero no logra incorporarla adecuadamente en el proyecto. No considera ni respeta aspectos de diversidad, equidad o inclusión en su trabajo.
Resolución de Problemas y Depuración
Capacidad para identificar y corregir errores en algoritmos y código Scratch.
Detecta y corrige errores de forma autónoma y eficiente, mejorando el proyecto. Identifica y corrige la mayoría de errores con ayuda mínima. Reconoce algunos errores pero corrige sólo con ayuda significativa. No logra identificar ni corregir errores en el algoritmo o código.

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