Rúbrica Analítica para Introducción a la Programación: Algoritmos Cotidianos y Scratch
Rúbrica Analítica
Tecnología e Informática
Informática
4 niveles
28 jul 2026
Publicado en EdutekaLab · términos de origen
Creado por alexander s.
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Esta rúbrica está diseñada para evaluar el desempeño de estudiantes de secundaria (12-15 años) en la creación y comprensión de algoritmos cotidianos y proyectos en Scratch, considerando aspectos técnicos, creativos y de diversidad, equidad e inclusión (DEI).
Rúbrica Analítica para Introducción a la Programación: Algoritmos Cotidianos y Scratch
Esta rúbrica está diseñada para evaluar el desempeño de estudiantes de secundaria (12-15 años) en la creación y comprensión de algoritmos cotidianos y proyectos en Scratch, considerando aspectos técnicos, creativos y de diversidad, equidad e inclusión (DEI).| Criterio | Excelente | Bueno | Aceptable | Bajo |
|---|---|---|---|---|
| Comprensión de Algoritmos Cotidianos Capacidad para identificar y describir pasos lógicos en situaciones diarias. |
Describe claramente algoritmos completos con pasos detallados y secuenciales sin errores. | Describe algoritmos con pasos mayormente claros y ordenados, con pocos errores menores. | Describe algoritmos con pasos básicos pero con omisiones o desorden en la secuencia. | No logra identificar ni describir los pasos básicos de un algoritmo cotidiano. |
| Diseño y Programación en Scratch Habilidad para crear proyectos funcionales usando bloques de Scratch. |
Programa un proyecto bien estructurado, funcional y creativo usando bloques correctamente. | Programa un proyecto funcional con algunos errores menores y creatividad adecuada. | Programa un proyecto básico con funcionalidad limitada y errores visibles. | El proyecto es incompleto, no funcional o no utiliza correctamente los bloques de Scratch. |
| Uso de Estructuras de Control Aplicación correcta de secuencias, decisiones y bucles en algoritmos y Scratch. |
Utiliza secuencias, decisiones y bucles de forma precisa y efectiva en el proyecto. | Utiliza la mayoría de las estructuras correctamente, con pequeños errores en algunos casos. | Utiliza estructuras básicas pero con errores o falta de comprensión en decisiones o bucles. | No utiliza o utiliza incorrectamente las estructuras de control fundamentales. |
| Creatividad e Innovación Originalidad y aporte personal en la solución y presentación del proyecto. |
Presenta ideas originales y creativas que enriquecen el proyecto significativamente. | Incluye elementos creativos que aportan valor, aunque con limitaciones evidentes. | Aplica ideas básicas con poca innovación o repetición de ejemplos vistos. | No demuestra creatividad ni aporta elementos originales al proyecto. |
| Claridad y Organización Presentación ordenada y clara del proyecto y explicación del algoritmo. |
Presenta el trabajo de forma clara, ordenada y fácil de entender, sin confusiones. | Presenta el trabajo con claridad general, aunque con pequeños desordenes o ambigüedades. | Presenta el trabajo con algunas dificultades para seguir la lógica o encontrar información. | Presentación desorganizada o confusa que dificulta la comprensión del proyecto. |
| Colaboración y Trabajo en Equipo Participación activa y respeto en actividades grupales relacionadas con el proyecto. |
Participa activamente, respeta ideas de otros y contribuye al trabajo colectivo efectivamente. | Participa y respeta al grupo, aunque su aporte es limitado en algunas ocasiones. | Participa de forma mínima y ocasionalmente presenta dificultades para colaborar. | No participa ni colabora en el trabajo en equipo o genera conflictos. |
| Incorporación de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI) Consideración de perspectivas diversas y respeto a la inclusión en el proyecto. |
Integra explícitamente elementos que reflejan diversidad cultural, de género y accesibilidad en el proyecto. | Muestra alguna consideración hacia la diversidad o inclusión, aunque de forma limitada. | Reconoce la importancia de DEI, pero no logra incorporarla adecuadamente en el proyecto. | No considera ni respeta aspectos de diversidad, equidad o inclusión en su trabajo. |
| Resolución de Problemas y Depuración Capacidad para identificar y corregir errores en algoritmos y código Scratch. |
Detecta y corrige errores de forma autónoma y eficiente, mejorando el proyecto. | Identifica y corrige la mayoría de errores con ayuda mínima. | Reconoce algunos errores pero corrige sólo con ayuda significativa. | No logra identificar ni corregir errores en el algoritmo o código. |
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