Rúbrica Analítica para Evaluación de Programación Básica en Scratch
Rúbrica Analítica
Tecnología e Informática
Informática
4 niveles
3 ago 2026
Publicado en EdutekaLab · términos de origen
Creado por alexander s.
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Esta rúbrica está diseñada para evaluar el aprendizaje de conceptos básicos de programación y la creatividad en la propuesta de un videojuego en Scratch. Se valoran la correcta relación de conceptos, la construcción del videojuego, la aplicación de lógica, la participación, autonomía y aspectos de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI) en el proyecto.
Rúbrica Analítica para Evaluación de Programación Básica en Scratch
Esta rúbrica está diseñada para evaluar el aprendizaje de conceptos básicos de programación y la creatividad en la propuesta de un videojuego en Scratch. Se valoran la correcta relación de conceptos, la construcción del videojuego, la aplicación de lógica, la participación, autonomía y aspectos de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI) en el proyecto.| Criterio | Excelente (4) | Bueno (3) | Aceptable (2) | Bajo (1) |
|---|---|---|---|---|
| Relación correcta de los 4 conceptos de programación (variable, condicional, algoritmo, bucle) con su definición | Relaciona correctamente y explica con claridad los cuatro conceptos sin errores. | Relaciona correctamente los cuatro conceptos con pequeñas imprecisiones en alguna definición. | Relaciona la mayoría de los conceptos, pero con errores o definiciones incompletas. | No logra relacionar correctamente o confunde la mayoría de los conceptos. |
| Propuesta completa del videojuego: incluye nombre, personaje, escenario, objetivo, dos obstáculos, condición de victoria y de derrota | Incluye todos los elementos de forma clara, creativa y bien integrada en la propuesta. | Incluye la mayoría de los elementos con coherencia, faltando uno o dos detalles menores. | Incluye algunos elementos, pero la propuesta es incompleta o con poca claridad. | La propuesta carece de varios elementos clave o es confusa. |
| Aplicación de lógica de programación (uso implícito y correcto de condicionales y bucles) en la propuesta | Demuestra un uso claro y efectivo de condicionales y bucles que enriquecen la lógica del videojuego. | Utiliza condicionales y bucles de manera correcta, pero con menor complejidad o detalle. | Aplica condicionales o bucles de forma limitada o con errores menores. | No aplica lógica de programación o lo hace incorrectamente. |
| Participación en la actividad inicial | Participa activamente, aporta ideas y responde con interés durante toda la actividad. | Participa de manera adecuada, con aportes relevantes en algunos momentos. | Participa de forma mínima o con aportes poco relevantes. | No participa o interfiere en la dinámica de la actividad. |
| Autonomía en el desarrollo del proyecto | Trabaja de forma independiente, resuelve problemas y toma decisiones acertadas sin necesidad de supervisión constante. | Trabaja mayormente de forma autónoma, con alguna guía o apoyo puntual. | Necesita supervisión frecuente para avanzar o resolver dificultades. | No demuestra autonomía y requiere apoyo constante para realizar las tareas. |
| Entrega con orden y creatividad | Entrega el proyecto bien organizado, visualmente atractivo y con ideas creativas originales. | Entrega el proyecto ordenado y con algunos elementos creativos, aunque convencionales. | Entrega con cierto desorden o falta de creatividad evidente. | Entrega desorganizada, sin creatividad y poco cuidado. |
| Consideración de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI) en la propuesta | Incluye elementos claros que promueven la diversidad, equidad e inclusión en personajes, escenarios o narrativa. | Muestra algunos detalles que reflejan DEI, aunque con menor profundidad o consistencia. | Incluye ideas mínimas o poco claras relacionadas con DEI. | No considera aspectos de diversidad, equidad ni inclusión en la propuesta. |
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