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Rúbrica Holística para Evaluar Design Thinking y Pensamiento Computacional

Rúbrica Holística Tecnología e Informática Pensamiento Computacional 4 niveles 29 ago 2026 Publicado en EdutekaLab · términos de origen

Creado por Stefany J.

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Esta rúbrica está diseñada para evaluar el trabajo integral de estudiantes de secundaria (12-15 años) en proyectos que involucren Design Thinking y Pensamiento Computacional. Se considera el desempeño general en aspectos clave del proceso, asignando un criterio claro para cada aspecto evaluado.

Rúbrica Holística para Evaluar Design Thinking y Pensamiento Computacional

Esta rúbrica está diseñada para evaluar el trabajo integral de estudiantes de secundaria (12-15 años) en proyectos que involucren Design Thinking y Pensamiento Computacional. Se considera el desempeño general en aspectos clave del proceso, asignando un criterio claro para cada aspecto evaluado.
Aspectos a Evaluar Criterios de Valoración Retroalimentación Docente
Comprensión del Problema El estudiante identifica y comprende claramente el problema a resolver, mostrando una visión completa y precisa.
Empatía y Definición de Necesidades El estudiante demuestra empatía efectiva hacia los usuarios y define necesidades reales y relevantes para el proyecto.
Generación de Ideas Creativas El estudiante propone ideas originales y variadas, fomentando la innovación dentro del proceso de diseño.
Planificación y Modelado El estudiante organiza y modela la solución de manera lógica, aplicando principios de pensamiento computacional.
Implementación y Prototipado El estudiante desarrolla un prototipo funcional que refleja las ideas planteadas y resuelve el problema planteado.
Pruebas y Retroalimentación El estudiante prueba el prototipo, recoge retroalimentación y realiza ajustes pertinentes para mejorar la solución.
Trabajo en Equipo y Comunicación El estudiante colabora efectivamente con sus compañeros y comunica sus ideas de forma clara y coherente.
Reflexión y Aprendizaje El estudiante reflexiona sobre el proceso y los resultados, identificando aprendizajes y áreas de mejora.

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