Rúbrica Analítica para Evaluar Programación y Pensamiento Computacional en Estudiantes de Primaria
Rúbrica Analítica
Tecnología e Informática
Pensamiento Computacional
4 niveles
24 sep 2026
Publicado en EdutekaLab · términos de origen
Creado por Luis R.
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Esta rúbrica está diseñada para evaluar el desarrollo de habilidades de programación y pensamiento computacional en estudiantes de 6 a 11 años, considerando aspectos técnicos, creativos y de inclusión. Cada criterio se valora individualmente en cuatro niveles para identificar fortalezas y áreas de mejora.
Rúbrica Analítica para Evaluar Programación y Pensamiento Computacional en Estudiantes de Primaria
Esta rúbrica está diseñada para evaluar el desarrollo de habilidades de programación y pensamiento computacional en estudiantes de 6 a 11 años, considerando aspectos técnicos, creativos y de inclusión. Cada criterio se valora individualmente en cuatro niveles para identificar fortalezas y áreas de mejora.| Criterio | Excelente | Bueno | Aceptable | Bajo |
|---|---|---|---|---|
| Comprensión de conceptos básicos de programación | Demuestra comprensión clara y completa de conceptos como secuencias, bucles y condiciones, aplicándolos correctamente en su proyecto. | Entiende la mayoría de los conceptos básicos y los aplica con pequeños errores que no afectan el funcionamiento general. | Reconoce algunos conceptos básicos pero presenta dificultades para aplicarlos correctamente en el proyecto. | No comprende los conceptos básicos de programación o no los aplica en su trabajo. |
| Resolución de problemas y pensamiento lógico | Utiliza el pensamiento lógico para identificar y resolver problemas de manera creativa y eficiente durante la programación. | Resuelve problemas con lógica, aunque requiere apoyo o presenta soluciones menos eficientes. | Intenta resolver problemas pero con poca lógica o soluciones poco claras. | No logra identificar ni resolver problemas relacionados con la tarea de programación. |
| Creatividad y originalidad en el proyecto | Incorpora ideas originales y creativas que enriquecen notablemente el proyecto y demuestran pensamiento innovador. | Agrega elementos creativos que aportan valor al proyecto, aunque de forma limitada. | Presenta pocas ideas creativas o se limita a seguir instrucciones sin innovar. | No muestra creatividad ni originalidad, el proyecto es una copia directa o incompleto. |
| Organización y estructura del código | El código está muy bien organizado, con secuencias claras y uso adecuado de bloques que facilitan la comprensión. | El código está organizado en general, pero con algunos errores menores en la estructura que no afectan la ejecución. | La organización del código es confusa y presenta errores que dificultan su comprensión y ejecución. | El código carece de organización y no funciona correctamente. |
| Colaboración y trabajo en equipo | Participa activamente, escucha a sus compañeros y contribuye con ideas para mejorar el proyecto grupal. | Colabora con el equipo, aunque en ocasiones requiere motivación o guía para participar. | Participa poco en el equipo y responde solo cuando se le solicita directamente. | No colabora ni interactúa con sus compañeros durante el trabajo en equipo. |
| Inclusión y respeto a la diversidad (DEI) | Demuestra respeto y valoración activa por las diferencias culturales, de género y capacidades de todos sus compañeros, fomentando un ambiente inclusivo. | Muestra respeto hacia la diversidad, aunque no siempre toma la iniciativa para fomentar la inclusión. | Reconoce la diversidad pero no siempre actúa con respeto o sensibilidad hacia todos. | Muestra actitudes que no respetan la diversidad o excluye a otros compañeros. |
| Accesibilidad y adaptabilidad del proyecto (DEI) | Diseña proyectos que consideran diferentes necesidades y habilidades, facilitando el acceso y la comprensión para todos. | Intenta adaptar el proyecto para diferentes usuarios, aunque con limitaciones o falta de profundidad. | Reconoce la importancia de la accesibilidad pero no la aplica efectivamente en su proyecto. | No considera la accesibilidad ni la adaptabilidad en el proyecto. |
| Uso responsable de la tecnología | Demuestra un uso ético, seguro y responsable de la tecnología durante el desarrollo y presentación del proyecto. | Generalmente usa la tecnología de manera responsable, con pocas excepciones o descuidos. | Necesita recordatorios frecuentes para usar la tecnología de forma segura y responsable. | No cumple con las normas de uso responsable de la tecnología, poniendo en riesgo su trabajo o el de otros. |
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