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Scratch 3: 12 tarjetas para enseñar pensamiento computacional

Por Jorge Alberto Quesada Hurtado 31 ene 2019 12 páginas 1,1 MB PDF

Este documento presenta 12 tarjetas didácticas diseñadas para facilitar la enseñanza del pensamiento computacional usando Scratch 3. Son útiles para docentes que buscan estrategias prácticas para introducir conceptos de programación y lógica computacional en el aula de manera sencilla y efectiva.

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