Rúbrica Analítica para STEAM - Finanzas Divertidas: La Despensa de los Genios
Rúbrica Analítica
Tecnología e Informática
Pensamiento Computacional
4 niveles
3 ago 2026
Publicado en EdutekaLab · términos de origen
Creado por Alía M.
Cómo fue en el aula
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Esta rúbrica evalúa el aprendizaje de estudiantes de primaria (6-11 años) en los temas de trueque, moneda, y pensamiento computacional mediante la creación de un cartel o diagrama que ilustre la invención y uso de la moneda. Se valoran diferentes aspectos del conocimiento, habilidades y valores de diversidad, equidad e inclusión.
Rúbrica Analítica para STEAM - Finanzas Divertidas: La Despensa de los Genios
Esta rúbrica evalúa el aprendizaje de estudiantes de primaria (6-11 años) en los temas de trueque, moneda, y pensamiento computacional mediante la creación de un cartel o diagrama que ilustre la invención y uso de la moneda. Se valoran diferentes aspectos del conocimiento, habilidades y valores de diversidad, equidad e inclusión.| Criterio | Excelente (4) | Bueno (3) | Aceptable (2) | Bajo (1) |
|---|---|---|---|---|
| Comparación de trueque y moneda | Identifica claramente al menos 2 ventajas y 2 desventajas de ambos sistemas con ejemplos precisos y completos. | Identifica 2 ventajas y 1 desventaja de cada sistema con ejemplos adecuados. | Identifica 1 ventaja y 1 desventaja de cada sistema, pero con explicaciones poco claras o incompletas. | No logra identificar ventajas ni desventajas o confunde los conceptos de trueque y moneda. |
| Reconocimiento de funciones de la moneda | Reconoce y explica claramente que la moneda sirve como medio de intercambio, unidad de valor y reserva de valor. | Reconoce dos funciones principales de la moneda con explicaciones adecuadas. | Reconoce al menos una función de la moneda, pero con explicación limitada o incompleta. | No reconoce las funciones básicas de la moneda o las confunde. |
| Conocimiento de monedas antiguas y materiales | Menciona ejemplos específicos de monedas antiguas y describe correctamente los materiales de fabricación, como metales. | Menciona ejemplos generales de monedas antiguas y algunos materiales usados en su fabricación. | Menciona ejemplos o materiales pero con información vaga o incompleta. | No menciona ejemplos ni materiales o la información es incorrecta. |
| Creatividad en la creación del cartel o diagrama | El cartel o diagrama es muy creativo, visualmente atractivo y presenta la información de forma clara e innovadora. | El cartel o diagrama es creativo y presenta la información de forma clara. | El cartel o diagrama es poco creativo y la presentación es simple o poco clara. | El cartel o diagrama carece de creatividad y es difícil de entender. |
| Claridad y organización de la información | La información está muy bien organizada, clara y fácil de seguir, usando etiquetas o títulos adecuados. | La información está organizada y clara en su mayoría, con algunos detalles mejorables. | La información tiene cierta organización pero presenta confusión en algunos puntos. | La información está desorganizada y es difícil de entender. |
| Uso correcto del vocabulario relacionado con finanzas y moneda | Usa correctamente y con confianza el vocabulario específico (trueque, moneda, intercambio, valor, reserva). | Usa vocabulario relevante con pocos errores. | Usa vocabulario básico con varios errores o confusiones. | No usa vocabulario relevante o lo usa incorrectamente. |
| Inclusión de ejemplos culturales diversos | Incluye ejemplos de monedas o sistemas de intercambio de diferentes culturas y épocas, mostrando respeto y valoración. | Menciona al menos un ejemplo cultural diverso relacionado con monedas o trueque. | Menciona ejemplos culturales pero sin profundidad o contexto adecuado. | No incluye ejemplos culturales diversos o presenta información sesgada. |
| Respeto y valoración de la diversidad y equidad | Demuestra comprensión y respeto hacia diversas formas de intercambio y culturas, promoviendo la equidad e inclusión en su trabajo. | Muestra respeto hacia diferentes culturas y sistemas, aunque sin mayor profundización. | Muestra comprensión limitada sobre diversidad y equidad en el contexto del proyecto. | No demuestra respeto ni valoración hacia la diversidad o equidad, o presenta estereotipos. |
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