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Lección 4: Conectores lógicos, sensores, condicionales y eventos Cuarto video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo manejar conector…
Lección 5: Manejo de variables y cronómetro Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así co…
Lección 6: Eventos y menú de inicio Sexto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar eventos, contar vidas y agregar nuevos…
Lección 7: Figuras geométricas Séptimo video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo dibujar con el lápiz divertidas figuras geométric…
Lección 8: Compartir proyectos Scratch Octavo video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo compartir y descargar proyectos Scratch en…
Lección 9: Nuevas Funcionalidades de la Versión 1.4 de Scratch En este noveno video de la serie, desarrollada para aprender a utilizar Scrat…
Lección 10: Preguntar usuario y armar palabra Scratch Décimo y último video de la serie. En este se mejora el Juego Mario con el uso de dos …
Instalación y configuración de Scratch en una Red Este documento tiene como propósito principal ayudar a los administradores de sistemas a i…
Generar Ejecutables de Proyectos Scratch ChirpCompiler es una aplicación que permite crear un archivo ejecutable (.exe) de cualquier proyect…
Guía de Referencia Scratch 1.4 Guía de Referencia que ofrece una visión completa del entorno de programación Scratch. Incluye pantallazo de …