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Figuras Musicales Con este proyecto se pretende que los estudiantes conozcan y diferencien la forma y tiempo de las figuras musicales (Redon…
Aprende arduino desde cero (primeros pasos con ejemplos básicos) En la actualidad, la electrónica incursiona en todas las ramas de la cienci…
S4A: Scratch para Arduino S4A (Scratch for Arduino) es una modificación de Scratch desarrollada por el Grupo de Programación Smalltalk del C…
Material multimedia en Scratch Olga Rocío Berrío Leguizamón & Livi Astrid Jiménez Rodríguez; IE Técnica Antonio Nariño, Moniquirá, Boyacá, C…
Video juegos con Scratch Carlos Arturo León Hernandez; Gimnasio Vermont School, Medellín, Colombia. Los estudiantes deben desarrollar un vid…
Aprendamos con el computador Jhovany Céspedes Molina; IE Francisco de Miranda, Rovira, Tolima, Colombia. El presente proyecto tiene como fin…
Historia del computador Liliana Ceballos Corrales. Instituto Nuestra Señora de la Asunción, Cali, Colombia. Con este proyecto los estudiante…
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Comprensión lectora María Constanza Smith de Martínez & Ximena Ovalle Muñoz; Colegio San Carlos, Bogotá, Colombia. El proyecto está orientad…
Literatura universal: Shakespeare y Süskind jugando con el ratón Martha Inés Stella Medina Gutiérrez. INEM Jorge Isaacs, Cali, Colombia. Est…
Secuencias Narrativas Liliana Ceballos. INSA, Cali, Colombia. Con este proyecto, planteado para grado segundo, el estudiante fortalece sus h…