Divirtiéndose en el patio de juegos: Currículo de aula para Preescolar a Segundo de primaria con ScratchJr
Por DevTech Research Group de la Universidad de Tufts, USA (traducción y ensamble por Eduteka) 9 dic 2015 19 páginas 1,2 MB PDF
Este currículo guía a docentes para enseñar programación básica con ScratchJr a estudiantes de preescolar a segundo grado. Con ocho sesiones de 45 minutos, los niños aprenden a crear juegos interactivos, desarrollando habilidades computacionales y creatividad. Es útil para introducir programación de forma lúdica y fomentar el pensamiento lógico en edades tempranas.
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