Algoritmos y Programación
Este artículo analiza el pensamiento computacional como un pensamiento estratégico para resolver problemas, más allá de la programación. Define cinco procesos c…
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Guías, modelos y materiales de trabajo del Centro Eduteka (57)
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Educación y TIC
Este documento analiza y reflexiona sobre el movimiento maker, sus identidades, herramientas y espacios, con un enfoque en la educación maker y la cultura libre…
Algoritmos y Programación
Esta guía ofrece un recorrido completo por las funcionalidades y comandos principales de Scratch 3.0, un entorno de programación visual dirigido a niños y jóven…
Algoritmos y Programación
Esta publicación presenta el pensamiento computacional como una metodología para que los estudiantes aprendan a plantear problemas y soluciones de manera secuen…
Evaluación
Este documento presenta una rúbrica detallada para evaluar la producción en equipo de un periódico escolar informativo. Incluye criterios de diseño, redacción y…
Aprendizaje por Proyectos
Este documento presenta módulos curriculares con proyectos de ScratchJr que refuerzan estándares fundamentales en lenguaje y matemáticas para estudiantes de pre…
Algoritmos y Programación
Este currículo guía a docentes para enseñar programación básica con ScratchJr a estudiantes de preescolar a segundo grado. Con ocho sesiones de 45 minutos, los …
Actividades de Informática
Este currículo introduce a docentes y estudiantes de preescolar a segundo grado en conceptos básicos de programación mediante la aplicación ScratchJr. Organizad…
Algoritmos y Programación
Este documento complementa la Guía de Referencia de ScratchJr y ofrece tarjetas imprimibles para facilitar la enseñanza de programación con ScratchJr sin necesi…
Proyectos de Clase
Este documento es un formato de carta institucional para que rectores certifiquen la participación de docentes y estudiantes en el Premio Scratch Colombia 2015,…
Educación y TIC
(en inglés) Este informe identifica y describe tecnologías emergentes con potencial impacto en la educación preuniversitaria durante los próximos cinco años. Pr…
Educación y TIC
Este documento forma parte de la serie educativa del Programa Conectar Igualdad, orientado a la enseñanza de Biología en escuelas secundarias bajo el modelo 1 a…
Educación y TIC
Este documento forma parte del Programa Conectar Igualdad y ofrece materiales para docentes de escuelas secundarias que utilizan el modelo 1 a 1 con netbooks. P…
Aprendizaje por Proyectos
Este documento presenta una lista de verificación esencial para que los proyectos de clase cumplan con los criterios del Buck Institute for Education en Aprendi…
Educación y TIC
Este documento forma parte del Programa Conectar Igualdad y ofrece recursos y orientaciones para docentes de artes visuales en escuelas secundarias con modelo 1…
Educación y TIC
Este documento forma parte del Programa Conectar Igualdad y ofrece materiales para la enseñanza de Geografía en escuelas secundarias bajo el modelo 1 a 1. Está …
Evaluación
Este documento presenta una rúbrica para evaluar proyectos realizados en Scratch, detallando aspectos como nombres significativos, funcionamiento, usabilidad, c…
Evaluación
Este documento presenta una rúbrica detallada para evaluar proyectos realizados en Scratch, con criterios como funcionamiento, usabilidad, coherencia, presentac…
Algoritmos y Programación
Este documento presenta un marco conceptual para entender y evaluar el desarrollo del pensamiento computacional en jóvenes a través de actividades de diseño y p…
Educación y TIC
Este documento forma parte de la serie de estrategias para el modelo 1 a 1 del Programa Conectar Igualdad. Ofrece orientaciones para docentes sobre la integraci…
Actividades de Informática
Este documento presenta una rúbrica detallada para evaluar proyectos realizados en Scratch, incluyendo aspectos como instrucciones, manejo de niveles y puntajes…
Evaluación
Este documento presenta una rúbrica detallada para evaluar proyectos realizados en Scratch, incluyendo aspectos como nombres significativos, funcionamiento, usa…
Evaluación
Este documento presenta una rúbrica detallada para evaluar proyectos realizados en Scratch, enfocándose en aspectos como instrucciones, manejo de niveles y punt…
Actividades de Informática
Este documento presenta una rúbrica para evaluar proyectos realizados en Scratch, detallando aspectos como nombres significativos, funcionamiento, usabilidad, c…