Actividades de Informática
Este documento presenta una serie de retos cortos para practicar programación con Scratch 3.0, enfocados en desarrollar habilidades como el manejo de variables,…
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Guías, modelos y materiales de trabajo del Centro Eduteka (57)
Actividades de Informática
Este documento presenta una serie de retos cortos para practicar programación con Scratch 3.0, enfocados en desarrollar habilidades como el manejo de variables,…
Algoritmos y Programación
Este artículo analiza el pensamiento computacional como un pensamiento estratégico para resolver problemas, más allá de la programación. Define cinco procesos c…
Algoritmos y Programación
Este documento presenta cinco actividades cortas diseñadas para que docentes enseñen programación básica con Scratch. Cada actividad busca desarrollar habilidad…
Algoritmos y Programación
Esta guía ofrece un recorrido completo por las funcionalidades y comandos principales de Scratch 3.0, un entorno de programación visual dirigido a niños y jóven…
Algoritmos y Programación
Este taller presenta actividades y recursos para que docentes desarrollen el pensamiento computacional en sus estudiantes usando Scratch 3.0. Incluye ejercicios…
Entrevistas
Esta entrevista con Hadi Partovi, CEO de Code.org, presenta la importancia de enseñar ciencias computacionales y programación en colegios. El texto es útil para…
Algoritmos y Programación
Esta guía curricular orienta a docentes en la implementación de Scratch 3.0 para fomentar la programación creativa en el aula. Promueve el desarrollo del pensam…
Algoritmos y Programación
(en inglés) Este libro ayuda a docentes y estudiantes a desarrollar fluidez en programación con Python, presentando 16 problemas comunes resueltos con algoritmo…
Algoritmos y Programación
Este documento presenta 12 tarjetas didácticas diseñadas para facilitar la enseñanza del pensamiento computacional usando Scratch 3. Son útiles para docentes qu…
Algoritmos y Programación
Esta publicación presenta el pensamiento computacional como una metodología para que los estudiantes aprendan a plantear problemas y soluciones de manera secuen…
Algoritmos y Programación
Este documento analiza la integración de las Ciencias de la Computación en los sistemas educativos de América Latina, destacando políticas públicas, desafíos y …
Algoritmos y Programación
Este documento presenta un análisis detallado de tareas diseñadas para evaluar el pensamiento computacional en niños. Describe cómo las tareas permiten identifi…
Algoritmos y Programación
Este documento presenta una serie de tareas diseñadas para evaluar y desarrollar el pensamiento computacional en estudiantes mediante actividades con Scratch. I…
Algoritmos y Programación
Este currículo guía a docentes para enseñar programación básica con ScratchJr a estudiantes de preescolar a segundo grado. Con ocho sesiones de 45 minutos, los …
Actividades de Informática
Este currículo introduce a docentes y estudiantes de preescolar a segundo grado en conceptos básicos de programación mediante la aplicación ScratchJr. Organizad…
Algoritmos y Programación
Este documento complementa la Guía de Referencia de ScratchJr y ofrece tarjetas imprimibles para facilitar la enseñanza de programación con ScratchJr sin necesi…
Algoritmos y Programación
Esta guía rápida explica cómo instalar y configurar el programa PSeInt con el perfil específico para el curso de Pensamiento Algorítmico del programa de Ingenie…
Actividades de Informática
Esta guía ofrece a docentes una introducción práctica a la informática creativa mediante el uso de Scratch. Incluye unidades para comenzar, explorar, animar y c…
Algoritmos y Programación
Este trabajo de grado presenta una investigación sobre cómo las actividades con Scratch pueden fomentar el pensamiento algorítmico en estudiantes de tercer grad…
Algoritmos y Programación
Esta tesis investiga cómo la implementación del ambiente de programación Scratch impacta en estudiantes de media técnica en Colombia, específicamente en el desa…
Algoritmos y Programación
Este documento presenta un conjunto de tareas diseñadas para evaluar el pensamiento computacional en estudiantes. Incluye actividades de razonamiento lógico, or…
Algoritmos y Programación
Este documento presenta una plantilla para que docentes y estudiantes puedan analizar y comprender problemas de manera estructurada. Incluye pasos para identifi…
Algoritmos y Programación
(en inglés) Este documento presenta ScratchJr, un lenguaje de programación visual diseñado para niños de jardín a segundo grado, adaptado a sus necesidades de d…
Algoritmos y Programación
Esta guía presenta las novedades y funcionalidades de Scratch 2.0, un entorno gráfico de programación para crear historias, juegos y animaciones. Es útil para d…